[閒聊] 手遊有事做總比沒事做好嗎?

看板C_Chat (希洽)作者時間8月前 (2025/11/15 09:36), 編輯推噓21(21018)
留言39則, 29人參與, 8月前最新討論串1/1
前面講的刷詞條(聖遺物、配件...etc同義詞)問題 其實手遊生態基本上新版本差不多一周內就可以通 沒有競技場/天梯排名了話基本上=長草 除非會去想拍片/想花式斬王的 這樣來看有事做比沒事做好吧(?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.81.175 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763170564.A.2F4.html

11/15 09:38, 8月前 , 1F
緋染:
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11/15 09:39, 8月前 , 2F
如果人生很閒的話,是
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11/15 09:41, 8月前 , 3F
手遊沒事就很容易棄坑,所以需要每日任務
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11/15 09:43, 8月前 , 4F
看付出與收穫吧 農的比例抓不好只會讓人棄坑
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聖遺物 附魔 打寶 沖武器 肉鴿這類有隨機性的培養方式都
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差不多 就是提高上限給你追求 以免沒事做
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他要瞄準的客群就是會因為這些事多課金
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事情不是太多就是鹹魚
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就跟超商要搞一堆有的沒的,先讓你進超商,再讓你有機會
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消費
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要看 你過頭了會有很多玩家看了就不玩
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有事,但不要必要那種拿獎勵強迫玩的
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我覺得要有攻城戰,像RO那種的
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看人吧,我很討厭一堆活動壓著打感覺,尤其生活又忙的時
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候就會很煩
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我寧願沒事做,然後多找幾款遊戲來源
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來玩
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黏著度
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沒有吧 現代人一堆手油 你沒事他還很開心會去玩別的
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看設計,甚至不同的玩家追求的也不同
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就像現在一堆崩鐵玩家整天玩貨幣戰爭
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沒有 事情太多更容易退坑
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我覺得到頭來單純就是看對角色對劇情有沒有愛,有愛
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的話麻煩的活動都甘願做,沒愛的話連每日都懶
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11/15 10:24, 8月前 , 25F
沒事做幾天沒上基本上也不會在上線了
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11/15 10:25, 8月前 , 26F
如果你的人生夠無聊的話 是
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11/15 10:34, 8月前 , 27F
我倒覺得手遊每天上線一分鐘就好,然後一個版本跑一次
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11/15 10:34, 8月前 , 28F
劇情才好,畢竟人不會只玩一款
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11/15 10:40, 8月前 , 29F
至少每天登入免費友抽
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11/15 11:07, 8月前 , 30F
有事情可以做跟有事一定要做又是兩種概念了
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11/15 11:19, 8月前 , 31F
不一定吧 看需求
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11/15 11:20, 8月前 , 32F
MMO才是吧
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11/15 11:23, 8月前 , 33F
不一定,設計做的事無聊又煩躁也失敗
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11/15 11:24, 8月前 , 34F
最討厭一堆限時,玩起來有壓力
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11/15 11:50, 8月前 , 35F
神遊表示:
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11/15 11:57, 8月前 , 36F
我是希望別太多事 太多壓縮到其他遊戲的時間 反而會棄
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11/15 12:19, 8月前 , 37F
不要 我想玩10分鐘內搞定的
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11/15 12:26, 8月前 , 38F
年齡是社會人的話寧願你少點打卡上班
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11/15 12:39, 8月前 , 39F
沒事做比較好
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文章代碼(AID): #1f5za4Bq (C_Chat)
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