[閒聊] 燕雲真的是我玩過最複雜的遊戲

看板C_Chat (希洽)作者 (肯Q)時間1小時前 (2025/11/18 11:00), 1小時前編輯推噓36(36054)
留言90則, 45人參與, 6分鐘前最新討論串1/1
裝備有心法 奇術 武學 強化方面還有 定音 調律 收集有蹊蹺 每個地區的蹊蹺還不一樣 商店有快十種 不肝 門派 多人 戰令…. 多人還有分百業 師徒 結拜… 玩法分成單人 多人 組隊 據守 據點 五人本 多人那玩法更是眼花撩亂 體力還有分成體力跟心力 一堆專有名詞跟超複雜的UI撲面而來 是我太久沒玩MMO嗎 好玩歸好玩 但真的好多喔 好險其實大部分東西最終獎勵就是衣服而已 可以理解為什麼有人說這款可以很肝也可以很不肝 如果你不care那些其實也沒多好看的衣服 那每天擺爛偶而上去晃一下 好像也不會怎樣 另外雖然現在steam評價是極度好評了 看一下歐美測評 也幾乎都給正面評價 但似乎都在誇風景 戰鬥 等等 燕雲最引以為傲的劇情 老外根本沒在看 都快轉過去 甚至有些連教學都不看 沒劇情的期待感 感覺過幾個月 就會涼涼 到時候看看怎麼樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.201.113 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763434849.A.8C9.html

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太複雜是我的雷點
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肯大師開示了 那看來是穩了
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我都慢慢玩,每天上去打幾個支線就下了,昨天還遇到
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新手殺手-鵝(
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跟冒牌少東家那個辯論到底要怎麼打啊
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中國遊戲很多都這樣啊,為了要綁住玩家
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路牌能看到一堆英文還是西文
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玩過山口山覺得還好
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共同的問題就是沒多久就膩了
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因為都是逼你要課金
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我看一大堆老外都在放那些假路牌 昨天被騙三次
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路牌能看到英文是正常的,因為其實沒有分伺服器,國
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際服、台服其實都是同個伺服器
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媽的 真的是邊緣型人格
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我還遇過放語音的 法文 有夠吵

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辯論不會玩+1
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老外路牌一堆心理變態 底下留言也是變態
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這款當單機玩還不錯 比較沒有OLG的感覺
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路牌韓文泰文都看過 底下還有人翻譯 XD
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目前來看這遊戲課金點只有衣服 然後拜託這類型不要再出古
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辯論就是比手速啦 優先選擇攻擊牌 其他不理
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代武俠了好不好 想配現代裝啊
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這款逼你課也是逼你課外觀而已 沒得課強度
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翻譯是遊戲自代功能吧 還有看到斯拉夫語系的
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除非你要說多一瓶藥戰力超不平衡
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如果武學展示效果也算強度的話 那就算有了 心理上
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一堆在偏遠角落放路牌騙你有寶箱的 雖然這個我就沒上當
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嘴砲戰 卡牌效果稍微看一下 右下費用到了就按 然後
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左右邊對話框有QTE就馬上按選高%攻擊打就好 喔忘了講
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嘴砲戰一開始會選四種型 互剋關係
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前有幻影牆壁
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坐牢遊戲
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看那種路牌我就用一下觀風捉影 看有沒有輪廓
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效果大致上分使對方沉默 讓自己思緒回復 跟攻擊
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真的東西太多、稍嫌繁雜,加上雜亂的UI
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這遊戲就什麼都給你縫一點搞得UIUX體驗一坨大便==
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但這個很多手遊跟端遊也是這麼爛就是了
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雖然是好遊戲,但現在用PC和家機就很辛苦了
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真的要上手機喔?
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手機我猜只能體力滿的時候上去做菜之類吧 你說探索要用手機玩 根本自虐

