搜打撤能取代肉鴿 成為手遊新歡嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (Baccano)時間2小時前 (2025/11/07 11:13), 1小時前編輯推噓14(16237)
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如題 https://i.imgur.com/CdXR7tE.jpeg
眾所周知,在方舟等遊戲的肉鴿大獲成功之後,肉鴿模式成為了很多手遊的萬能鑰匙 不管是動作、回合、自走棋、戰旗、 總之就是加個肉鴿進去,當作終局玩法、周本或是深淵,甚至能安排賣角色專門應對肉鴿環 境 但這有一大問題 那就是為了販售角色機制(命座、專武、動作) 會導致肉鴿的可選玩法被侷限,最後很容易淪為單純的運氣數值遊戲(模擬宇宙你看看你 畢竟肉鴿要好玩需要多變,幫角色設計肉鴿局內專屬的各種動作、機制、事件或能力沒什麼 問題 但「這東西又沒辦法多賣錢,拿去塞進命座專武裡不好嗎」 因此除了方舟這種角色池巨大且不需要賣機制的遊戲,或是現在卡厄斯和星塔這種一開始就 是肉鴿為基礎的遊戲 其他遊戲加進去的肉鴿最後往往淪為不太好玩的四不像,或是變成逼你抽卡練卡的的工具( 劇詩就是你) 然後我們來到搜打撤 https://i.imgur.com/DPC4nva.gif
一直以來搜打撤都是PVPVE的,某種意義上來說算是大逃殺的雙胞胎 不過最近的鴨可夫證明了單純PvE的搜打撤一樣好玩(雖然我覺得某種意義上只是簡化了生 存遊戲) 確實也是可以提供大量在線時間的終局玩法,並且因為不需要和肉鴿一樣多考慮局內的變化 性和平衡,所以設計起來較方便 同樣可以給玩家提供動力去抽適合該模式的角色,更契合玩家「我想看著自己養好的角色發 揮作用」的想法,有累積資源的回饋感,有取捨賭博的刺激性 抽卡資源可以取代搜打撤中貴重物品,成為主要驅動力 設週期上限,可以確保高低課玩家能夠透過次數和遊玩深度彌補差距,降低差距感並提供討 論空間 當然可收集的擺設裝飾更是可以像成就一樣鼓勵玩家進一步挑戰 就比方說,方舟終末地的新模式可能就是要求玩家小隊進入隨機箱庭搜打撤,嘗試取代肉鴿 或剿滅成為週期累積資源的主要玩法 有道具使用、高角色機動性、輕建造玩法,應該很契合搜打撤模式需要的玩法 總之等到測試中對該模式的反饋結果,或許我們可以進一步評估搜打撤適不適合當今的手遊 模式 所以我資格呢?讓我進去試試水溫啊 https://x.com/momotomi000/status/1986301644846624801?t=9_pVyUObEO3DXHBiKGWh4g&s= 19 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.116.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762485187.A.891.html

11/07 11:14, 2小時前 , 1F
肉鴿手遊開始用不是因為殺戮尖塔的關係嗎==
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11/07 11:15, 2小時前 , 2F
支言支語
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11/07 11:16, 2小時前 , 3F
那也許我應該說將肉鴿引入轉蛋類型手遊中
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※ 編輯: Mayfly (125.228.116.146 臺灣), 11/07/2025 11:16:54

