Fw: [心得] 忍外2黑之章普通難度一輪
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1f4kB5e0 ]
作者: yukn732 (RED) 看板: PlayStation
標題: [心得] 忍外2黑之章普通難度一輪
時間: Tue Nov 11 15:16:19 2025
久聞忍者外傳的大名,但直到近期忍者外傳4出來,才想說先來玩忍外2重製,實際了解下
這遊戲到底在玩什麼。所以以下心得便是第一次接觸這系列的玩家,普通難度玩一輪的心
得。做為參考,我是魂系老玩家、惡魔獵人1345都有玩。
劇情:
既然是動作遊戲,當然不會期待有很好的劇情,但忍外2劇情直白到全新境界:邪忍王要
解開邪魔神的封印,龍準周遊世界打趴四魔神,最後成功重新封印,可喜可賀。作為比較
,惡魔獵人劇情還會設計一些高潮段落,但忍外2平鋪直敘到沒有任何爆點可言,徹底的
劇情為遊戲性服務。
設計缺點:
因為是老遊戲重製,所以有些現在很難忽視的缺點可以忍受。比如攝影機視角相當受限,
這在當年遊戲算是很正常的情況。不過少數幾個場景鏡頭稀巴爛,龍準會被卡在攝影機死
角被痛扁;還有偶而會出現鏡頭強制鎖在遠方敵人上,讓貼身敵人在鏡頭死角痛扁龍準。
就算是老遊戲我覺得還是缺點。
另一個缺點是配色不太優,尤其是面對雜魚忍者時很難快速判斷出來是玩家在連段,還是
敵人在連段玩家。會出現自己按得很盡興結果發現自己是正在被扁的那位。
難度設計:
體感來說這遊戲的難度設定比多數遊戲難半階到一階。說的誇張一些,普通難度就相當於
其他遊戲的困難難度了。而且這遊戲難度不是很線性,有可能中間非BOSS關卡突然來關很
難過的,也有BOSS戰不知道在幹嘛就過的。
而且更靠北的是,除了購買補品金額下降的蒐集物(紫色骷髏)之外,提升血量的蒐集物
,以及武器取得、強化進度都是獨立的。也就是如果打算挑戰其他難度,連武器還必須重
拿一次。剛發現這點時真的傻眼。難道製作組的意思是高難度通關的含金量不能摻水嗎?
戰鬥系統:
要我說忍外2的戰鬥設計,就是把格鬥遊戲操作指令那一套放在動作遊戲上。以動作遊戲
來說,忍外2有動作遊戲少見的武器數量,且每把武器都有獨自一套如格鬥遊戲般的招式
表。
雖然不需要會全部指令也能通關最高難度的超忍,但是忍外經典招、也是高難度通關必備
的飯鋼落就是如格鬥遊戲般的指令技,甚至每個武器飯鋼落指令都不一樣。所以格鬥遊戲
的深度有多深,忍外2就有同樣深度,也有同樣的上手門檻。反過來機體上限完全取決於
操作上限。有些武器的攻速就是你的手速,以及允許玩家瞬間變招,前提是你有足夠的反
應速度。
而這戰鬥系統最爽的地方就是雜魚海中大開殺戒,是真正踏著屍體前進。忍外2有動作遊
戲中罕見的斷肢系統,且敵人只要斷肢就可以施展處決,無視血量直接擊殺。且每款武器
都有數種處決動畫,處決動作的豐富度以現在的風氣可能後無來者。
再搭配吸收敵人死亡時掉落的魂可以快速放出有無敵動畫的滅殺。因此理想情況就是打出
斷肢>>處決>>吸魂>>滅殺的循環,一路殺過去。
題外話,之前忍外4發售時有人嫌遊戲時間長度不夠,那是沒碰過這個如格鬥遊戲的系統
才會這樣說。這系統指令輸入頻率是我玩過動作遊戲最高的。說得誇張些一分鐘輸入的指
令數量放在魂系都可以過半張圖了。忍外2我自己的體感時長大約有真正時長的2、3倍。
結論:
雖然玩過一輪之後可以知道為何這IP始終叫好不叫座,但我還是會推薦別人用簡單模式玩
一次:能夠所見之敵皆可斷肢、花式處決的戰鬥系統現在可沒有多少廠商敢做啊!等之後
忍外4出DLC後應該會買來玩玩看,真正現代製作的忍外長什麼樣子。
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※ 轉錄者: yukn732 (114.25.208.124 臺灣), 11/11/2025 15:17:46
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