[情報] 前Bungie總監批撤離型射擊遊戲名稱很蠢

看板C_Chat (希洽)作者 (Windows X Linux)時間2小時前 (2025/11/12 16:29), 編輯推噓36(38236)
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《失落星船:馬拉松》前產品總監批「撤離型射擊」名稱很蠢 https://game.udn.com/game/story/122089/9134891 近期出席《Shooter Monthly》Podcast 節目時,前 Bungie 產品總監 Chris Sides 談到了 團隊的最新力作《失落星船:馬拉松》,同時針對近期竄紅的「撤離型射擊遊戲」發表了他 的看法,表示這個類型名稱取得「十分糟糕」,並沒有準確地向玩家表達遊戲本身的內容。 根據他的說法,問題在於《絕地戰兵 2》也能被稱為一款「撤離型射擊遊戲」,但事實上並 非如此,因此他相當討厭「撤離型射擊遊戲」這個名稱,認為這個稱呼相當愚蠢。而當他還 在《失落星船:馬拉松》團隊中負責行銷時,曾不斷呼籲團隊「創造一個新的類型名稱」。 「撤離就是一種『逃脫』的機制。《絕地戰兵 2》只因為可以逃脫就變成了撤離型射擊遊戲 ?當然不是。這款遊戲和《逃離塔科夫》差太遠了。所以這個類型術語本身就夠糟糕了,讓 人難以比較那些遊戲。」他表示。 「所以你們可以參考《Arena Breakout》和《逃離塔科夫》,這兩款都是撤離型,內容也十 分相似。但把《Arc Raiders》和《逃離塔科夫》相比的話,兩著似乎並不搭嘎。或許把《A rc Raiders》拿來與《Rust》比較可能更相近,但《Rust》因為有生存內容就算撤離型嘛? 這是個問題。我完全無法忍受這個稱呼。」 因此,他認為當有人提到「撤離型射擊遊戲」時應該要更加準確,而目前的問題在於這個類 型本身也搞不清楚自己的定位,所以很容易造成玩家的混淆。雖然這個類型本身的名稱或許 存在著一些問題,但根據 Chris Sides 的說法,這並沒有影響到《Arc Raiders》的走紅, 這款被開發團隊 Embark Studios 形容為「多人撤離冒險」的多人射擊遊戲在上市的兩週內 創下了 400 萬套的銷售佳績,同上玩家人數也突破了 70 萬人。 至於被 Bungie 官方定位成「團隊類撤離型射擊遊戲」的《失落星船:馬拉松》則在日前延 期到了 2026 年,藉此回應玩家們在遊玩測試中提出的意見。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.187.140 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762936158.A.E8C.html

