[情報] 稻船敬二:不要過度依賴成功的IP

看板C_Chat (希洽)作者 (X GOD/艾克軋德)時間2小時前 (2025/11/09 12:02), 編輯推噓71(76591)
留言172則, 88人參與, 23分鐘前最新討論串1/1
近日稻船在韓國發表演講 原文(韓語):https://www.thisisgame.com/articles/406514 文章節錄 為了避免任何誤解,我並不是說那些延續系列或IP 或者只是對現有熱門類型稍作修改的遊戲不好。我只是說這些還不夠 我看過很多人只依賴過去的成功。他們固守過去的方法,變得很保守 遊戲圈裡難道沒有很多人一炮而紅之後就銷聲匿跡了嗎? 他們又有多少作品能推出續作呢?我不是想吹噓 但我為我的眾多代表作感到自豪。不只是《洛克人》,還有《鬼武者》等 目前的遊戲產業已經非常成熟,以至於每個人都採取了防禦姿態 雖然選擇成功機率最高的專案或許是人之常情,從商業角度來看也無可厚非 但他強調,從創作角度來看,他一直在思考,五年或十年後 這樣的專案是否仍然具有吸引力? ============================= 內容我覺得講得是沒有錯 但我個人想法是希望他可以以現在拿得出手的遊戲來做為例子 若自己離開CAPCOM後沒有優秀表現的話,這些話也顯得沒有什麼份量 好像說了一堆又啥都沒說的感覺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.24.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762660923.A.8FB.html

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呵呵
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恩~查了一下他離開卡普空後,很不怎麼樣......
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有說服力
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他講這個挺微妙的
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先想想麥提那什麼垃圾吧
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被看破手腳的蹭仔
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那也不能毀掉成功IP啊
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他那個麥擱提9號的敗筆就是過度想跟洛克人區分
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稻船講這種話其實蠻微妙的
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我還在等X9欸
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結果在核心玩法上反人類操作......
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他說的最佳例子大概是刺客教條吧
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如果是白金還是小島說就蠻有力的,稻船的話……
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大談 麥擱提9號
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重點是他自己試玩的時候沒覺得反人類嗎?
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賣擱提9
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以自身為鑑
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最強是闇魂獻祭吧
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親身經歷? 依靠洛克人品牌神話翻車的lmao
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首先,你要有成功的ip
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呵 麥提
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任天堂:喔喔是喔?
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這個遊戲公司也知道吧,但有成功穩定能獲利當然要撈滿
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,新創ip 哪那麼容易
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說服力這塊
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吹自己是洛克人之父 拼命蹭前東家IP 結果超級大翻車
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你都覺得說了好像沒說 還轉來XD
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11/09 12:11, 2小時前 , 28F
賣擱提
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11/09 12:12, 2小時前 , 29F
好了啦麥擱提9號之父
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11/09 12:12, 2小時前 , 30F
說得好 所以那個麥提九號一堆周邊跟動畫是怎麼回事?
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11/09 12:12, 2小時前 , 31F
你好像沒資格說這個 ==
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11/09 12:13, 2小時前 , 32F
那個麥提9號XD
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任天堂:統神.jpg
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11/09 12:13, 2小時前 , 34F
當年在搞內鬥的人在講這個...呵呵
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11/09 12:13, 2小時前 , 35F
どんな判断だ。金をドブに捨てる気か。
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就雞蛋不能放在同一個籃子裡的意思,但你知我知大家知
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11/09 12:14, 2小時前 , 37F
不要過度依賴成功IP沒錯啊>>>因為沒料會被看破手腳
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11/09 12:14, 2小時前 , 38F
還是得先有養起來的IP
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11/09 12:14, 2小時前 , 39F
麥堤9號其實滿尷尬矛盾,跟洛克人比不夠好,但跟其它同類
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還有 93 則推文
11/09 13:06, 1小時前 , 133F
評價應該會很高,不如說不做成類魂太可惜了
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11/09 13:06, 1小時前 , 134F
神谷到白金後除了作貝姐外有什麼其他創新嗎?
