[閒聊] SE跨平台成效顯著 預計以AI強化工作效率
史克威爾艾尼克斯(Square Enix)
https://www.hd.square-enix.com/jpn/
於11月6日公布了截至2026年3月的會計年度第二季度(上半年度)財報
淨銷售額:-15%
營業收入:+28.8%
https://bit.ly/3JIKR5Z
https://bit.ly/49GaQpj
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[重啟&覺醒計畫]中期分析
>提高核心遊戲開發效率和產出品質
·與東京大學松尾岩澤實驗室建立合作,共同研究「AI技術提高遊戲開發流程效率」的方法
目標是利用自動化技術提高QA效率和操作流程,從而在2027年底前實現遊戲開發中
70%的QA,程式修正除錯等調試任務自動化
https://i.imgur.com/fHS9Id0.jpeg


‧優化手遊遊戲的成本,以及增加額外收費的措施,確實提升手遊遊戲的獲利。並同樣加強
品質重於數量的開發目標
https://i.imgur.com/5uxot0H.jpeg




·HD遊戲部門,因為開發成本分攤,以及縮減廣告費,有明顯的獲利改善
https://i.imgur.com/xTCusqK.jpeg



·透過培養高品質的IP,以及拓展IP在周邊和商業實務合作、影視動漫等視覺內容發展方向
,擴展全球的粉絲和IP知名度
此外在另一份財務分析報告顯示
·MMO部門的業績呈現大幅下滑,營收為 199億日圓,較去年同期減少 38.5%;營業利益則
為78億日圓,年減 40.4%
https://i.imgur.com/11lkHyk.png

SE官方解釋:主要原因是去年同期推出了FF14的大型擴充資料片,提升了比較基準
導致今年的數字出現明顯的「反動性減少」
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懶人包資訊
·「重啟&覺醒三年計畫」初步有效,將持續進行品質大於數量的遊戲開發
·本家大作配合三年計劃管理,預計2027年後才有消息
·納入AI進行流程管理
·持續遊戲大作的跨平台發展
·提升遊戲IP的附加價值
·MMO營收下降是因為資料片發售導致預期太高的反動,切勿驚慌
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看起來SE有開始賺錢和改善遊戲開發方向,算好事了吧?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.219.68.127 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762481642.A.882.html
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※ 編輯: RockZelda (61.219.68.127 臺灣), 11/07/2025 10:39:57
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