[閒聊] 既然都有STEAM了發遊戲一定要發行商嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (.....)時間8月前 (2025/11/19 16:35), 編輯推噓45(538130)
留言191則, 74人參與, 8月前最新討論串1/1
RT 有平台的話不能自己發行 自己打廣告 省一手嗎? 我看STEAM 介紹頁面都有開發商和發行商 故有此疑問 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.169.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763541354.A.A7C.html

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要阿 不然你怎麼讓人去STEAM搜尋你
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行銷也是一門專業
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發行商還會負責廣告啊
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一堆行銷管道 大廠才能談到
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廣告行銷也是一門專業的,自己來不一定比較省
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11/19 16:37, 8月前 , 6F
我跟你說兩款今年新作 硝基特快 Earthion 你說說看有沒有
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聽過這兩款 絕對不可能有 謝謝
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想到上半年有個公司說因為steam錯誤 導致根本沒人知道
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它們遊戲 只賣了300片
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steam遊戲這麼多 你搜到過幾個
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還有個功能是黃遊抽到爛審核沒過時,找發行商有機會換
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我怎麼覺得這個白痴文看過了,還是同一個人發的==
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你沒看過開發發行同一個的嗎
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製作方可以選擇自己當發行 Steam不能取代這個工作
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你以為上steam就有流量? 只是玩家習慣和方便下載
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而已
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我記得我沒發過欸 因該吧
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11/19 16:39, 8月前 , 19F
硝基特快我有聽過啊,不過是推特上看到的XD
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可以不用 那種單人工作室也都沒在管什麼發行商
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行銷一堆眉角,開發者光是專心開發遊戲就很爆肝了,
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哪來那麼多時間兼發行
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當然要術頁有專攻呀,有人幫行銷發行處理通路,做遊戲
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就很忙了還要搞這些可能效果還不好,通常能自己做自己
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發行都大公司,所以才有些獨立遊戲小公司請大廠幫發行
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11/19 16:39, 8月前 , 26F
獨立作死穴就是這該死的廣告時代 聲量全部被媒體公關壟斷
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11/19 16:39, 8月前 , 27F
賣車的都要找網軍了,沒人幫你騙眼球搏關注,誰知道你做
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11/19 16:40, 8月前 , 28F
了什麼東西
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11/19 16:40, 8月前 , 29F
單人工作室也會自己宣傳欸 是自己兼發行商的工作
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並不是上sream就不需要宣傳
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小遊戲就算了,大遊戲行銷規模很龐大
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11/19 16:40, 8月前 , 32F
他做出來了消費者根本看不見
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11/19 16:41, 8月前 , 33F
沒有一定 發行商是幫你行銷 但很多只是吃你營收
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11/19 16:41, 8月前 , 34F
所以要去和發行商談分成 如果你自己自帶流量 可能
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11/19 16:41, 8月前 , 35F
分成能談高一點
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11/19 16:41, 8月前 , 36F
發行商不用重抽審查員 比較好上架 通路廣告也好弄
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11/19 16:41, 8月前 , 37F
3A死穴就反過來 砸了絕大多成本在廣告公關上 作出一坨大便
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11/19 16:42, 8月前 , 38F
還是要下廣告,開賣第一週是很多遊戲的生死線,就算打
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11/19 16:42, 8月前 , 39F
算靠口碑打開,也得要有足夠的死士首周捧場才好擴散
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還有 112 則推文
11/19 17:59, 8月前 , 152F
如果沒有發行商支撐,你自己發行在steam頁面就一款遊戲你
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11/19 17:59, 8月前 , 153F
的出頭機會就靠有沒有跟你類似屬性或主題的遊戲一起展示