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11/09 13:06, 1小時前 , 135F
不都只會玩同一套把戲,就我來看貝姐其實也沒多創新
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11/09 13:06, 1小時前 , 136F
劇情、設定、美術等等都很優秀
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11/09 13:06, 1小時前 , 137F
不過就是系統大雜燴而已
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11/09 13:07, 1小時前 , 138F
神谷回到CAPCOM也不過是利用C社的資源繼續吃DMC和大神
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11/09 13:07, 1小時前 , 139F
的老本而已,創新也就靠C社團隊
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11/09 13:10, 1小時前 , 140F
神谷的神奇101很不錯吧?也很有創意阿
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11/09 13:11, 1小時前 , 141F
骨子裡還是他那套街機時代老派硬派動作遊戲
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11/09 13:11, 1小時前 , 142F
神谷最創新的就大神,後面其實都還好
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至少你試過了
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11/09 13:12, 1小時前 , 144F
老卡現在最不缺的就是老屁股,神谷回來重啟大神就好
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11/09 13:12, 1小時前 , 145F
其他還是算了
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11/09 13:12, 1小時前 , 146F
comcept被L5吸收掉了 奇幻生活i是重組後的工作室開發的
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11/09 13:14, 1小時前 , 147F
稻船在開發到一半就跑掉了
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11/09 13:14, 1小時前 , 148F
傳奇製作人出走後做不出好作品,不是以往能力被過度誇
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11/09 13:14, 1小時前 , 149F
大,是因爲沒有強力的團隊來實現他們的想法
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11/09 13:16, 1小時前 , 150F
管好你自己.jpg
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11/09 13:16, 1小時前 , 151F
還有老人思考已固著,又不容易學習新觀念,是很難有創
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11/09 13:16, 1小時前 , 152F
新的想法
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11/09 13:17, 1小時前 , 153F
台灣作者做的獨立遊戲都比他好玩
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11/09 13:23, 54分鐘前 , 154F
用嘴巴講講都很容易
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11/09 13:24, 53分鐘前 , 155F
奇幻生活i最後是日野下場救一年多的成果(L5方訪談說)
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11/09 13:25, 52分鐘前 , 156F
愛勾提9號
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11/09 13:29, 48分鐘前 , 157F
其實做得好玩就沒問題,問題是現在一堆核心玩法都是魂
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11/09 13:29, 48分鐘前 , 158F
很多遊戲製作人離開大公司之後也做不出像樣的新作,畢竟
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11/09 13:29, 48分鐘前 , 159F
只靠你一個人是沒用的,像三上真司、小島那樣離職順便帶
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11/09 13:29, 48分鐘前 , 160F
走一批有實力的人材再加上金主提供資源才比較有機會成功
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11/09 13:30, 47分鐘前 , 161F
有些甚至只是皮毛像的的玩意
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11/09 13:31, 46分鐘前 , 162F
三上真司也不行吧
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11/09 13:31, 46分鐘前 , 163F
魂就是最簡單拖長玩家遊戲時間手段的 同時還要加上農==
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11/09 13:33, 44分鐘前 , 164F
從他口中說出來真有說服力,拿自己當案例
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11/09 13:39, 38分鐘前 , 165F
我們開發市場會死的原因之一就是後來被大型IP的架構
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11/09 13:39, 38分鐘前 , 166F
束縛住沒錯
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11/09 13:43, 34分鐘前 , 167F
沒錯,那個麥勾提9號
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11/09 13:45, 32分鐘前 , 168F
以他自己當案例,我看還不如繼續搞成功IP
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11/09 13:51, 26分鐘前 , 169F
你來講特別有趣XD
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11/09 13:53, 24分鐘前 , 170F
這話小島說出來才比較有說服力
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11/09 13:53, 24分鐘前 , 171F
反面例證 很有力
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11/09 13:54, 23分鐘前 , 172F
寶可夢:喔喔是喔
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文章代碼(AID): #1f418xZx (C_Chat)
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