Re: [閒聊] Ubisoft 無預警延後財報並暫停股票交易

看板C_Chat (希洽)作者 (The Fraud)時間1小時前 (2025/11/14 13:21), 1小時前編輯推噓8(8025)
留言33則, 11人參與, 8分鐘前最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《HarunoYukino》之銘言 : 彩虹六號什麽事情能造成幾千萬歐元的損失? 有沒有玩彩虹六號的老哥說下 發生什麽 事了 R6自從改免費後(Siege X),人數有短暫衝高,然後就一路下滑。 https://i.meee.com.tw/RAkEcSr.jpeg
現在已經降到最近幾年的新低點,甚至比剛發售時還低。 (要考慮到轉免費後很多人都失去用Uplay的理由了,Steam人數應該要高一些) 很多新老R6實況主/YTer都警告遊戲前景或威脅出走。 https://youtu.be/5M4EgDKgXVU
https://youtu.be/cf-8EG_fY3w
https://youtu.be/FWtIIbMnq9I
(搜#savesiege,B站也有很多可以自己去找) 很多人都有討論過原因,不外乎以下幾點: 1.遊戲不再強調戰術 ——最老牌的MJ和Varsity等人常抱怨遊戲的佈防、偵查等戰術基本功不再重要。你有機 會在鑽石冠軍場看到有人牆都不封甚至封錯(例如不開連通etc.),只靠槍法就在頂端場 亂殺。 2.外掛 ——外掛是FPS的通病但改免費幾乎摧毀了R6反外掛的努力。Ubi已經火燒眉毛了根本無法 擴編反外掛量能,可想而知的結果。 3.更新愛砍玩法 ——這個有玩過的應該體會很深,育碧平衡勝率過高幹員的方法是砍掉他一個關鍵能力讓 他下一版徹底變廢物。然後再送一個倍鏡給下水道幹員讓他變人造怪物。 很多老玩法像捏雷、打垂直、槍洞…官方也是能砍就砍 4.更新速度太慢 ——第一年這遊戲每年更新四張地圖、新增八個幹員、重製四個幹員。現在一年新增兩名 幹員、重製兩名幹員、地圖不一定有。 遊戲內容基本上千篇一律,如果你是幾年前退坑的現在回去玩基本感覺不出差別。 5.排位環境臭 ——這個歐美服比較嚴重,基本上就是排位吸引了一堆只會打槍的屁孩,佈防什麼的都不 管,對槍對輸了就開始噴隊友然後擺爛。另外還有四排霸凌單排或是TK之類的老問題完全 沒解決。 人數狂噴的原因大概就這些,基本上都是一環接一環的產生問題。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.102.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763097671.A.37F.html

11/14 13:23, 1小時前 , 1F
要拼槍就沒必要玩r6 了吧
11/14 13:23, 1F
※ 編輯: chualex66 (101.12.102.200 臺灣), 11/14/2025 13:24:36

11/14 13:25, 1小時前 , 2F
還有一個半月 今島傳說
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11/14 13:25, 1小時前 , 3F
都是很難解決的問題
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11/14 13:27, 1小時前 , 4F
上面推錯篇 請無視
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11/14 13:39, 1小時前 , 5F
畢竟這遊戲始終還是個FPS 對槍能解決問題的話最簡單
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11/14 13:40, 1小時前 , 6F
125我覺得ubi很難改善就是 主要是取決於社群風氣
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11/14 13:41, 1小時前 , 7F
看起來只有外掛問題阿 你要新玩家又要戰術 不可能啊...
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11/14 13:41, 1小時前 , 8F
就像電影在抱怨船流影響品質差不多 這時代就這樣
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11/14 13:42, 1小時前 , 9F
串流...
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11/14 13:43, 1小時前 , 10F
戰術始終是輔助對槍 不是說一堆道具交換就很戰術
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11/14 13:46, 1小時前 , 11F
要新玩家又要戰術就是要把新手期的配套做好吧
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11/14 13:46, 1小時前 , 12F
但R6直到最近一年才在乎這件事
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11/14 13:46, 1小時前 , 13F
不過捏雷改掉對我這才玩一兩年的玩家來說倒是件好事
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11/14 13:46, 1小時前 , 14F
最大問題還是更新速度,看看萬年不換的積分圖
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11/14 13:48, 59分鐘前 , 15F
其他不好說 屍體沒辦法同步改掉正常
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11/14 13:49, 58分鐘前 , 16F
子彈洞一直都很不公平 改掉也是德政
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11/14 14:05, 42分鐘前 , 17F
往對槍主流方向靠齊也衍生出讓創作者做不出內容的問題
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11/14 14:05, 42分鐘前 , 18F
,這些創作者通常都是靠發覺新戰術新玩法做影片來維持
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11/14 14:05, 42分鐘前 , 19F
流量。現在玩法沒這麼多,他們也做不出對槍亂殺的影片
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11/14 14:05, 42分鐘前 , 20F
,做出來了流量也不高。
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11/14 14:07, 40分鐘前 , 21F
改捏雷影響的是多一些死角無敵對槍位,以前都是靠垂直
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11/14 14:07, 40分鐘前 , 22F
解掉,現在不好解了,變相加強對槍玩法。
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11/14 14:08, 39分鐘前 , 23F
還好我退了
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11/14 14:08, 39分鐘前 , 24F
捏雷最大的問題是防守方沒有反制手段,導致很多戰神位沒人
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11/14 14:08, 39分鐘前 , 25F
敢站,防守方全員跑去打野對槍
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11/14 14:15, 32分鐘前 , 26F
捏雷使正宗逆垂直幹員buck直接失業,畢竟瞬爆雷效率更高風
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11/14 14:15, 32分鐘前 , 27F
險更低。官方也不敢隨便發手雷給幹員,導致玩家遇到需要手
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11/14 14:15, 32分鐘前 , 28F
雷清除的道具也只能乾瞪眼,因為手雷都拿去底炸了誰給你清
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11/14 14:15, 32分鐘前 , 29F
道具
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11/14 14:32, 15分鐘前 , 30F
以前真的很好玩,不過Year4到5之後逐漸把很多東西改掉就
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11/14 14:32, 15分鐘前 , 31F
不想碰了
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11/14 14:33, 14分鐘前 , 32F
想當初遊戲上線第一天伺服器狂炸超難配對進戰局
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11/14 14:39, 8分鐘前 , 33F
不管是要倒還是要賣掉都是好事一樁!
11/14 14:39, 33F
文章代碼(AID): #1f5hn7D_ (C_Chat)
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