[天尊] SE將進行裁員並預計後年70%品保由AI負責

看板C_Chat (希洽)作者 (清純男)時間2小時前 (2025/11/07 09:21), 編輯推噓34(34069)
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Square Enix Undergoes Mass Layoffs As It Reorganizes to Consolidate Development in Japan https://www.ign.com/articles/square-enix-undergoes-mass-layoffs-as-it- reorganizes-to-consolidate-development-in-japan By Rebekah Valentine Updated: Nov 7, 2025 6:48 am Square Enix is undergoing mass layoffs today, potentially impacting over 100 individuals, alongside a broader effort to consolidate its publishing organization and focus its development work in Japan. Square Enix 今天正在進行大規模裁員,可能會影響 100 多人,同時該公司也在進行更 廣泛的整合,以鞏固其發行部門,並將開發工作重心放在日本。 Via public posts from former employees as well as confirmation from internal sources, IGN has learned that employees in the UK and US are being informed of the layoffs today, with an unknown number of US employees being dismissed by the end of the week, and a possible 137 jobs at risk in the UK. Under UK law, Square Enix must undergo redundancy consultations to see if any jobs can potentially be saved, so the final number in the UK could be smaller. It is not yet clear which teams were impacted by this, or to what extent. 據IGN從前員工的公開貼文以及內部消息人士處獲悉,英國和美國的員工今天都被告知了 裁員消息。美國員工將在本週結束前被解僱,具體人數尚不清楚;英國可能有多達137個 工作崗位面臨風險。根據英國法律,Square Enix必須進行裁員協商,以確定是否有可能 保留任何工作崗位,因此英國最終的裁員人數可能會更少。目前尚不清楚哪些團隊受到影 響,以及受影響的程度。 Internally, a slide presentation now publicly available was also shared with employees earlier today, offered a progress report on Square Enix's ongoing "reorganization of overseas organizations", of which this restructuring seems to be a part. Per Square Enix, the strategy has already involved "clos[ing] overseas development studios and shift[ing] toward consolidating development functions in Japan." 今天早些時候,公司內部也向員工分享了一份現已公開的幻燈片演示文稿,其中匯報了 Square Enix正在進行的「海外機構重組」的進展情況,而此次重組似乎正是其中的一部 分。據Square Enix稱,該策略先前已包括「關閉海外開發工作室,並將開發職能集中到 日本」。 As a part of this, Square Enix already sold Crystal Dynamics, Eidos-Montreal, Square Enix Montreal, and a number of associated IPs to Embracer Group. It also already laid off workers across its Western operations in 2024. 作為其中的一部分,Square Enix 已將 Crystal Dynamics、Eidos-Montreal、Square Enix Montreal 以及一些相關 IP 出售給了 Embracer Group。此外,該公司已於2024 年 在其西部業務部門裁員。 That leaves Square Enix with the Life Is Strange, Outriders, and Just Cause franchises currently managed by its Western studios, as well as the publishing of Powerwash Simulator. 如此一來,Square Enix 目前還擁有由其西方工作室管理的《奇異人生》、 《Outriders》、《Just Causefranchises》系列遊戲,以及《Powerwash Simulator》 的發行權。 In the same presentation shared today, Square Enix also shared that it expects 70% of its QA work to be handled by generative AI by the end of 2027. The company has stated in the past that it intends to be "aggressive in applying AI" across both development and publishing. 在今天發布的同一份簡報中,Square Enix 也透露,預計到 2027 年底,其 70% 的品質 保證工作將由生成式人工智慧完成。該公司過去曾表示,計劃在遊戲開發和發行過程中「 積極應用人工智慧」。 ----------------------------------------------------------- 蠻多人反對AI生成遊戲內圖片 那AI負責遊戲品保大家接受度如何? -- 今晚你選那一個姿勢?? ○ "○ ○" ○" (|\ (|\ )) )) ○╭○rz ○rz ○rz-st○ /`○rz /`○r27\" ○r27\"  ̄′ ○=^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.23.103 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762478515.A.AE1.html

11/07 09:23, 2小時前 , 1F
開放世界找bug其實滿適合用AI就是了
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丸子
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11/07 09:24, 2小時前 , 3F
AI就省下重複性動作,老卡荒野也是用AI找bug
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11/07 09:24, 2小時前 , 4F
蝦,荒野用AI找BUG?那還是別用了看來是完全沒用
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QC & IT 準備洗洗睡
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11/07 09:25, 2小時前 , 6F
然後荒野就爆炸了,玩家在幫忙debug,bug這東西不是靠ai
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就能解決的
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你荒野還是請人類找bug好了
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美工美工的叫 但美工就不是工 那是要每個人都不一樣風格的
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微軟:我們現在也用了很多ai喔 啾咪
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SE啥時死
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工廠那種你要統一規格的東西才適合AI去做
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看荒野的成果,hmmm AI找BUG
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11/07 09:28, 2小時前 , 14F
所有的腦力工作最終都是能被AI取代的,連管理都能
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問題是在什麼時候跟怎麼取代
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11/07 09:29, 2小時前 , 16F
十年以後才能穩定的話現在就是暫時取代不了
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11/07 09:29, 2小時前 , 17F
所以荒野就炸了
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11/07 09:30, 2小時前 , 18F
所以荒野炸了
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11/07 09:31, 2小時前 , 19F
Square Enix 員工五六千 100人就還好==
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11/07 09:32, 2小時前 , 20F
AI品保 呵呵
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11/07 09:33, 2小時前 , 21F
這波主要裁的是海外工作室,而且都是虧錢的
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11/07 09:33, 2小時前 , 22F
隔壁3天8百萬->3個月48萬示範過了,SE不要不信邪
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11/07 09:34, 2小時前 , 23F
SE會信邪還會當手遊天尊嗎
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11/07 09:35, 2小時前 , 24F
手油財報漂亮啊 不然那些流水仙人都在吹些甚麼
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11/07 09:36, 2小時前 , 25F
可是SE手遊都是炒短線或是死超快的
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11/07 09:36, 2小時前 , 26F
也對,是我錯了,會頭鐵去搞NFT的公司確實是沒在怕的XD
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11/07 09:37, 2小時前 , 27F
腦子裡都是財報就會幹這種破事 管他公司名字是EA還是暴雪
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11/07 09:40, 1小時前 , 28F
AI幻覺重又會瞎掰,品管全給AI你認真?
