[閒聊] steam 孫子兵法

看板C_Chat (希洽)作者 (外來種)時間2小時前 (2025/11/17 10:40), 編輯推噓11(11022)
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標題 孫子有云 不戰而屈人之兵 善之善者也 https://x.com/CenturiiC/status/1990072369910514024/photo/1 https://pbs.twimg.com/media/G518QpJbkAQ7FGz.jpg
"你是說我不要去跟其他公司競爭?然後我就贏了?" "是" 是這樣嗎? https://pbs.twimg.com/media/G54weREWsAABFS4.jpg
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不戰而屈人之兵的意思跟她講的剛好相反吧
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是說這是Steam遊戲嗎?
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老外還是不太懂吧 不過算了
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明明指的是不打戰就贏 EX:價格戰
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Steam:創意工坊、透明評分制度、容許steamdb類型的第
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三方網站爬資料,就問你們對手哪個願跟,哪個敢跟
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開始腦補嗎
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它是數位遊戲的先驅者,哪是什麼都沒做
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意思根本不同
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X/P系主機大戰
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任天堂:他們在爭什麼?
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超級戰艦主角美國人也是誤會孫子兵法的意思
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以商家來說,打價格戰已經是中下策了吧,要利用的是品牌
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形象與印象宣傳,以及業界合作這種才是上策
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創意工坊我是覺得其他對手好歹也跟一下 最實際的東西了
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商業上來說開放工作坊對營收零作用阿....
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他的意思是開戰前就贏了 才是最強的策略
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才不是什麼都不做就贏了
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創意工坊對增加平台客戶黏著性有很大的幫助啊,怎麼會覺得
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對商業成績沒有差?
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任天堂是驕兵
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現在逃離STEAM來的及嗎?信用卡事件讓人恐慌
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不過創意工坊也有風險的,有些「創意」不一定是開發者預
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期或樂見的東西
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16樓講的東西,steam正好一個都沒做,人家就是把服務
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做好
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創意工坊不是平台可單獨決定的,主要還是看遊戲商願
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不願意給
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不戰是讓別人有打你的想法都沒有
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但要做到不戰而屈人之兵就要大到別人打不起
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文章代碼(AID): #1f6ei2X4 (C_Chat)
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