[忍外4] 超忍前7關感想
1.混戰小兵數量多到噁心
像第二關最後戰點小Boss(電槌胖子)+雜魚
雜魚波數多到一個很惡意的地步
而且最後一波增援是強化手裡劍兵長
電槌小胖攻擊範圍又超大(地上的電圈還會磨紅血條)
傳統的思維先清雜魚再跟Boss單挑變得幾乎不可行
費神清雜魚時Boss一槌直接送八雲回家
開局先把風箏射擊兵處理掉後,近戰小兵處理掉一些就可以先打Boss
第一波近戰小兵比較少強化兵種相對威脅小一點
但混戰中要打Boss除了百寶箱的OS轉轉樂我也想不出其他比較安全的方式
雜魚靠近一律斷頭摔處理後拉距離繼續打Boss
2.遠程兵種配置很惡意
第一章前半的風箏射擊兵會讓你防禦到動彈不得
或是你打其他敵人到一半剛好被射到中斷動作
不過相對好處理也還好(踩空中無人機後飛燕三連空中重攻擊落地)
第一章後半及第二章的不落不落就非常噁心人
血量跟體型不成正比,要打一套完整空連才會死
因為體型很小所以空連也不好撈,要很靠近
冷不防吃個自爆攻擊配合其他近戰雜魚非常容易被秒殺
然後製作組很多戰點就沒事塞個幾隻不落不落跟毒砲台搞人 囧
第一章Boss(狐女)的一番戰因為有不落不落
搞得比後面的本番戰還難打
3.鎖定判定很有問題
明明吸魂絕技時自動鎖定標記還是A怪
然後絕技跑去打B怪是在???
我都跳到砲台前面吸魂絕技了(自動鎖定也是砲台)
結果不打砲台打其他的
然後自動鎖定常常絕技打死A後不打近的跑去打在角落的不落不落
然後Miss
真的是TMD智障設計
按鍵配置又很難在戰鬥中靈活切換自動/手動鎖定
可以說不先處理掉不落不落的話會被鎖定搞得很難打..
然後我看其他影片說相殺跟精準格擋判定只有2F?
雖然我體感應該是4F啦,但以動作遊戲來說還是太嚴苛
又不是在玩格鬥遊戲...
(以卡普空來說都會給到8F吧)
最後就是
只是想通關超忍的話,一些噁心的非強制戰鬥就別打了
直接跑過去省事
不然第二章神社區很多狹小空間(但會摔死扣血)的戰點
打起來噁心不說,不小心死亡要重跑一大段才是讓人不想打的原因
目前打到天狗Boss結束而已
後面肯定更噁心 :~
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比較嚴重的是前一秒還是鎖定正前方的敵人
下一秒吸魂絕技自動導向在另一邊角落的遠程敵人
我整個???
那種有大砲台的混戰也是
我都跳到大砲台前面,自動鎖定也顯示是鎖大砲台了
結果打的是其他敵人
1~3代印像都是打近的優先
這代的自動鎖定邏輯有點看不懂...
至於自動切換我是照一些影片建議關掉了
那個好像要是手動鎖定才有用?
※ 編輯: Xghostptt (124.219.11.20 臺灣), 11/05/2025 11:24:29
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