[閒聊] 物理特效對3D馬力歐的重要性
突然想到可以從這個角度來切入
為什麼光影,水波,霧氣,沙塵這些看起來只是美學表現上的東西
卻會對馬力歐的遊戲性產生極為深刻的影響
影子是玩家在3D空間中可以精確定位敵我距離的重要依據
早期的3D遊戲光影效果很差,所以玩家很難精確把握敵我距離,比如PS1時代的遊戲
而馬力歐的主要攻擊手段是跳躍踩扁敵人,所以就必須有輔助量尺
光影的深度會提供玩家更多的參考尺度
水波跟影子是類似的概念,因為在水上無明確影子,所以水上的波紋可以讓玩家更容易掌握物體的運動軌跡
沙塵也是相同的道理,這種特別是用在敵人或飛行道具上,讓玩家更容易判斷敵人的動向
至於霧氣則提供了一定的地圖深度和戰場迷霧,提高了遊戲的氣氛
物理系統的真實性提高了馬力歐的自由度
以陽馬來說,就經常被批評馬力歐跳躍難定位,而且操控感很滑溜
銀河為了解決這個問題,所以降低了馬力歐的慣性,但也降低了馬力歐操作的自由度,特別是跳躍自由度方面
奧德賽則回到了陽光的系統並去蕪存菁,沒有陽光那麼滑溜,但跳躍的自由度則比陽光更佳
一但遊戲進入3D時代,那除了核心系統外(比如說斬殺遊戲常見的反物理的滯空連段)
大部分物理系統越接近真實,那玩家就越能用人類體感經驗去套用去類比,去增加操作精準度
又以關卡設計來說,建築物和高地的影子提供了玩家了解座標和方位的參考
讓玩家更容易掌握周邊空間的距離感
以FPS來說,光影可以提供玩家對戰時額外的參照,更容易掌握對手位置
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噓
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