[情報] 日本一 凶亂魔界主義

看板C_Chat (希洽)作者 (在線上!=在電腦前)時間1小時前 (2025/11/19 22:16), 編輯推噓11(11017)
留言28則, 17人參與, 30分鐘前最新討論串1/1
https://youtu.be/OnUDIiR0fDk?si=V3ufaBTPaguFrtQ7
你可以不要全看完可是不能不看最後20秒 我看不出來超越伊蘇的地方 除了凶亂真的有點喔胸過頭 ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 7a. -- 等等,我是不知道妳是看了什麼神槍手的故事,可是為什麼要拿我當靶 (′Д‵) 什麼!是黃忠和后羿的故事?他們拿的不是銃,是弓! 長門,妳手上拿著蘋果跟繩子是作什麼?今天晚餐不是關東煮是烤乳豬嗎? 連爸爸都沒弄痛過我,可不可以不要綁這麼緊,好歹鬆一點讓我有空間逃吧,古泉。 好,我認了,要射就射吧,可是請聽一下在我死前的最後一個願望。 不 要 拿 霰 彈 來.....噗滋(腦漿聲) 摘自「阿虛的最後一餐」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.12.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763561809.A.869.html

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大家最喜歡的大數字動作遊戲
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雖然這樣說有點那個 但看起來很像同人社團等級的遊戲
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魔界戰記割草版
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看起來真的有點...
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日本一的能力做出來大概也就那樣了,比他好的Marvelous
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做出來的含動作元素遊戲也沒辦法到Falcom做的伊蘇那樣
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的流暢性,差不多的公司規模確實還是Falcom在這點比較
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見長,但相對的Falcom的東西來來去去都那樣,要隔好幾
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款遊戲才會看到一些創新或突破
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閃亂當初畫面是普通,但手感其實滿舒服的
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即使不賣肉也有一定的樂趣
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認同2樓......
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看起來像需要自己按按鈕砍怪的魔界戰記
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falcom技術其實一直有在進步 只是他每年都出一款讓你
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感覺進步幅度不大 但是你去看閃1跟閃4的差別就很明顯
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日本一進3D就比較晚技術也比較差,不如說現在才開始把
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3D模組套用到別的遊戲類型上
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當初魔界戰記系列換成3D模組也是被一陣看衰
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首發沒steam 嗯...
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魔界無雙?
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11/19 23:14, 51分鐘前 , 21F
魔界戰記的核心是隊伍肝到極致去挑戰超高難度關卡
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這動作遊戲實在猜不到肝完是什麼玩法==
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11/19 23:20, 45分鐘前 , 23F
這影片看起來真的沒啥吸引力耶 動作有夠生硬
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11/19 23:21, 44分鐘前 , 24F
至少要能換操作角色才會想玩
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就農到幾E去打更幾兆的關卡吧 但動作 操作男大叔 農
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11/19 23:22, 43分鐘前 , 26F
幾個要素加在一起 客群感覺不大啊... 好歹能換大奶貓吧
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11/19 23:26, 39分鐘前 , 27F
看起來會爆死吧...
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11/19 23:35, 30分鐘前 , 28F
看起來 超級無聊
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文章代碼(AID): #1f7T5HXf (C_Chat)
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