[巫術] 辟邪除妖VD 一周年後夜祭(誤)
金山P:一周年黎明祭結束後感覺沒什麼話題性,我們來辦個後夜祭吧
STAFF:可是我們的產能沒辦法再塞新活動了耶。
金山P:沒問題,說到後夜祭那肯定就是營火晚會了,拉娜維爾,你當火。
拉娜:欸?!
在辟邪除妖VD營運滿一週年之際,又一次,我們的營運親女兒放浪王女拉娜維爾因為即將
到來的異裝技能實裝再次成為話題主角。
作為本作第一個限定卡池角兼第一個異裝角兼單一卡池開放時間最長的紀錄保持者,
放浪王女拉娜維爾既是克己/同一化系統混亂的代罪羔羊,同時也是系統改革最大的受益
者。
這次來為大家回顧一年來放浪王女相關的爭議,由於其中多是憑印象撰寫,如有遺誤之處
還請不吝指教。
放浪王女的第一個爭議即是異裝角色的獨立克己系統。
作為一開服就開放的第一個限定卡池,放浪王女拉娜維爾(以下簡稱放浪王女)與
普池角救國王女拉娜維爾(以下簡稱普池王女)最大的不同就是:沒有不同。
是的,最初的限定角放浪王女與普池角救國王女拉娜維爾,除了造型不同以外,
所有的繼承技能、固有技能、克己技能乃至能力屬性都完全一樣。
但由於拉娜維爾的繼承技能非常適合開局玩家,加上卡池內異常強勢的特典武器
卡西納特之劍,絕大部分的玩家都會認為這是一個專為開服玩家所設計的PU卡池,
而不會覺得哪邊有問題,直到有懵懂無知的玩家將放浪王女與普池王女同一化
並分別克己後,才發現事情不若想像中的簡單。
因為,放浪王女的克己數量與普池王女的克己數量是分別獨立的。
假設當時的萌新玩家把克己2的放浪王女與克己3的普池王女同一化後,
得到的並不是像現在總一樣克己心600,克己等級5的普池/克己5放浪王女,
而是隨目前使用的造型不同切換的克己2放浪王女或克己3普池王女。
所以當時玩家最合理的運用方式是將限定卡池的放浪王女用來升繼承技能,
普池王女用來克己,然後使用普池王女的造型。
畢竟普池角時間久了自然會歪到,但限定池角可就是過了這村可就沒了這店了。
這個坑殺當時無數玩家的克己陷阱,吵歸吵,但由於當時還有更急迫的各種卡死玩家正常
遊戲的惡性BUG存在,所以爭議就這麼被擱置,直到有玩家翻出,在HELP說明中針對異裝
角色與同一化系統的說明中,有寫明異裝角色會有與原版不同的技能與屬性並揚言以此向
消費者廳投訴時,營運才強化了放浪王女的固有技能與克己技能。
固有技能部分,原版是同一列角色善或是中立角色組成時造成的傷害增加10%
放浪王女則額外增加依自身裝備單手劍與輕甲數量,提升自身移動速度(最高+4)。
克己技能部分,原本是額外提升防禦力及提升混亂與魅惑抗性,
放浪王女則另外增加了額外提升HP及致命一擊抗性。
至此,放浪王女擁有遊戲中唯一尊絕不凡的3種抗性克己技能,還拿到了前排角色們皆望
眼欲穿的HP額外提升效果。
隨著放浪王女的強化,營運為避免另起爭議,將所有玩家王女的克己及繼承技能等級
初始化,並按照王女的繼承技能等級經驗補發”放浪王女的骨頭”,
意即,即使你是用普池王女提升繼承技能或是用普池角克己,仍一律換成等值的限定池放
浪王女骨頭給你,這波補償直接量產出許多高克己放浪王女。
第二次的爭議來自於遊戲內同一化系統與HELP內說明文不符
在同一化系統說明中有明文寫著,同一化角色的BP與屬性會繼承較優者,惟實際上同一化
時BP仍以執行同一化的個體為準,後續營運2次修改同一化系統並開放了2次機會給玩家重
新分配BP及將已執行過同一化的角色BP皆修改為10點。
此一措施無心插柳柳成蔭地拯救了不少當初剛開服時,以舊作經驗而將王女的BP全分配給
生命與信仰的玩家們。
第三次爭議便是接下來即將更新的放浪王女繼承技能修改
原本放浪王女的繼承技能與普池王女相同都是被動技<戰爭與愛的王女>,但在接下來的更
新中,放浪王女的繼承技能將修改為全新的主動技能<神盾衝擊>,因應繼承技能修改,
營運宣布如果是尚未進行同一化的放浪王女,更新後將依目前的 <戰爭與愛的王女> 等級
直接轉換成同等級的<神盾衝擊>。
但若是已進行過同一化的放浪王女,則原繼承技能<戰爭與愛的王女>等級不變,
僅另外獲得 <神盾衝擊LV1>
由於先前2次的同一化系統修改及BP重置與10BP限時大放送,
實務上幾乎不會存在尚未進行過同一化的放浪王女。
對於已經克己18、王女與面具人皆已經滿技的玩家來說,最有利的自然是希望能夠像第一
次爭議時一樣重置王女的技能等級然後重新發骨頭給玩家選擇,
畢竟現在抽到普池王女比抽到哲魯夫還要難過。
(阿哲:你禮貌嗎!?)
這次營運宣布放浪王女繼承技能修改方式的爭議,在一開始推特上有掀起不少反彈的聲浪
,但隨著時間過去也漸漸平息,就看正式修改後日本玩家的反應了。
可能會有玩家疑惑何不再出一個新的異裝王女就可避免爭議,
但這其實牽扯到當初修改同一化系統時埋下的伏筆。
原本,同一化時獲得的技能<連綿的境地>是有等級之分的,
<連綿的境地LV1>是提升部分能力屬性,而<連綿的境地LV2>則是提升全部能力屬性,
暗示了當初規劃每個角色至少有2件異裝,但如今版本的<連綿的境地>已無等級之分,
代表可能每個角色只會有一件異裝,也呼應了之前周年訪談時,
原本營運認為玩家會偏向選擇培養固定角色而非頻繁地更換隊伍角色。
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