[新聞] Steam Machine:Windows的挑戰狀
https://automaton-media.com/articles/columnjp/steam-machine-2025112-4366859/
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全新的 Steam 硬體 Steam Machine 是「賭上脫離 Windows 的 Valve 挑戰書」。超過 10 年不放棄的野望
總結來說,Valve 的最終目標是「打造不依賴 Windows 的環境」。
2025 年 11 月 13 日突然發表後,在遊戲業界引發騷動的 Steam Machine。這是由營運 Steam 的 Valve 親自打造的遊戲 PC。仔細一看,官方網站完全沒有使用「遊戲主機」或「家用機」這類字眼。然而,相較一般遊戲 PC,它強調「在客廳使用」的定位,因此走的是介於主機/家用遊戲機之間的混合風格。
在外界開始討論 Steam Machine 對業界的影響、硬體規格到底如何等各種論戰時,本文將用簡單方式解析「為什麼 Valve 要推出 Steam Machine?」「推出後的目的是什麼?」
一句話總結:Valve 的最終目標就是「打造不依賴 Windows 的環境」。
雖然應該有不少讀者會想「這我早就知道了吧」,但仍希望你能看下去。
超過 10 年持續的「脫離 Windows/走向 Linux」野心
最近最顯眼的 Valve 裝置是 2022 年推出的 Steam Deck。「搭載基於 Linux 客製化的 SteamOS」「讓 PC 遊戲可攜帶」這兩大賣點讓它大受矚目,也使原本只有少數狂熱玩家知道的「攜帶型遊戲 PC」概念普及得更多。
其實,對 Valve 而言,比起「攜帶 PC 遊戲」,更重要的反而是 SteamOS。因為 Valve 從 2013 年左右就持續宣言進軍 Linux,故事很長,以下抓重點說明。
2010 年代前半:Windows 的黑暗時代
2013 年,Valve 在 Linux 講演中宣告「進軍 Linux 才是 PC 遊戲的未來」。Valve 創辦人 Gabe Newell 當時說「想讓 PC 遊戲不只能在 PC 上玩」「Linux 的黑客精神與 PC 遊戲文化非常契合」。
但實話是——他們想「脫離對 Windows 的依賴」。
因為當時 Microsoft 剛推出 Windows 8,為了順應智慧型手機與平板潮流,試圖把 Windows 變成「由平台持有者主導並掌控市場的封閉平台」(也就是 iOS、Android 那一套)。對於以 Windows 上的 Steam 平台為核心業務的 Valve 而言,他們自然會擔心:「如果 Microsoft 想排擠 Steam,轉眼間就可以做到吧?」
之後因為 Windows 8 在全球惡評如潮,Microsoft 迅速改善並推出 Windows 10,如今甚至在 2017 年開始讓 Xbox 遊戲也在 Steam 上販售——回頭看似乎是「Valve 的多慮」。
但自那之后 Valve 就開始了一段超過 10 年的 Linux 挑戰之路。
2015 的失敗與 2022 的復活
2014 年,Valve 發表原始版本的 Steam Machine——沒錯,就是與這次同名的那個設備。
而那個 Steam Machine 大失敗。
原因包括:
與各種 PC 廠商合作的結果,最終只推出了 Dell Alienware 一款
延期到 2015 年發售時 PS4 已經普及
最致命的是:沒有任何 PC 遊戲開發商願意把遊戲移植到 LinuxOS
因為 PC 遊戲市場 95% 都在 Windows,開發商完全沒必要為了 Valve 的新機種花力氣移植。
基於這個教訓——「就算是 Steam 官方做的硬體,也不代表開發者會跟著支持」——Valve 在 2018 年推出了 Proton。
Proton 是「把 Windows 遊戲轉成能在 Linux 跑的轉換層」,也就是「讓遊戲開發商完全不用動,Windows 版遊戲自動能在 Linux 運作」。
然而單靠「Windows 遊戲在 Linux 可以跑」還不足以讓一般玩家去買 Linux PC。因此 Valve 追加了「傳統遊戲 PC 不具備的新價值」=「攜帶性」作為主打,於是有了 Steam Deck。
隨著 Steam Deck 帶起 Linux 遊戲風潮,如今已有「Steam 上約 80% 的遊戲能在 SteamOS 正常運作」的結果。
2025:重返客廳的 Steam Machine
2025 年 11 月,Valve 宣布將在 2026 年初推出「Steam Controller、Steam Machine、Steam Frame」。新 Steam Machine 的標語是「把你的遊戲搬到大螢幕」。暗示一般 Steam 用戶平常不是用大螢幕玩。
與 2015 年相比,如今因 Steam Deck 已推動大量遊戲相容 SteamOS,「可運作的遊戲變多了」。然而以產品定位來看,新 Steam Machine 與 2015 版其實差不多,因此要像 Steam Deck 那樣「站穩獨特定位」仍然困難。
那 Valve 為什麼還是要推出?以下逐點思考。
這台 Machine 是給誰的?
