[閒聊] 鴨克夫五人做出的成為三百萬成績的關鍵是

看板C_Chat (希洽)作者 (鬼滅秀柱-洪秀柱)時間2小時前 (2025/11/09 18:13), 編輯推噓22(23130)
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一個小小團隊 做出的遊戲 成為三百萬銷售作品 一堆大廠遊戲都很難突破度成績 這樣的成功關鍵是什麼? 甚至出現一堆人願意無償做MOD 讓遊戲有趣方便 是因為Unity的方便 讓人容易做Mod 發展性很佳? 或者是便宜的價格優勢 讓人不會考慮就買? 還是就真的是因為作者團隊的心 讓大家感受到了? 一鳴驚人...真厲害 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.45.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762683228.A.13C.html

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因為三角洲剛好爛掉,這原因真的很重要==
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原來是三角洲.. 最大推手
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趁三角洲爛的時候上市的
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算是抓到搜打撤裡面的 PVE 族群?
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像我就喜歡一直撿破爛,不太喜歡跟真人對槍的部分
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目前好像搜打撤沒有走純 pve 的類型
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他其實有做純PVE 但是裡面AI特強
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第三人稱轉第一人稱也太屌了吧 直接買兩套遊戲啊?為什麼可
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以聯機?那個PUBG快捷物件是怎麼回事..確實有點厲害
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第一人稱還可以側身?見鬼..
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好玩而且沒有政治污染
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獨立遊戲的成功其實都沒啥道理,做得好是基本其他都只
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能聽天由命
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單機就是要爽阿
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抄作業順便改掉爛的東西
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我玩ballXpit看一堆球撞來撞去 爆一堆數字 我也覺得很爽
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台灣遊戲人連抄都不會 好悲哀
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講個遊戲好玩在哪都要上升到國家的人也好悲哀
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既純粹又有樂趣 荒涼到現在我才不到90小時 這個十來
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天就一百多小時了 我還打算轉第三人稱後換個流派從頭
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再來一輪
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還有塔科夫好像也漲價了
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好玩就賣的好 有很難懂嗎? MOD多也有趣
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基本功
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一堆無能工作室只會怪玩家不買單,這絕對是最廢的言論
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算體外話,有點想到當初即時戰略也是有部分人喜歡玩建
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造,而不喜歡 PVP 部分,後續也是有獨立分支出來
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他們前面幾款遊戲就滿有趣的
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又有人在反觀 好像不反觀會全身癢一樣
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反觀~ 反觀~ 反反反觀~
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獨立遊戲最大的好處就是能認真開發充實內容,而不是
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像某樓的gy金主問你幹嘛不用抄的灌水。
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因為對塔科夫跟三角洲的恨啊XD
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把對方的缺點改進了 東西自然會好玩
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帕魯不也是這樣 而且獨立遊戲團隊大多沒什麼包袱
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但紅過一次就有了XD
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帕魯沒有把對方缺點改進吧?
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追根究底 夠好玩 然後口碑相傳
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帕魯有啊~ 強制寶可夢去勞動 拿槍打寶可夢
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真即時制戰鬥 真開放世界地圖 符合世代的建模跟畫面
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這些不都是以往寶可夢玩家想要的東西嗎XD
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畢竟寶可夢遊戲是那個死樣子... 天下苦GF久矣
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如果把寶可夢粉絲都想成這樣那也太膚淺了吧?
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也很片面
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原價就300多 剛上打折288也還好
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其中一個市場可以觀察到黑帝斯或戴夫這類遊戲取向才是符合
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他們鴨子這個風格的路線 還是很多輕鬆休閒玩家希望玩單機的
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剛好他們也不會做聯機
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沒玩塔克夫和三角州,就是討厭聯機,出了剛好補了
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這塊
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難不成寶可夢粉絲都是水伊布那種嗎?
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因為玩家講什麼他們就改,那個吃屎也是玩家要的,實際
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11/09 20:00, 49分鐘前 , 54F
上一堆你覺得好的東西全是EA玩家提的。
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文章代碼(AID): #1f46bS4y (C_Chat)
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