[閒聊] 獵人的變化系能力還能怎麼設計?
如題,覺得變化系能力特別難設計,即使在原作,變化系在發的運用也是相當少,不曉得
大家有沒有其它不同於原作中變化系能力的創意?
原作裡出現過的變化系是比司吉、瑪奇、西索、奇犽、尤匹,一般來說變化系是專精念氣
的形狀或性質的變化,但考慮到尤匹的部分,有些人認為包含肉體變化也要包含進去,這
點姑且不論,先以原作確定的設定為準。
變化系的旁邊是具現化系和強化系,並沒有放出,要練出在其它世界爛大街的冰或火其實
難度很高,難以離體之外,還得和奇犽一樣,用能力傷人前得先習慣被自傷。
而單純把氣變堅硬、尖銳又很雞肋,因為旁邊就是強化系,隨便拿個武器加上周的技巧都
比自己練要強。
原作裡看起來也只有西索和瑪奇是比較常規的變化系能力,讓氣變得有高彈性、黏性,還
有堅韌、細小。
倒是比司吉的精油效果好像也是變化系變來的,代表變化系其實比較適合變一些增益效果
的性質?
因為案例少限制多,感覺變化系的想像空間特別小,遠不如其它千奇百怪的念系。
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蜘蛛人破產版,蛛絲離體強度就大幅減弱。
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這比較偏具現化系吧
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那作為瓦斯的來源,不是會先炸到自己嗎?還是放完「屁」之後要先躲開?
※ 編輯: gavinlin06 (118.231.168.8 臺灣), 11/15/2025 12:43:04
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