Re: [閒聊] 電競的流量可以變現嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (跟風向對幹克什米爾居民s)時間23小時前 (2025/11/10 11:13), 編輯推噓3(302)
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※ 引述《yokann (我怕練太壯)》之銘言: : 突然想到 : 鬼滅的漫畫挺好 : 但有人說是幽浮桌的光影功力讓鬼滅因動畫化/電影劇場更提升人氣 : 那電競有沒有機會做成電影 : 例如把Faker的生平 離隊 再次冠軍的故事 : 剪輯成小型紀錄片 : 登上大螢幕 : 這樣應該就算流量變現了吧? : 願意去電影院看電競電影的人多不多? : 也或許可以小出圈 : 因為沒玩lol的人大多不會去看電競比賽 : 但是卻可能去看現象級的電影 小型紀錄片,大概沒什麼噱頭 但可以模仿《一級玩家》的拍攝手法 直接拍選手奪冠的故事 畫面表現上,可以區分為現實和比賽內容 比賽過程,就是搭配武打演員,套英雄造型cg,再套選手臉 呈現出一個選手操控的英雄 經過一定程度的省略和修改 譬如用武打加上特效,來代表換血和打會戰 然後盡可能不要講解技能細節,只要闡述打塔打主堡的規則就好 其餘就讓畫面來說話 這樣整部電影就區分為現實和比賽兩塊內容 現實部分就讓主角經歷比賽壓力還有人際關係、職業生涯種種問題 比賽內容就是各種炫技 這樣只要故事基本架構合格,剪入預告片的比賽內容夠炫 加上海量粉絲情懷 出圈應該不難 唯一我覺得要注意的 應該就是參賽選手和主角應該是偏影射純虛構 不要明講就是誰誰誰 不然反派難挑選,也會起爭議 畢竟一部電影就是要有個討厭鬼出來被爆揍一頓 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-N950F. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.129.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762744389.A.11F.html

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看來12強的反派就日本了
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我在快打求旋風 就已經播過了 小眾
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類似全職高手把操作的角色動作化應該還行
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11/10 12:23, 22小時前 , 4F
小眾啊,大部分電競遊戲圈外人根本看不懂在玩啥
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11/10 12:24, 22小時前 , 5F
除了格鬥遊戲還能沾一下
11/10 12:24, 5F
文章代碼(AID): #1f4LX54V (C_Chat)
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