[心得] 寶可夢ZA 本體是線上對戰吧?

看板C_Chat (希洽)作者 (江南有雨)時間5小時前 (2025/11/04 13:34), 編輯推噓26(26018)
留言44則, 31人參與, 3小時前最新討論串1/1
雖然我也玩得很爛 平均十場只有三四場僥倖拿No.1 也常常連續好幾場佳績之後 遇到高手圍毆打回原形 但真的太好玩了 整個成癮 劍盾一直玩到現在 從來沒有這麼沉迷寶可夢線上對戰過 可能也是這幾年來 我唯一愛的PvP (平常單機為主) 加入動作和大亂鬥要素後 比以前高級版剪刀石頭布有趣太多 想起當年玩花枝漆彈 廢寢忘食的感覺 感覺這次主線 地圖小 劇情短 登峰戰無聊 都是為了連線對戰存在 就像CoD一樣 上網大亂鬥才是真正遊戲本體 雖然老早就A級了 還是忍不住每天打個一兩小時 輸贏都很有意思 有時被一些超強高手狂電 也只能讚嘆對方各種騷操作 不會歸咎到運氣什麼的 對吧? ----- Sent from JPTT on my Vivo V2405A. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.36.101 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762234463.A.BD5.html

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4 這次就是要強推這種模式
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本體是換裝遊戲 密阿雷暖暖
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PVP真的是寶可夢的底層邏輯
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沒有很好玩 對戰
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差不多 不過這次玩起來挺好玩的 比起雙打那種必須記住常
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見配置互相猜招的回合制 這次的線上對戰比較好上手
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4 大亂鬥有爽感
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雙打都在順風擊掌威嚇保護不保護保護
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和傳統的差異很大就很吃玩家喜好 我個人蠻喜歡的
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這對戰底層架構真的不錯,後續可變性很大
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一個自爆全部帶走超爽
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有特性才有變化 不然mega都是白板
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感覺很適合開直播玩
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不過傳說下作根據駭客扒來的資料是類似皮克敏的玩法來著
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因為特性跟速度很多寶可夢不能玩跟玩起來沒特色倒是真
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線上對戰是滿好玩的,節奏快,輸了也有分不會太悶
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原來真的有人覺得這樣好玩還不少
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雙打是心理博弈啊 跟這種即時的不算同種遊戲
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不同遊戲放在一起比其實蠻奇怪的
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一個燒腦一個吃操作 我還是玩換裝耍廢就好_(:3」∠)_
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大亂鬥低階時挺爽的 但越打上去爽度越低 都在走位強化等尾
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回合制一直絞盡腦汁預讀其實滿緊繃的 大亂鬥就算一時
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被打倒就等復活再回來繼續拿分 氣氛輕鬆很多
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我花在換裝最多時間,衣服有夠多!買完就沒錢了
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打上去之後4隻電龍互相開牆很無聊
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覺得無聊的 去看 Fiske 的影片
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四個揮指功比運氣大賽也蠻好笑的
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但還是希望把速度的差異做出來,不然等於六圍少一圍
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好玩 但還有很多地方需要改進
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速度如果能影響出招快慢就夠實用的了 CD時間在PVP沒啥
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意義
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喜歡的能上場就會覺得好玩 少了特性一大堆被砍死
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就不同的玩法嘛~像GO能用的人也和原本的不同
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只要丟出皮神,就會有三隻烈咬追著你跑,很刺激
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都是數值怪世界 幾場就膩了
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沒有特性太可惜了,變化性少很多,速度等於不存在也是
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寶可夢不就一直都這樣
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真的很好玩
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目前就也還在試水溫,不過方向對了,等傳說3會更精進
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每一場的獎勵太少了
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然後如果上A級還有分數可以拼會比較耐玩
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觀賞性UP UP
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文章代碼(AID): #1f2P1VlL (C_Chat)
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