[討論] 週邊對遊戲收益的影響力

看板C_Chat (希洽)作者 (jamber1314)時間2小時前 (2025/11/12 17:19), 編輯推噓31(32129)
留言62則, 33人參與, 59分鐘前最新討論串1/1
一款遊戲要有收益最直接的不外乎是賣的多或是依靠遊戲內付費多 只是也有見到一些遊戲可能營收上不亮眼卻能持續營運,像之前問有玩AGA的玩家,這款遊 戲似乎就是靠賣模型來獲得收益 在部分遊戲中也會出現什麼什麼角色是淘寶大C的稱呼,意指週邊出的多且每次銷售量也高 的角色 這也讓我想到單機中的卡比以及皮克敏,這在任天堂的遊戲裡銷量可能不是最頂端的,但相 關週邊卻非常常見,也有不少沒玩遊戲的在購買相關週邊 所以單純靠週邊的收益真的能超過遊戲本體帶來的收益嗎?還是遊戲要大賺終究要靠本體的 銷售量才行 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.232.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762939150.A.FFE.html

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寶可夢
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小孩子才做選擇
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手遊的話,航線是這樣沒錯,主要收益靠線下合作及週邊
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艦C遊戲有收益嗎
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絕大部分遊戲本體只熱賣一周耶.. 周邊才能長賣
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怪物手錶全盛期也是週邊賺爛吧
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航線啊
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周邊不賺誰要賣周邊
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遊戲了不起就一人一片
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狂一點拆兩片賣 再狂一點多出點資料片
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不要說遊戲了 台灣會代理動畫全都是為了賣周邊
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有幾個人會花錢買動畫啊...
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航線光是一個樫野的滑鼠墊就賣的比遊一個月的營收還多
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遊戲,少打到一個戲
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賣個幾片壓克力立牌就比遊戲貴了
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那確實挺有趣的,畢竟看過比如卡池角色營收可能不是很高
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,但週邊港港賣一直出,是不是代表這個角色的價值更高
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艦C遊戲收益有吧
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說到週邊也有看到那種狂買搭祭壇的,或許真的週邊有著更
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高的上限
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你看看上次母雞卡聯動週邊賺成什麼鬼樣子
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公連還能活著周邊應該貢獻了不少
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卡池角色營收不高,但周邊賣很好就fgo的男角吧,像之
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前的因陀羅
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未來多次遊戲合作你還能出新週邊 你遊戲只會脫離時代
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PM
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比起好幾千抽張卡 那錢我可以買好幾打周邊卡
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航線算特例那邊吧 他卡池就佛心來的
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遊戲賣個100美金就天怒人怨 隨便一個公仔都超過這吧
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不然為什麼現在越來越多手遊要辦線下活動
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老遊戲的系統是固定的 主機或PC的軟體是會不斷更新
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蔚藍檔案 周邊模型滿坑滿谷
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週邊的利潤就極高 跟售價比成本可以當作沒有
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絕對可以
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航線一堆人沒玩但figure狂收 大A一隻五千起跳 遊戲哪
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有這賺錢
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這不就是作品多媒體化 建立品牌想做的 寶可夢就是典型案
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例 本傳遊戲早就從營收主力退下來
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黑很多的阿散有人粗略計算過其周邊收益過億人民幣,供
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更不用說有成功推出卡牌遊戲的 玩過都知道周邊花費比卡
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牌本身多幾倍
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世界前幾大IP產值佔比
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有啊不就家機很常光碟包模型包什麼的嗎 每次都沒Pc的幹
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三麗鷗應該沒那麼有價值了吧?
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那些週邊只是授權費吧,能做到像任天堂amiibo自行
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生產銷售的大概也沒幾家
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結論就是 成功的娛樂項目一定都以周邊為營收主力 就像網
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路平台以廣告收益為主要營收來源那樣
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麵包超人這麼強喔==
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三麗鷗去年很像還是第二,今年還不確定
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從任天堂財報來看,週邊只是零頭
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艦C本體想課還沒什麼地方可以課
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三麗鷗前幾年都像是快死了 怎麼還這麼強
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我知道麵包超人很強 但有強到這種程度喔 比鋼彈還賺耶
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任天堂ip除了寶可夢以外,主力還是在遊戲上,周邊加減賺
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而已(卡比好像是除了寶可夢以外賣最好的任天堂周邊)
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寶可夢可怕的地方:遊戲可能是他們整個IP賺最少的
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部門w
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因為遊戲每代只會買一次 娃娃可以買很多很多隻
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遊戲一個粉正常買一兩片頂多 周邊一直出就一直買
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嫌太小隻還有等身大的給你買
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文章代碼(AID): #1f554E_- (C_Chat)
文章代碼(AID): #1f554E_- (C_Chat)