價值取決於能否改變生活方式
Steam Deck 能普及,有很大原因是「便宜」——以 400 美元、6 萬日圓的價格讓玩家第一次能「不在 PC 前也能玩 PC 遊戲」。
但目前 Steam 的活躍用戶中有 6 成使用桌機。讓平常就用桌機玩 Steam 的人再買一台 Steam Machine 當「副機」……除非是重度玩家,否則不太可能。
至於「在客廳電視玩 Steam 遊戲」的訴求,可能也不太奏效。原因是玩家之間越來越常討論「家用主機是否在與遊戲 PC 競爭」。既然玩家已選擇 PC,很少會想再在電視上用類似主機的 UX 玩 Steam。
此外,Steam Machine 上的遊戲主機風界面「Big Picture 模式」其實你現在的 PC 就能用。點 Steam 右上角的電視圖示即可啟動。這模式原本就是為 Steam Deck(更早是 2015 年 Steam Machine)設計的。
30% 的相容缺口可能會變更麻煩
儘管 Steam Deck 推動了大量相容,但最大瓶頸是「需要線上連線的遊戲」。
例如《GTA Online》《Apex Legends》《Destiny 2》《Battlefield 6》等,都不支援 Steam Deck/SteamOS。
ProtonDB 顯示:
Steam Deck 不支援率:30%
SteamOS 不支援率:10%
主因是 Linux 的防作弊環境不足。大型防作弊工具 Easy Anti-Cheat 雖於 2021 宣布支援,但 2025 年仍未真正推動 SteamOS 的解禁。
手機或主機上常見的《Fortnite》《Minecraft》《LoL》等,也要花不少功夫才能在 SteamOS 跑。
Steam Deck 之所以能容忍 30% 的不支援,是因為攜帶裝置本來就不是玩高規格或線上遊戲的地方。但如果把 Steam Machine 當桌機/家用機替代品,無法玩主流線上遊戲會是嚴重缺點。
最後還是價錢決定一切
目前推估 Steam Machine 的競爭對手會是:
RX 7600/7400/7600M、RTX3060/4050/5050 等 GPU 的 PC。
美國約 700~800 美元,日本則 13 萬日圓起。
如果 Steam Machine 不比這些便宜「一大截」,很容易被認為是「無法跑 Windows 的不划算電腦」。
當然,有個可能突破的方法:自己安裝 Windows。
Steam Deck 也能裝 Windows 11,Steam Machine 自然也行。
但:
Windows 授權約 1 萬日圓
對不懂 PC 的人來說,安裝 OS 本身就是門檻
失去「開機就能玩」的家用機體驗
規格會成為中階 PC 玩家的一大福音嗎?
英語圈討論最多的是:它的規格到底能不能跑出官方宣稱的 4K60fps。
已有不少玩家用公開資訊模擬 Steam Machine,結論是 AAA 新作想 4K60fps 很難。比較合理的情況會是:
較輕量的遊戲 → 可 4K60fps
較大的遊戲 → 降到 Full HD 或鎖 30fps
另一方面,Valve 工程師表示「Steam Machine 的性能比 7 成的 Steam 用戶 PC 都高」,這也成為話題。但這本來就一直是事實:PC 使用者的裝置水平向來「高度分散」。
這對「上位 那3 成的現代遊戲 PC 玩家」是個好消息。
最近 PC 遊戲最熱話題之一是「VRAM 8GB 問題」。
VRAM(顯示記憶體)負責存放圖像資料和畫面訊息,近期 AAA 遊戲甚至在 Full HD 下都可能因 VRAM 8GB 不足而跑不動。
Valve 這次明確提出「Steam 推薦的中階 PC 規格=VRAM 8GB」,意味著開發者未來更可能開始優化 8GB 環境。
(雖然 Steam Machine 不是強制平台,但指標一旦被提出,開發者就往往會跟著意識)
因此,Steam Machine 發售後 最大受益者其實可能是使用中階遊戲 PC 的玩家。
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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