[情報] 卡厄思 下次更新改善事項已刪文

看板C_Chat (希洽)作者 (Meega)時間1周前 (2025/11/21 18:30), 編輯推噓0(000)
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懶人包 大幅減少養成金幣 已花的會還 新商店可以換養成材料 存檔pt遊戲內顯示 加快技能施放 快速編隊 加強崩潰演出 buff友紀正在評估 單純數值強化有破壞平衡風險 打算從使用率最低的靈光著手改善 之後更新的大龜裂跟法典也會打造能讓友紀發揮的環境 ------------------- https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/tw/view/11318360?boardKey 大家好,我們是《卡厄思夢境》開發團隊。 《卡厄思夢境》正式上線已經過了一個月的時間。 感謝所有在這段期間遊玩《卡厄思夢境》的並提供寶貴意見的浮斯特。 今天我們將如先前預告,與各位分享針對浮斯特回饋所確定的改善事項,這些內容將在下 次更新中實裝。 今後我們也會在更新前透過開發者筆記,與各位分享我們思考的內容與改善方向。 【資源需求量改善】 首先,各位浮斯特最感到不便的資源需求問題將進行改善。 根據各位浮斯特的意見與遊戲內數據,我們確認到培養幹員所需的「單元幣」可能會讓人 感到負擔較重。 我們的目標是優先調整作為成長基礎的幹員等級提升, 改善培養體驗,讓各位在組建初期隊伍時能夠長期暢玩無阻。 在這次更新中,為了大幅改善幹員升級的難度,我們預計將升級所需的「單元幣」消耗量 較原本減少80%。 等級60戰鬥員基準 原有單元幣消耗量:1,080,000 >>> 改善後單元幣消耗量:216,000 等級60夥伴基準 原有單元幣消耗量:519,000 >>> 改善後單元幣消耗量:103,800 已用於幹員升級的「單元幣」將100%追溯補償,並於12/3(週三)更新後夠過信箱發放。 如遇不得已的日程變更,我們會另行公告通知。 第二項改善是將新增可獲得幹員培養資源的「黑魂貿易所(暫譯)」。 https://i.imgur.com/uwovq62.png
想培養多樣幹員的浮斯特,現在可透過於「卡厄思」通關獲得「混沌結晶(暫譯)」, 並在「黑魂貿易所(暫譯)」中獲得額外的培養資源。 ※ 「混沌結晶(暫譯)」的獲得量不會受到難度太大影響。 除此之外,雖然不是這次更新內容,但我們正在研討一項功能:指定一名戰鬥員後, 該戰鬥員可臨時以相當於艦長等級的培養階段使用。 這類能讓戰鬥員多元培養與體驗的方法正在檢討當中,待內容確定後會再與各位分享。 【卡厄思遊玩體驗改善】 Roguelike遊玩體驗改善是專案的持續課題,我們正在討論各種方案。 可以套用的內容會立即反映在更新中,因此可能會讓各位感覺到比較零散。 遊玩「卡厄思」體驗改善今後也會快速套用必要的內容。 首先,作為輕快進行「卡厄思」的要素,「神的代理者」事件發生時,「死神功能(暫譯 )」將以100%的機率賦予至少1個選項。 * 死神功能:3場一般戰鬥期間將怪物HP固定為1 https://i.imgur.com/iotHBgG.png
透過此功能,我們將提供可快速跳過前期區間、縮短牌組構築遊玩時間的選項。 自從「存檔資料」分數獲得規則公開後,許多浮斯特反映在挑戰各種組合的牌組構築過程 中, 需要依賴外部工具逐一計算目前的牌組有幾分,造成不便。 現在將在遊戲內的幹員資訊視窗中即時顯示目前已儲存的「存檔資料」-「模糊的記憶 pt 」, 讓各位不再有任何麻煩,能夠專注於遊戲本身。 https://i.imgur.com/pTxbgTh.png
此外,關於目前正在開發中的內容,我們要說明有關技能演出時間的縮短。 目前《卡厄思夢境》的整體攻擊演出進行得很快,但技能演出的體感時間較長。 技能演出後延遲減少、技能使用中使用其他功能時跳過演出等改善需要額外的開發時間, 雖然無法立即更新,但我們會準備將技能演出時間縮短到明顯感受的程度。 【便利性改善】 這次更新將改善介面,讓各位在「超空間流域」、「星雲扭曲」等能直觀確認「當前回合 數」。 另外,由於組隊時採用1:1替換幹員的方式, 在「超空間流域」這類需要配置兩隊的內容中造成極大的不便, 因此將新增快速配置功能,讓各位能一次替換多名幹員。 https://i.imgur.com/b8rh7I9.png
我們也正在檢討讓故事進行更順暢的功能,這部分確定後也會與各位分享。 【演出改善】 進行「卡厄思」中陷入崩潰狀態時,畫面效果會更加強調, 「未知區域」等文字新增了恐怖效果。 使用崩潰卡牌時的特殊效果演出也獲得了改善。 今後我們也會持續強化演出,讓各位能更沉浸於黑暗的氛圍中。 另外,我們也要說明關於這次更新機率提升幹員-「友紀」的性能檢討事項。 針對浮斯特回饋「友紀」未能達到期待性能的意見,內部開發團隊進行了非常積極的檢討 。 經確認,「友紀」的性能本身在與兩隻以上敵人戰鬥時展現良好的效率,單純的數值提 升可能會帶來幹員破壞平衡的風險。 因此,我們並非採取緊急措施,而是會先分析「友紀」的遊玩數據後,針對採用率最低的 「靈光一閃」卡牌進行調整, 並朝向更適合其他構築的方向修改,目前正朝此方向進行改善評估。 尤其是關於提供能將構築轉換為「單一目標」類型的選項,雖然無法立即快速更新,但我 們會盡最大努力盡快傳達給各位。 另外,在下次更新即將推出的「大龜裂」、「法典」等內容中,我們也正在準備讓「友紀 」能確實活躍, 今後也會打造讓機率提升角色能活躍的環境內容。 最後,雖然不會在這次更新中套用,但我們也要說明預計在為來更新中套用的內容。 在進行「法典」時也可以遭遇「次元隧道」。 即使在賽季結束後,只要在「法典」中滿足特定條件就能遭遇「次元隧道」事件,讓各位 能持續遊玩「次元隧道」事件。 若獲得禁忌卡牌,浮斯特的「存檔資料」將獲得賽季標記。 「救援」中獲得已完成「顯現自我意識」的幹員時,將額外發放「光譜方塊(暫譯)」作 為獎勵。 「光譜方塊(暫譯)」是可以用於購買戰鬥員「記憶單元碼」、夥伴、「稜鏡模組」等的 資源。 已超過「顯現自我意識」而獲得戰鬥員的浮斯特,將在往後更新時透過信箱發放。 這次更新除了今天說明的改善事項外,我們也準備了各種內容。 這些內容也會在日後公開,敬請期待。 今後我們也會透過開發者筆記、直播等多種管道積極聆聽各種浮斯特的寶貴意見。 我們會與各位浮斯特一起打造更有趣、服務更優質的《卡厄思夢境》。 謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 174.6.72.15 (加拿大) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763721035.A.EC5.html
文章代碼(AID): #1f83zBx5 (C_Chat)
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