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很多人都說手遊無腦,我反而覺得現在手遊資訊量太大
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很煩= =
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中國遊戲,還有更負責引導更爛的 XD
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中國手遊的傳統就是什麼都縫進去給你阿
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根據個人需求可能有一半以上可以不用管
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可以只玩單機嗎?
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其實就大雜燴,一般手遊玩個半年才有的加成一次全塞進來
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可以只單機
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主要還是開放世界動作遊戲的操作需要熟悉,熟的人上手很快
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他的UI塞的東西太多 會讓人有種很累的感覺 他是樣樣都
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有做 但是樣樣不精通
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我沒玩原神系列,但對馬或浪人崛起的經驗就差不多了
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這可比原神複雜多了 原神可沒有10來種商店

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這遊戲是來消耗國人精神的吧
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就這價錢還要什麼自行車
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以免費來講確實無敵 品質已經有UBI水準了

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因為要增加豐富度 所以追加了很多可能不需要的機制玩法
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就逆水寒那套 這麼多功能都是累加上來的
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辯論的話,如果你一開始就是走到真假少當家那裡才觸
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發,那難度會比較高,我也是先到這裡,重複了幾次才
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過,後面才去到一開始幾個比較簡單的,簡單來說,全
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出攻擊牌,有觸發額外攻擊記得按就好。
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燕雲基本上就是arpg版逆水寒
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貨幣是真的搞太多,不過玩個十來個小時也就懂了
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我想一直打架 但又忍不住想探索
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還卡在開場射完鳥樓下的皮影戲殺手,快放棄絕境了…
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他們的武俠遊戲都很多功能但大多偏作業性質,多但不
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精是通病
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這樣才有得讓你課
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是要課啥 那些商店你課也不能增加進度好嗎

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課什麼?雲到很可憐,這款就只有造型能課==
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縫很多增加豐富度,但都只有縫皮,沒太多內容,大多
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數功能你碰個幾次就不會去理他的感覺
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這不是好事,代表創作者對遊戲的玩法沒信心,才會疊床架
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屋弄一堆機制增加黏著
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不如說本來就是手遊做法上pc他用連線弄手機就是要玩家
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上線數宣傳呀
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手遊不就是這樣 搞一堆東西讓你感覺好像有很多東西能玩
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但都經不起深究 摸幾次就很無聊
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※ 編輯: kenq5566 (42.72.201.113 臺灣), 11/18/2025 11:40:43

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光是那個不肝就是資源來源 連線刷個試劍或者選休閒活動
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貨幣送一堆 商店缺什麼就去拉 地圖商店素材也便宜 遊戲送
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的錢多到用不完
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一直跳領東西也蠻打斷節奏的,先不理它打到段落了再看
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太吾:複雜?
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11/18 12:04, 41分鐘前 , 80F
覺得UI分佈很亂,然後打開又都是全畫面...
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11/18 12:06, 39分鐘前 , 81F
我也玩了一下遊戲是不錯,但這些叫雜亂不叫複雜XD
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11/18 12:07, 38分鐘前 , 82F
免費遊戲東西越多玩家越有機會留的久 留的越久消費才有
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機會高
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玩了幾天還是不知道獎勵給了一堆什麼書到底要幹嘛
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11/18 12:23, 22分鐘前 , 85F
真的 好好把領東西的介面都放在一起不行嗎
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11/18 12:27, 18分鐘前 , 86F
營運如果沒有衝一波營收就會涼涼 所以遊戲必須加一堆雜七
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11/18 12:27, 18分鐘前 , 87F
雜八的坑來填 至於衝完營收後IP涼掉或數值爛掉 看起來大
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11/18 12:27, 18分鐘前 , 88F
部分都不在意這塊
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11/18 12:37, 8分鐘前 , 89F
衣服都整套比較可惜 穿搭就少很多
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11/18 12:39, 6分鐘前 , 90F
是真的很複雜 除了打架之外都在點點點
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文章代碼(AID): #1f6-5XZ9 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1f6-5XZ9 (C_Chat)