[閒聊] 七大罪引入鬥級的設定算成功嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (星街的獨角蟲)時間2小時前 (2025/11/16 23:05), 編輯推噓17(18119)
留言38則, 25人參與, 1小時前最新討論串1/1
我記得七大罪最早是沒鬥級的 忘了哪個篇章才開始用這種戰鬥力數值的設定 當初伽蘭鬥級兩萬就能嚇倒主角團 結果後來發現只是全部人都在演而已 後面鬥級膨脹速度跟飛的一樣快 但至少戰鬥力簡單明瞭還算有話題性吧? -- Elder Scrolls Online『Ascendant Lord』 https://iili.io/2BllfwX.jpg
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11/16 23:06, 2小時前 , 1F
完全沒成功啊 沒看後面就不太提豆級了
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失敗吧 跟海賊的道力一樣後期就沒人提了
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完全的致敬鳥山明(
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龍珠後期也沒在提戰鬥力了
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十誡復活後追加的設定
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大部分都失敗的設定 不知道為什麼一堆人用
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別說成功,我覺得甚至是敗筆
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第二部好像就丟掉這個設定了
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是說戰鬥力數值化有很成功的例子嗎
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我連一個人的數值都沒印象
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因為這是最簡單的方式去展示 新敵人多屌 以及主角之後
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進化多大
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就像火影也曾經主推屬性相生相剋,根本敗筆
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現在就海賊的懸賞金吧 雖然不是完全看戰力
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用沒多久就慢慢捨棄或是刻意淡化了
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失敗阿
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到辣個男人身上直接變測定不能
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沒差吧 後來跟死神一樣各種藏招回合制打臉不是
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七龍珠至少還有戰5渣跟53萬有印象
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火影的屬性相剋或是相乘至少是用到結局w
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七龍珠的那美克星,戰鬥力是真的對劇情張力很有幫助
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我還真的忘記道力這東西了
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其實作者一開始就在鬥級裏面塞了一個精神面的氣力,直接
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擺明就是讓鬥級可以隨心增減
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遊戲王前期決鬥者王國那種屬性相剋比較成功
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後面沒有10萬連墊腳的資格都沒有
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戰鬥力數值本來就不是多好的東西 還用在這種影帝作品根
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本只是凸顯戰力通膨而已
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爛死了 當初開始看看到鬥級就當成加減看的漫畫了
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好懷念啊 伽蘭 廢到笑
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一旦有數值能量化就是要迎來大通膨時代,很少有不失控
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描寫好的
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真實的伽藍永不食言,這句話挺潮的
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其實不量化還是會進入通膨時代啦
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11/16 23:40, 1小時前 , 35F
七龍珠?
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11/16 23:50, 1小時前 , 36F
好玩啊,簡單易懂的裝逼
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11/16 23:54, 1小時前 , 37F
這部鬥級只是拿來裝逼用的
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11/16 23:55, 1小時前 , 38F
成功與否不重要,這部本來就是拿老梗套路來玩
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文章代碼(AID): #1f6UWig8 (C_Chat)
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