Re: [Vtub] IRyS抱怨現在新遊戲太重視畫面XD

看板C_Chat (希洽)作者 (arthur)時間2小時前 (2025/11/07 13:02), 2小時前編輯推噓45(483154)
留言205則, 41人參與, 1小時前最新討論串4/7 (看更多)
現在就是很多人玩不起光追,而且又覺得光追研究排擠遊戲性 所以我稍微問了一下GROK 按照過去二十年技術進步的幅度來看 大概十年後光追就會全面普及 並且不再對遊戲性造成阻礙(因為會有大量現成的免費套件或付費套件,省下廠商研究時間) 就會變成白菜價 到那個時候可能遊戲公司的目標就轉移成真實物體結構 有真實髮絲和不會穿模 比如說玩3D黃遊可以準確把棒子插進穴裡面之類的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.161.34.210 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762491750.A.1F0.html

11/07 13:03, 2小時前 , 1F
遊戲畫面成長跟遊戲玩法增加又不衝突
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也不是強制你要開 顯卡也不是強制你要買 不知道在叫啥
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10年很短嗎?
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不衝突但是搶開發資源啊
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不衝突嗎?你看荒野把畫面搞那麼華麗,結果就是優化爆
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炸+遊戲沒內容,遊戲公司產能有限的情況下怎麼可能不
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衝突
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等有一天效能過剩時,這些都不是問題,戰場早已轉移到其他寫實技術上 ※ 編輯: tlhc912237 (106.161.34.210 日本), 11/07/2025 13:05:34

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資金跟時間很難無限供應內
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哪有不衝難戈 金主的錢是無限給的嗎
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開發的效率不是只有硬體設備 還有時間 人力 金錢
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那是荒野自己想不出玩法好嗎 只能堆資源
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那就等到了再說阿 不要只會開支票
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就是要有人持續攻關,成本才會降下來,技術才會普及到學生和免費仔都玩得起阿@.@

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一半以上的資源都花在更好的畫面,遊戲有比較好玩嗎
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,對ㄚ,這幾年畫質超好的大作全暴死,畫面中庸但是
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很好玩的遊戲開發成本更低,遊戲更好玩,玩家更願意
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買單,這已經很說明問題
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※ 編輯: tlhc912237 (106.161.34.210 日本), 11/07/2025 13:07:43

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荒野的玩法沒問題喔,剛出的時候其實褒多於貶XD
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你問Grok,那你知道我是秦始皇嗎
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畫面只能騙到股東投資貸款,但不能騙到玩家錢包,所
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以大廠的遊戲是做給股東看還是做給玩家玩已經很清楚
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了吧?
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11/07 13:08, 2小時前 , 22F
遊戲不好玩要怪畫面太好,這邏輯有點奇怪捏
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只是後續更新一直被說太少還有部分武器被玩家罵沒做好
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股東不玩遊戲,但是股東會看畫面漂不漂亮
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軟體追求畫面刺激硬體進步和普及,硬體進步刺激軟體追求畫面,這是一種循環 這就是科技進步的雙向回饋

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懂了 未來可期未來騎 那麼這十年之間要玩什麼呢
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※ 編輯: tlhc912237 (106.161.34.210 日本), 11/07/2025 13:09:09

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沒問題 那你畫質就都開最低啊 如果玩法好玩的話
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不好玩就不好玩,整天搞這些東西當遮羞布遲早藥丸
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然後老黃在2015年就在吹光追,戰地1還出一堆光追展示
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,現在呢?
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VR的概念也是很早以前就有了,以前任天堂就有出Virtual Boy 而且任天堂也沒放棄VR,明年任天堂還要出復刻版的Virtual Boy周邊

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十年前也是說AR虛擬實境會普及呀
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話說回來 世界上最成功的AR應用其實就是寶可夢GO

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光追有玩不起? 4060 4070 不就可以開了嗎 又不貴
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好不好玩是看創意,畫面好不好是看money,本來就不衝突
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還有 133 則推文
還有 12 段內文
11/07 13:43, 2小時前 , 166F
路跟著作權的相關法規
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11/07 13:43, 2小時前 , 167F
為畫面買單的玩家就是很多 不然大公司哪會堆畫面
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只是前提是不能影響遊戲優化
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然後遊戲性的部分2077 dlc不就最好例子 證明他們是可以設計
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出好的情節的
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11/07 13:44, 2小時前 , 171F
嗯,內部人員沒說,但外面的人一直說,這到底是...
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11/07 13:44, 2小時前 , 172F
2077也證明了,有能力,但是股東不讓他們花更多時間
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打磨,直接爆炸,空有畫質完全沒屁用
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11/07 13:45, 1小時前 , 174F
對啊 所以兩個不衝突 這就是我想說的 你硬塞一個基努李維進
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11/07 13:45, 1小時前 , 175F
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11/07 13:46, 1小時前 , 176F
沒基哥我還不一定會玩2077
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11/07 13:47, 1小時前 , 177F
後續DLC也找來另一個電影明星,證明是管用的
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11/07 13:50, 1小時前 , 178F
沒啦 有明星好呀 但那時候是把一堆原本的設計都打破了 所以
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11/07 13:50, 1小時前 , 179F
看起來很倉促 dlc的任務很明顯就比本體好多了
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11/07 13:50, 1小時前 , 180F
重點是資源有限 十年之後資源一樣有限 因為你會有更多東西
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11/07 13:51, 1小時前 , 181F
想要花資源去做 重點就是光追到底值不值得砸資源去做
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11/07 13:51, 1小時前 , 182F
可是沒人知道原本的設計是什麼啊
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還是只是你根本找不到東西砸資源 所以只好砸在光追這種
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不好玩的東西光追開了fps有120也沒卵用
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嫌玩家電腦顯卡沒事做的東西
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基哥一直被黑,說加了他害了2077變成現在的樣子
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11/07 13:52, 1小時前 , 187F
未來直接AI算畫面出來了 光追什麼的落伍了
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11/07 13:52, 1小時前 , 188F
講得像是知道本來開發了什麼一樣
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是公司被罵吧 有人會去罵基哥嗎@@
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不好說捏,有時候我分不清那些人是在罵公司還是基哥
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實際上是衝突的啊,你資金時間又不是無限的
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總是提基哥害了2077
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11/07 14:06, 1小時前 , 193F
不對吧 實際就是很衝突啊 資金跟時間又不是無限的
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衝突點在時間,不管是堆畫質還是搞玩法都要花很多很
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多時間,更別提還要搞優化,開發時間增加也會導致成
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本不斷增加,除此之外開發時間拉長還可能會出現同類
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競品比自己早出、遊戲技術進步玩家要求提高、遊戲流
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行變動等等,所以時間才是最可怕的
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11/07 14:12, 1小時前 , 199F
沒人噓問grok?
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兩者不衝突呀! 衝突的是資源分配不是各自屬性
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11/07 14:26, 1小時前 , 201F
grok說全面普及之前問過皮衣客了嗎?
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11/07 14:31, 1小時前 , 202F
就衝突 浪費一堆資源去堆畫質 問題從古至今沒有一
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11/07 14:31, 1小時前 , 203F
款遊戲是因為畫質好而好玩的
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11/07 14:38, 1小時前 , 204F
玩遊戲沒有想追求真實,好玩就好,幹嘛弄得跟現實世界一樣
11/07 14:38, 204F

11/07 14:39, 1小時前 , 205F
因為有些玩法就是建立在擬真上啊
11/07 14:39, 205F
文章代碼(AID): #1f3Nrc7m (C_Chat)
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