[閒聊] 最終boss第二型態 該變小還是變大隻?

看板C_Chat (希洽)作者 (☯技能無限廢文扭蛋9999)時間3小時前 (2025/11/05 10:40), 編輯推噓51(52133)
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古代遊戲的例子 第一型態是把畫面塞滿滿 最後變這樣>>https://i.postimg.cc/kXHHCmZz/214.jpg
現在的遊戲 最終boss第二型態(或者最終型態) 該變小隻還是變大隻? -- 狂歡醒復單,溶溶澀谷藍。 素人零基礎,藝大最難關。 對鏡皮囊我,運斤炭墨尖。 天賦孰云有,虎膽百硯穿。 https://i.postimg.cc/bNC9vmsw/q.jpg
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變裸體
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小+帥選我正解 一堆變大隻佬又醜 不知道在搞什麼
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人型/非人型的第一階換成第二階時要變成非人型/人型
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佛利沙是變小的那種
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變成用線條構成的大臉
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惡魔城記得是變大隻
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變美少女
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通常二階段接近玩家體型的都超級強
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變融合怪,七英雄
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冰箱大王二階是變醜
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變大才是男人的浪漫
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二階變大三階再變小
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惡靈古堡傳統 逐漸變醜+變大
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佛利沙二階整體還是算變大吧
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普烏
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惡靈古堡就是狂暴化 然後變大變醜
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龍珠三王都是先變大最後變小
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變美少女不行嗎
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變大比較有壓迫感,哥吉拉變小隻就不可怕了
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不知道是不是空想科學的內容 有提到體型質量差距過大的攻
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擊是毫無意義的 能越變越大就是爽
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第二型態變大隻,第三型態變回人形,且跟主角長得一樣
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遊戲通常是變大,動漫小說變小比較強
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現在流行變美少女 然後魔王變勇者後宮
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變美少女
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TOA的BOSS雙型態都是人,第二型態還變帥了
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從一把變拿兩把 很快
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FF通常是變大而且變得不可名狀
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壓縮。走質量
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蠻希望這遊戲重製的
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壓縮成十尾人柱力 走高能量密度
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變回人型只是方便主角打而已,羅德的紋章中的BOSS異魔神
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第一型態壓迫感大多了
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當然是變小 大型頭目就是個靶子
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看劇情啊不然勒
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第二階段變大變的不可名狀通常都是力量失控或腐化之類的
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先變大後變小
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變大是怕你打不中啊
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惡靈有變小的案例啦,就是聖女密碼。二階是全身,三階有
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脫離成蜻蜓反而變小。
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古老網遊boss都會身材膨脹每次看都想吐槽 以前玩的瑪
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英就沒有為變大而變大我比較喜歡 而且無鎖定動作遊戲
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目標小反而更難打
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變大變小變漂亮
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七龍珠裡佛力札 賽魯 普烏都是變瘦變小
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不過佛力札100%比原本還要大隻一些
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變大!大到塞不下去!
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洛克人X3 : 體型變大、但是擊中判定變小 機掰人
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11/05 11:16, 2小時前 , 49F
小吧,最高的敏捷還有力量充滿全身
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七龍珠劇場版又復古大型態最終Boss
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11/05 11:23, 2小時前 , 51F
看怎樣比較有反差吧,沒什麼一定要怎樣的做法
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11/05 11:24, 2小時前 , 52F
都有阿 看劇情安排
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11/05 11:25, 2小時前 , 53F
變大,第三再變小
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變性
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變小好像比較帥,然後再配一個正方配角因為boss變小輕敵
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被秒
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11/05 11:35, 2小時前 , 57F
變裸體正妹
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不是很喜歡大型怪最後打人型比較好
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第二階段一定是解放變大 然後再濃縮集中
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一拳黑精、餓狼,獵人尤匹,七龍珠變身等
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變大一點沒問題但是純粹巨大化沒意義
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DQ6魔王3型態我覺得很棒,魔法老頭=>物攻壯漢=>大頭
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和兩隻手,玩起來很讚
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只有兩階段就變大 還有第三階要變小 例:洛克人Z3
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現實世界應該是法天象地。越大越強
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當年洛克人Z3就是變大在變小,一次滿足所有體驗
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古早遊戲也有變很大的阿,這沒辦法分
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英雄傳說海之檻歌就是變大
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中->大->小 這是公式
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西格瑪通常是打完人身變大頭
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變成單細胞大小就無敵了吧
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最終型態變小才帥!七龍珠的必勝公式
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怒首領鋒
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11/05 12:44, 1小時前 , 74F
圖片的最終魔王。不是真身。而且這是目前我打過的rpg中
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。真身不在中央的唯一一款
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隨便
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佛利沙和西魯都表演給你看過了,小>大>中的順序才是最
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帥的。
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變小反套路始祖就佛利沙吧 之前都是越變越壯
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雖然實際上是鳥山明想精簡線條網點 跟超賽頭髮變色一樣XD
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先變大再變小會塑造一種精煉的感覺
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二階段變大 三階段變小 然後都會說具有超越二階段的
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力量與速度 超愛這樣設計的==
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奧加曼 終極真身!
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中 大 小
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文章代碼(AID): #1f2ha08Y (C_Chat)
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