[閒聊] 新遊戲《長生 白夜無名》開發中
這段影片的逐字稿如下:
0、開場白與遊戲介紹
遊戲進的迷宮為門的指南針,大家好我是小犬,高手不斷登場啊,遊戲名叫《長生白夜無名
》,非常像《黑神話:悟空》對吧,發布的預告片也是非常有誠意,有放出遊戲的實機演示
給各位玩家看。先來分享一個有趣的點,不知道為什麼這麼多六字的遊戲名字,而且格式都
是不變的,就例如《明末淵虛之語》、《隻狼:影逝二度》、《臥龍:蒼天隕落》、《長生
白夜無名》是由長生工作室開發的單機買斷制遊戲,引擎是虛幻,目前還沒公佈發售日,平
台只確定會有 PC,主機版暫時沒消息。這支團隊以前的知名度不高,算是中國新星的原創
團隊之一,但從預告片能看出,他們在動作捕捉、擊感和鏡頭運用都有一定的水準。
1、遊戲背景
故事設定在一個架空的明朝時代,皇帝派出秘密組織去尋找長生不老的線索,玩家扮演的角
色就是這個任務的成員,雖然是架空,但從場景設計來看,有融合中國古代的建築風格與神
話元素,像是詭異的祭壇、巨型生物以及那種陰陽虛實的哲學感。
2、關於遊戲的遊玩方式與戰鬥系統
遊戲的戰鬥系統不是傳統魂系硬碰硬,而是採用所謂的虛實殺意三段式循環,閃避隔擋能累
積虛,進攻會把虛轉為實,當實滿了就能進入殺意狀態釋放特殊斬殺或強攻。這聽起來有點
抽象,但實際演示中可以看到戰鬥節奏偏快,重視連段與節奏掌握,有一點像是結合東方武
學哲學的戰鬥設計,不是靠數值面,而是靠節奏與與風險交換,這也代表玩家得更了解敵人
的出手節奏,每一次閃避,每一次反擊都像是在讀對方的心,錯一拍就懲罰,對一拍就會覺
得超爽,那種抓準瞬間反打的快感真的很上頭。而且每個敵人都有自己的節奏,你不能只記
招式,還要學會看動作的氣,久了會發現這系統不是讓你無腦連段,而是逼你在戰鬥裡保持
冷靜,像是在一場節奏與心態的對決裡活下來,這就是它最有意思的地方,你越熟練就越能
感受到那種由守轉攻的節奏美學,所以整體來說這種設定還是蠻讓期待的。
3、關於遊戲現在情況:
目前遊戲還在開發中,預告片配的內容是實機錄製但仍是早期版本,官方沒公佈體驗版,沒
開放預購,也沒有明確發售時間。語言資源雖然有中文介面,但繁體中文是否完整支援還沒
確認。開發團隊表示遊戲流程預計約 40 到 50 小時,是單人冒險為主不含多人內容,他們
強調會有多重劇情分支與角色互動,但細節仍未展示,不過我覺得有多重劇情分支就是加分
項,這樣就不止一種固定劇情了,可以讓遊戲增加很多樂趣。如果單看畫面,《長生白夜無
名》確實有一定水準,打擊感、燈光表現和美術方向都不錯,但它目前只是一支早期預告,
能否保持這品質到上市是值得觀望的,整體也會把它放在潛力型作品這一類,有創意、有企
圖心,但仍需要時間驗證。對我來說比較吸引人的地方是他們試著做出中國味的動作遊戲,
但沒有完全照抄魂系,我指的是完全照抄,像是戰鬥系統三段循環都挺有特色,用自己的節
奏與系統去詮釋以柔克剛、動靜之間這種概念。
4、心得
總結來說,《長生白夜無名》是一款畫面強、題材有趣,但還在早期開發的武俠動作冒險遊
戲。感謝你們看到這裡,我還是想說一句,雖然《黑神話:悟空》的崛起確實啟發了不少遊
戲商,但這款遊戲真的有夠像《黑神話》的,不過老實說這樣壓力也挺大的,因為如果太多
玩家把它當成《黑神話 2》來玩,那就可能會出現期待高、失望越大的情況,所以各位不如
讓他用自己的方式說故事,也許會給我們不一樣的驚喜。如果你們對這款遊戲有任何想法,
都可以在底下留言告訴我,喜歡我的影片記得幫我按讚跟訂閱,感謝你們的支持,我是小犬
,我們下部影片見。
覺得實際上更是像隻狼,
雖然感覺還是不太一樣。
或者說是外皮是虛幻五,古裝武俠遊戲,
說真的像黑神話也不算很像
跟中國大陸上一款較受熱門的明末淵虛之羽,
風格還是不太一樣。
不過實際看遊戲畫面,刀揮砍的模糊動態好像感覺有點耗性能。
而另一款似乎被很多人期待的武俠遊戲:
影之刃零,應該是更快即將到來。
他們都有很快的揮刀動作,
另外還有什麼古劍、靈墟、代號錦衣衛什麼的...
兩三年內,開發出來的中國風武俠遊戲,也太多了吧! (但都是類魂)
如果可以定製一款武俠遊戲,
笑傲江湖
感覺還蠻適合的,因為主人公是用劍。
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