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11/07 09:40, 1小時前 , 29F
魔物荒野QA給ai做的 結果你看發生什麼事
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11/07 09:40, 1小時前 , 30F
搞不好ai 寫的比編劇好
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11/07 09:41, 1小時前 , 31F
給AI寫真的會寫出護辛塔(X
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11/07 09:41, 1小時前 , 32F
護塔辛
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遲早會大量使用吧只是SE先
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11/07 09:42, 1小時前 , 34F
該裁的前幾天才在放話捏 不清掉那些人有個屁用
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11/07 09:42, 1小時前 , 35F
現在各遊戲大廠都在投資sue了
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話說現在AI應用應該愛是要往提升單位勞動力的工作效率去
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11/07 09:42, 1小時前 , 37F
提升吧結果一堆公司往勞動力替代方向去走....真的都只想
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省錢
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*ai
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還有 24 則推文
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用腳皮想都知道是加回底薪大學生
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11/07 09:54, 1小時前 , 65F
然後再靠腰人力不好用 改用AI
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11/07 09:54, 1小時前 , 66F
人力不是你想的這樣,底薪大學生沒有請的必要
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11/07 09:55, 1小時前 , 67F
都用AI了還找低階勞工幹嘛
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他們要請的是會是懂AI的人吧
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fire底薪大學生,加重中階主管的檢核工作
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當然也可能是fire老人,讓低薪大學生去當檢核AI成果的
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職位
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人力品保除了抓bug 遊戲劇情或設定不自然的地方他們也
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會提出建議修正 ai只會幻覺合理化不自然的地方吧
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se藥丸了
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11/07 09:57, 1小時前 , 75F
所以最後審核的應該還是人,只是這人是老手還是菜雞?
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11/07 09:58, 1小時前 , 76F
當然是DEI顧問阿 不是明擺的答案
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11/07 09:59, 1小時前 , 77F
你都花錢請他來湊分數了 還要多請人財報又要難看了
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11/07 09:59, 1小時前 , 78F
繼續亂搞 看以後石油王的電玩收藏會不會+1
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11/07 10:02, 1小時前 , 79F
石油王:我大沙特遊戲中心不收垃圾w
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11/07 10:04, 1小時前 , 80F
SE海外工作室是蠻悲劇的 關一關也好
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11/07 10:05, 1小時前 , 81F
哈哈SE哈哈 這家感覺是慢半拍的踩雷大師
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荒野ai品保bug超多 ai也不會建議遊戲應注重戰鬥體驗
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11/07 10:07, 1小時前 , 83F
結果就是藤德感覺良好 桶子10萬面 優化炸裂
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11/07 10:07, 1小時前 , 84F
重心放日本也還行吧
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11/07 10:08, 1小時前 , 85F
SE日本工作室也很慘吧,要不是FF14和HD2D幫忙撐可能出事
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11/07 10:10, 1小時前 , 86F
難怪荒野這德性
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11/07 10:14, 1小時前 , 87F
真有你的啊SE!.jpg
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11/07 10:17, 1小時前 , 88F
故意提荒野是想說ai很爛嗎==
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11/07 10:24, 1小時前 , 89F
現在用ai等於你裁員50%,剩下的人都要double check ai
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11/07 10:24, 1小時前 , 90F
產出的東西沒問題,真的有省?
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11/07 10:26, 1小時前 , 91F
bug我不認為這不是AI每次能想像的到的,你可能頂多抓
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11/07 10:26, 1小時前 , 92F
出代碼之類錯誤但要抓出那種可能設計上錯誤不認為AI能
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11/07 10:26, 1小時前 , 93F
夠判斷
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11/07 10:27, 1小時前 , 94F
就訓練不足的AI,以前AI常畫出多根手指現在還有嗎?
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11/07 10:29, 1小時前 , 95F
還有啊 更何況搞出bug可能很多都是玩家的“創意” AI
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11/07 10:29, 1小時前 , 96F
會追的上創意?
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11/07 10:38, 1小時前 , 97F
其實日企海外裁一裁也好 我覺得日企的海外都沒事混
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11/07 10:38, 1小時前 , 98F
吃等死
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11/07 10:51, 48分鐘前 , 99F
但遊戲這種狀況特多的ai就不可能完全預測,每個玩家的個
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性又不一樣
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11/07 10:53, 46分鐘前 , 101F
日本政府打算補助AI產業,所以這些企業就打算趁機改成A
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11/07 10:53, 46分鐘前 , 102F
I取代部分人工吧
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11/07 10:53, 46分鐘前 , 103F
荒野問題老實講不是bug,是效能跟連帶影響的內容
11/07 10:53, 103F
文章代碼(AID): #1f3KcphX (C_Chat)
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