Re: [閒聊] 老師:以前玩遊戲都要打一串密碼

看板C_Chat (希洽)作者 (苗栗小五郎)時間6小時前 (2025/11/03 13:41), 編輯推噓27(27041)
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※ 引述《kusuha (水葉)》之銘言: : https://x.com/DATAM_GOLYSTAR/status/1984899101050446106 : 私 : 「昔はゲームを再開するとき、長いパスワードを入力しててね : 紙にパスワードを書いておくんだけど、1文字でも書きミスがあると発狂ものだった : 老師:萬一抄錯一個字的話 可是會倒在被窩裡哭好幾天呢 : 生徒 : 「え、写真撮ればよくない?」 : 學生:唉 拍下來不就好了嗎? : ( ^ ω^ )くっ.....この.....!!! : https://pbs.twimg.com/media/G4wEIwDasAA-XaA.jpg
: 老師:這代溝深不見底啊....!!! : https://imgpoi.com/i/RJGQE5.png
: https://imgpoi.com/i/RJGC69.png
: https://imgpoi.com/i/RJLZXM.png
: https://imgpoi.com/i/RJLYI2.png
: 最有名的DQ2的密碼~~~ 當時就是拿一張紙對著螢幕抄 非日語系玩家真的超苦手 友善一點的就是圖形碼 像是洛克人用的方式 https://i.imgur.com/yMZ7gam.jpeg
照著把圖畫出來 密碼就是為了應付存檔問題的產物 以前的遊戲存檔要靠卡匣裡面的電池供電保存 電池只要沒電了紀錄就沒了 用密碼就不用產生紀錄檔 輸入之後就直接到該進度接著玩 推文講用拍真的不太可能 要隨拍隨看至少要數位相機 那個年代不存在數位相機 底片相機拍了再洗出來根本不現實 拍完一卷你才會拿去洗 洗出來都幾個月之後的事了 拍立得一直都不是主流相機成本更高 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.47.83 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762148518.A.BA6.html

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喔所以密碼是harcoded的存檔點XD
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一般要洗照片的相機拿去拍這個還不被爸媽打死
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其實應該不是Hard code,而是用加密演算法把資料轉換過
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那個年代誰會對著螢幕拍照,這麼浪費的行為,還要洗底片
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以前的攻略本有些後面會有空白頁 上面都是給你抄密
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或著說密碼就是編碼後的存檔內容
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碼用的 我看我叔叔的攻略本後面密密麻麻一堆
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可以拍,但代價是藤條飛舞好幾個小時,你要拍嗎
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例如說角色A HP:??? MP:??? 這些記憶體資料編碼後
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以前都一律手抄的 底片拿去拍這個洗出來也丟臉
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可能再加上checksum, ECC 之類,再把 binary 對應到假名
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當年洛克人我朋友會直接亂點密碼點到可以開局
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而且打電動到一半跑去拿相機,肯定被問要幹嘛?回
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答完你電動主機就被砸台了
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0000->あ 之類
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接關密碼 那就是密碼學的應用 有興趣的可以去了解一下
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密碼學很有趣的
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所以那時代產生很多如修改器改過的存檔密碼
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X1打敗八大但是沒有拿腳
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(萊德:我不是都攔路了嗎?)
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以前還自己做小本本記洛克人的密碼
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那年代一般底片相機還要把底片拍完後再拿去洗照片
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還有很多正常玩無法達成的裝備跟進度 只有密碼可以
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最有名的是聖鬥士星矢
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也因為遊戲紀錄只是密碼組合,實際上只只要有組合任何卡
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帶都能產生一樣的「存檔」
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記得當年gameboy有款迪士尼遊戲密碼是4碼英文 玩一玩直接
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拿4碼英文單字來試
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給你玩遊戲還算可以接受的事情,你把相機拿起來胡搞
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那就是連遊戲都不用玩了
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另外圖像密碼除了遊戲存檔也有被用於過遊戲防盜版,即玩
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家每次開啟遊戲,會被隨機詢問請輸入說明書上第幾列第幾
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欄的文字/圖片,但在家用印表機開始出現後,這種方法慢
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慢也不再有用而式微了
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最有印象超級醫生2還3,就是要你對圖表選女性頭像
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記得這種encoding和壓縮蠻省的?
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以前的電腦遊戲幾乎都有防盜密碼表吧
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記得底片還要拍完才能拿去洗
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DQ背包不大的才能這樣存吧
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以前天使帝國2就是拿去影印。然後就把7成的部位寫上顏色
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密碼複雜度是指數成長的,你多加上十個碼絕對夠,只
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是超過16字的密碼通常也會給使用者帶來不便
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複製天使帝國二的密碼表最難的一步就是拿去印
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老老老闆闆請請請幫我影印這這這這一張......
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洛克人有印象
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DQ2的密碼就是Flag太多所以才會落落長的,所幸到DQ3就真
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的可以存檔了,所以從復活咒語變成冒險之書
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另外關於DQ紀錄密碼(復活咒語),在DQ1知名的「我給你
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世界一半」,玩家如接受要求,最初版也會得到一串密碼,
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但輸入後會是一片漆黑的死機畫面,象徵給你世界一半只是
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一個謊言,但後來不再使用密碼時,才改會直接送回城鎮
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要靠壓縮減少長度也可以,但就看CPU的處理速度了
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搞不好那年頭CPU要花10秒以上壓縮/解壓縮,玩家一定不能
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to 27樓~你說的是米老鼠2,我也有玩,也有寫密碼表w
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是說密碼記憶,另外還有想到的是在魔獸爭霸3的一些地圖
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檔,也有利用「密碼」紀錄玩家角色,讓玩家可以在每次地
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圖重開時再次產生自己的英雄,當然到這個時代截圖還是拍
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照都行了,只是最怕的就是抄錯/輸入錯,尤其I1l0O這種
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把遊戲元素二元化再擠成文字或數字密碼本身已經是高
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濃度的壓縮了,二次壓縮的效率也不會太好
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反正等遊戲真的很複雜的時候,這種機制已經不如老實
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做個存檔系統了
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洛克人用密碼表就很夠用了吧 1415 5585 7823 6251
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這種不規律短文,一般壓了也沒啥效率
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足球小將翼的GB遊戲好像四串12字總共的48字平假名密碼
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原來是存檔點嗎
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文章代碼(AID): #1f242ckc (C_Chat)
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