11/07 11:19, 2小時前 , 4F
兩個都很無聊吧,不過你玩得開心就好==
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11/07 11:19, 2小時前 , 5F
在縫了在縫了
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11/07 11:20, 2小時前 , 6F
方舟現在的肉鴿 陣容不全也會打得很痛苦吧
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11/07 11:21, 2小時前 , 7F
三角州不玩跑去玩這個?
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11/07 11:22, 2小時前 , 8F
我覺得手遊縫什麼都是垃圾,除非是短期小遊戲
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11/07 11:26, 2小時前 , 9F
就支遊日常縫合怪 還派人上來洗印象營造魔戒抄天堂
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11/07 11:26, 2小時前 , 10F
不就卡厄斯?肉鴿的神仙牌組能帶進出來深淵
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11/07 11:27, 2小時前 , 11F
雖然卡厄斯定位我覺得不太像手遊就是了
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我是覺得手遊就是要休閒、好暫停、輕鬆玩才適合在
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上班休息時間、通勤、睡前床上這樣刷一刷,搜打撤
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11/07 11:27, 2小時前 , 14F
類遊戲太需要專注了、一場也很長,不是很合
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11/07 11:28, 2小時前 , 15F
實際上賽道不同吧,這兩者甚至是能何在一起的
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11/07 11:29, 2小時前 , 16F
台版方舟借個維神,難度不要選太高都可以打啊
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11/07 11:29, 2小時前 , 17F
確實相比肉鴿更難找到暫停點……
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11/07 11:29, 2小時前 , 18F
搜打撤 正式一點說法是 撤離射擊嗎? Steam有這TAG
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11/07 11:30, 2小時前 , 19F
我覺得搜打撤不要加抽卡資源比較好,搜打撤還是很吃
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11/07 11:30, 2小時前 , 20F
電波的,加入抽卡資源容易變成強迫你玩
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簡單來說就是逃離塔科夫、dark and darker、還有最近新來
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的ARC raiders這類
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11/07 11:32, 2小時前 , 23F
而且對於不會玩的人而言,搜打撤花的時間會很久
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11/07 11:35, 2小時前 , 24F
那也許還是比較適合作為單獨的不限期終局玩法
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11/07 11:36, 2小時前 , 25F
這東西不是叫撤離遊戲嗎
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11/07 11:39, 2小時前 , 26F
搜打撒到底是什麼看不懂
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11/07 11:39, 2小時前 , 27F
你剩下PVE啊不就打寶遊戲不打中間雜魚直衝找王 拉霸拿獎
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11/07 11:40, 2小時前 , 28F
上面的遊戲也沒怎麼聽過,這是很大的分類嗎,還是跟
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轉珠遊戲一樣就那幾款
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11/07 11:41, 2小時前 , 30F
然後抽卡p2w取代你打寶遊戲打到或踢罐子 直接花錢變強去打王
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11/07 11:42, 2小時前 , 31F
搜打
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11/07 11:43, 2小時前 , 32F
搜打撤是支語沒錯 但應該不難懂 說穿了就是三角洲類
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11/07 11:43, 2小時前 , 33F
在那邊算是很紅的遊戲 可惜官方做死
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不是打寶遊戲的endgame刷圖有點隨機就套上rogue好嗎
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那三個字就是 搜索、戰鬥、撤離
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一個是核心是PVP一個是PVE底層邏輯完全不同
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11/07 11:43, 2小時前 , 37F
看你覺得steam上日活超30萬,還有賣出200萬分的獨遊算不
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11/07 11:43, 2小時前 , 38F
算很大嘍……
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11/07 11:45, 1小時前 , 39F
聽起來好農
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11/07 11:45, 1小時前 , 40F
有趣的東西加上了課金要素不一定能維持有趣
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我是挺樂觀的,你看最近的卡厄斯課金一樣是大小保底扣的要死,但仍然維持肉鴿的有趣

11/07 11:46, 1小時前 , 41F
原來是搜打撤 一直看成搜打撒
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※ 編輯: Mayfly (125.228.116.146 臺灣), 11/07/2025 11:49:11

11/07 11:51, 1小時前 , 42F
不過你分類的掛手遊了 這種類型用手機玩很吃力吧
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11/07 11:51, 1小時前 , 43F
其實鴨科夫也不過動作遊戲概念...
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11/07 11:56, 1小時前 , 44F
主要考慮的是遊戲模式啦,不是具體玩法,就比方說塔科夫
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、鴨可夫、dad三個遊戲,一個FPS一個俯視角一個奇幻戰鬥
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但底層邏輯都是搜打撤
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11/07 12:12, 1小時前 , 47F
鴨科夫模式然後有些資源能去買箱子開 說不定有搞頭 但是
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問題是武器/防具/升級用品這種這種會直接干擾遊戲爽度的
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11/07 12:12, 1小時前 , 49F
東西要不要抽
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11/07 12:15, 1小時前 , 50F
搜打撤這類型做成鴨科夫那種平面,手機要能正常跑不
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11/07 12:15, 1小時前 , 51F
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11/07 12:17, 1小時前 , 52F
手遊就只是零碎時間的高級影片播放器 要操作的玩法都蛋雕
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11/07 12:53, 51分鐘前 , 53F
潛水員戴夫本質也是搜打徹啊 要縫這個 你不如縫暗黑
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11/07 12:53, 51分鐘前 , 54F
輸裝 反正你都要做動作了
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11/07 13:01, 43分鐘前 , 55F
肉鴿是對應鴨科夫出來的效仿遊戲嗎?
11/07 13:01, 55F
文章代碼(AID): #1f3MF3YH (C_Chat)
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