11/12 16:31, 2小時前 , 1F
紅的遊戲自己不會糾結遊戲類型 我只知道馬拉松準備掰
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搞爛halo的邦吉慢走
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馬拉松也沒好到哪就是
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應該叫 轉進
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搜打撤錯了嗎
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可悲的英文佬,那是因為你們沒把搜放進去唄,來翻譯中文吧
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11/12 16:34, 2小時前 , 7F
懂了 絕地戰兵也是一種搜打撤
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11/12 16:35, 2小時前 , 8F
所以塔克夫跟arc raider哪個比較好玩?
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搜打撤這種形容法更寬 不是射擊也行
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steam的標籤只有撤離型射擊沒錯
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絕地戰兵說是搜打撤也沒錯吧==
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塔科夫本身沒紅到能自己成為一種TAG嗎
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幹嘛?名字取對可以拿補助喔?
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那他要自己提一個建議啊
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玩家只要能分辨什麼是好什麼是爛遊戲就夠了
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那暗黑2也是一種搜打撤啊,沒毛病
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ARC跟塔科夫不都是很標準的搜打徹嗎 哪裡不搭嘎
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只會批評就是幹話而已
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沒人在乎這名稱
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11/12 16:38, 2小時前 , 20F
最一開始是類塔科夫沒錯 搜打撤是對岸帶起來的 英文的
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11/12 16:38, 2小時前 , 21F
撤離型遊戲就不知道從哪出來的==
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11/12 16:38, 2小時前 , 22F
把遊戲做好,話語權高要定義再來定義
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11/12 16:38, 2小時前 , 23F
這誰
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好的搜打徹
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11/12 16:39, 2小時前 , 25F
搜打遊
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通常是避免競品,免得幫對方宣傳或是有時候會有商標問題
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11/12 16:39, 2小時前 , 27F
,像是創造MOBA這個詞,也是為了避免用到DOTA
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11/12 16:40, 2小時前 , 28F
arc raider在steam上賣好貴 QQ
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11/12 16:40, 2小時前 , 29F
搜打徹是支那那邊出來的 起碼尊重一下塔克夫或者全境暗區
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11/12 16:40, 2小時前 , 30F
吧 雖然兩個遊戲快跟屎一樣他們還算始祖
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11/12 16:45, 1小時前 , 31F
樓上沒說的話 我都快忘記全境的暗區也是這種設定了
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11/12 16:48, 1小時前 , 32F
建議更名:搜打唷類型遊戲
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11/12 16:49, 1小時前 , 33F
除了可憐我想不到其他詞能送給他了 紅不了才要整天想
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11/12 16:49, 1小時前 , 34F
有的沒的來宣傳
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11/12 16:50, 1小時前 , 35F
遊戲好玩久了玩家就會幫忙自動歸類了
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11/12 16:50, 1小時前 , 36F
要推薦就ARC沒有塔克夫那麼硬 不過第三人稱就看能不能接受
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11/12 16:52, 1小時前 , 37F
拾荒遊戲
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話說這兩種視角好像真的不少人會CARE 以前玩PUBG就有戰友
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11/12 16:52, 1小時前 , 39F
吵 一個說第三人稱比較好抓 一個說第一人稱有臨場感
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11/12 16:52, 1小時前 , 40F
老實說 真不太好分類
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11/12 16:53, 1小時前 , 41F
所以叫馬拉松很有創意嗎?
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11/12 16:54, 1小時前 , 42F
遊戲紅了自然有自己的標籤
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11/12 16:54, 1小時前 , 43F
我是習慣FPS不習慣肩射的TPS 很怪
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11/12 16:57, 1小時前 , 44F
回一樓,搞爛Halo的不是343嗎,棒雞只做到瑞曲不是嗎
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11/12 17:00, 1小時前 , 45F
我是有看說arc raider官方是更偏向冒險蒐集逃離(PVE),
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11/12 17:00, 1小時前 , 46F
沒那麼注重射擊那塊
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11/12 17:00, 1小時前 , 47F
所以做成TPS也蠻合理的
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11/12 17:01, 1小時前 , 48F
extraction shooter
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11/12 17:01, 1小時前 , 49F
TPS就靠視角多偷一點轉角情報 臨場感不重要 贏比較重要
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11/12 17:06, 1小時前 , 50F
兩萬五千里長征遊戲
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11/12 17:08, 1小時前 , 51F
絕地戰兵不太算搜打撤吧,撿到的裝備帶不出來
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11/12 17:09, 1小時前 , 52F
誰紅誰就有命名權威,看不順眼就自己做出一款大熱門再推
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11/12 17:09, 1小時前 , 53F
動改分類吧
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11/12 17:10, 1小時前 , 54F
MOBA真的蠢 定義廣到幾乎任何遊戲都符合==
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Tarkov-like
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11/12 17:12, 1小時前 , 56F
搜打撤要怎麼翻譯?
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11/12 17:12, 1小時前 , 57F
就跟暗黑liKe說塔科夫like不就好了
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11/12 17:13, 1小時前 , 58F
你的遊戲先活下來再吵吧
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11/12 17:14, 1小時前 , 59F
ARC會哪樣說是因為一開始定位是純Pve 但就PVP可能比較好賣
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11/12 17:14, 1小時前 , 60F
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11/12 17:21, 1小時前 , 61F
搜打撤哪裡蠢?
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11/12 17:26, 1小時前 , 62F
英文長怎樣?
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11/12 17:33, 1小時前 , 63F
L4D算嗎?
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11/12 17:33, 1小時前 , 64F
有比馬拉松抄襲蠢嗎?
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11/12 17:35, 1小時前 , 65F
left 4 dead 也算這種吧? 超夯的哪裡蠢....
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11/12 17:36, 1小時前 , 66F
L4d算的話 會多一堆耶 喋血復仇也算了
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11/12 17:41, 1小時前 , 67F
死亡會噴裝的才比較符合吧
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11/12 17:41, 1小時前 , 68F
死亡會噴裝才有那個壓力在,沒那個壓力在就不同遊戲了
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11/12 17:42, 1小時前 , 69F
有人覺得L4D算就說明了真的很蠢
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11/12 17:49, 54分鐘前 , 70F
L4D沒有成長要素,絕地戰兵可以賺研發點數
11/12 17:49, 70F

11/12 17:51, 52分鐘前 , 71F
L4D2那個帶地精最後一起逃亡解成就的模式可以算好了
11/12 17:51, 71F

11/12 18:00, 43分鐘前 , 72F
捲款潛逃型遊戲
11/12 18:00, 72F

11/12 18:07, 36分鐘前 , 73F
馬拉松 ㄏ
11/12 18:07, 73F

11/12 18:11, 32分鐘前 , 74F
用遊戲名稱當tag在宣傳時很容易遇到版權問題吧
11/12 18:11, 74F

11/12 18:15, 28分鐘前 , 75F
說塔like還是常比較多 可惜了全境暗區蛋雕
11/12 18:15, 75F

11/12 18:16, 27分鐘前 , 76F
ACT RPG都還沒吵完 魂系還在戰 退到那邊去好嗎
11/12 18:16, 76F
文章代碼(AID): #1f54LUwC (C_Chat)
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