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11/19 18:01, 8月前 , 154F
然後自己買遊戲時 看對眼的或玩後覺得不錯的 也會點進
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11/19 18:01, 8月前 , 155F
去發行商或開發者看一下其他遊戲如何
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11/19 18:02, 8月前 , 156F
尤其色色遊戲這類的常常是好幾款一次順手帶走
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11/19 18:07, 8月前 , 157F
你這麼聰明甚至可以自架平台不用給steam抽30%
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11/19 18:08, 8月前 , 158F
你有空可以查steam每年出多少新遊戲.. 不要行銷頗呵
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11/19 18:10, 8月前 , 159F
工作室弄好遊戲都要爆肝了 還要去點不同管道的行銷~
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11/19 18:11, 8月前 , 160F
自己發行廣告也要自己來,而且更別提還要跟Steam審核
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11/19 18:11, 8月前 , 161F
員周旋
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11/19 18:12, 8月前 , 162F
還有一個就是論壇管理,那個很麻煩的
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11/19 18:13, 8月前 , 163F
工作室有這時間亂摸還不如在自己專業開發下款遊戲
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11/19 18:20, 8月前 , 164F
前段時間不是才戰過要不要發行商
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11/19 18:30, 8月前 , 165F
有,發行商還有提供資金的用途,甚至可以說這個才是
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11/19 18:30, 8月前 , 166F
一些遊戲工作室找發行商的最大原因
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11/19 18:30, 8月前 , 167F
33號能做出遊戲 就是發行商砸錢給他們度過那五年的
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11/19 18:30, 8月前 , 168F
你翻一下steam探索佇列 就會知道還是需要的 有些上架了半
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11/19 18:30, 8月前 , 169F
年一年的遊戲 評論是0或是個位數的還不算少
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11/19 18:32, 8月前 , 170F
更不用說他們可能還會提供別的服務 讓你專心開發/除BUG
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11/19 18:33, 8月前 , 171F
宣傳很重要 不是每個人都有時間在那裏看蒸氣探索序列
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11/19 18:40, 8月前 , 172F
你辦得到所有事當然能自己來,不過你做過就知道賣產品不
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11/19 18:40, 8月前 , 173F
是只要簡單上架就能收錢
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11/19 18:46, 8月前 , 174F
沒出過社會?
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11/19 18:48, 8月前 , 175F
我17啊
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11/19 18:56, 8月前 , 176F
硝基特快某一天莫名突然出現在我推薦名單 馬上買下去
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11/19 18:56, 8月前 , 177F
不然真的聽都沒聽過
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11/19 19:06, 8月前 , 178F
沒發行商要找誰幫你宣傳?一堆遊戲根本無聲無息死掉的。
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11/19 19:07, 8月前 , 179F
另外有不少的獨立工作室或個人,還需要發行商提供資金來開發
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11/19 19:07, 8月前 , 180F
產品。
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11/19 19:10, 8月前 , 181F
當然要啊 沒有發行商 你的遊戲要怎麼宣傳?
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11/19 19:30, 8月前 , 182F
發行商幫助還是很大的,除非遊戲公私自己很會宣傳
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11/19 19:35, 8月前 , 183F
芒果還會幫忙出配音的錢,而且芒果在抽成這方面還蠻佛
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11/19 19:35, 8月前 , 184F
心的
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11/19 19:39, 8月前 , 185F
你是不是以為上架steam只要按一次上傳就發行了
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11/19 19:57, 8月前 , 186F
原PO是不是自稱未成年啊 是不是想炸版
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11/19 20:40, 8月前 , 187F
你行你上
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11/19 23:59, 8月前 , 188F
要有人幫你行銷啊
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11/19 23:59, 8月前 , 189F
商業上尤其目前這種分眾時代,沒人幫你找通路跟行銷
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11/19 23:59, 8月前 , 190F
很致命的
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11/20 00:00, 8月前 , 191F
好產品也要有被伯樂看見的機會
11/20 00:00, 191F
文章代碼(AID): #1f7O5gfy (C_Chat)
文章代碼(AID): #1f7O5gfy (C_Chat)