Re: [閒聊] 型月跟光榮合作才是最佳解吧

看板C_Chat (希洽)作者 (S.R.G)時間2小時前 (2025/11/05 09:22), 編輯推噓1(103)
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※ 引述《mikamitomoya (三上智也)》之銘言: : 說真的 : 型月如果早跟光榮合作 : 當初那兩款EXTELLA或許評價會更好 : 兩年前FATE跟光榮合作的FSR 其實是真的很成功 : 光榮老董直接說他是FGO粉 : 然後SR的製作似乎有下去監督 : SR的製作人其實是光榮目前的大號製作人 庄知彥 : 近期的無雙起源也是他的作品 : 說真的 假如光榮跟型月早點合作 : EXTELLA大概會更好 : 第一款劇情好 系統爛 第二款剛好反過來 劇情差 系統比一代強 : 如果當初這款由光榮來做 : 型月只要專門處理劇情跟人物 : 大概早就飛天了 : 不過既然SR都成功了 : 未來型月應該都可以把動作遊戲丟給光榮處理了吧XDDD 其實滿微妙的。 我個人無雙44的立場來看,Fate/EXTELLA的無雙(戰場)感, 已經比其它仿無雙(BASARA、99夜等非KT作品)還更有本家感了。 整體很接近鋼彈無雙,但對話不會像鋼無那樣無厘頭。 相對的,FSR對我來說就只是一款ARPG, 但是它的玩法跟設定上會比較有趣,也比較合乎型月的世界觀。 EXTELLA的玩法是搶陣地,玩家要一邊攻佔陣地一邊防守我方, 但有獨自的規則與偏高難度在,初玩容易困惑, 比如攻性設施(即所謂據點兵長)的攻擊, 玩家要繞路打掉才能有效阻止侵略; 各敵區域有陷阱,只有禮裝可防止等等。 然後我方全在划水有名英靈會被對方影子英靈、複製英靈苦戰, 猶如本家真三關張趙被大眾臉擊退一樣悲慘。 熟悉規則後就可打得順手(當年錄的狗哥影片) https://youtu.be/s6_FuBaFpyE
但戰場太少變化太少是無法護的致命缺點。 然後續作LINK在影響節奏跟難度方面做了調整, 雖然順更多但難度也降低更多,偏無聊, 能推的點就師匠參戰。 即使有令咒系統可以玩玩但對我就更容易膩,不多說。 再來說FSR,他沒有什麼無雙感, 大部分要打霸體敵、基本對單護盾BOSS戰為主, 能操控角色常時伊織一人,限時切換英靈 (即真三無雙起源當初釋出情報被負評最兇的點) 特別是護盾影響遊戲進行,到了起源外功改善很多, 如外功跟HP可同時削、並且沒有常時霸體, 加上特定攻擊可削額外外功,給了技術派鑽研連段的動力。 但FSR的裝甲值則是KT以往那套, HP在破盾前不減(FSR會減一點的樣子)、常駐霸體, 這大概是最勸退玩家的缺點。 不過主角屬"相對"一般人類,算是比較貼近設定, 且FSR整體遊戲進行是很聖杯戰爭的, 加上各地城鎮景點都有各自特色,旅遊感十足, 個人有去過幾次東京所以一些地名格外親近。 不過沒什麼場景互動甚是可惜,只能嚕貓狗。 另外也有英靈專屬的解謎機制存在, 盡力發揮了聖杯戰爭的原作感。 只是就真的,很不無雙。 劇情的話個人EXTELLA>FSR>>>>>>>LINK。 不過EXTELLA吃書方面好像接受的人不算多就是了。 FSR另一個可惜之處就是除了TE,其它兩線發展雷同, 而且有些英靈戲份實在太少,不過癮。 雖然提到型月負責劇情, 但別忘了KT也有部份堅持才有如今的FSR, 而且歷史細節考究方面相信KT出的力不會比較少。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.25.167 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762305752.A.39B.html

11/05 09:35, 2小時前 , 1F
沒有無雙感 SR在分類上就不是無雙阿
11/05 09:35, 1F

11/05 09:42, 2小時前 , 2F
原來那也是無雙嗎
11/05 09:42, 2F

11/05 09:42, 2小時前 , 3F
空之架式+強制打出妖魔小兵硬直兩項解鎖後其實也蠻
11/05 09:42, 3F

11/05 09:42, 2小時前 , 4F
爽快了
11/05 09:42, 4F
文章代碼(AID): #1f2gROER (C_Chat)
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