[閒聊] 薩爾達無雙 封印戰記 負微雷心得

看板C_Chat (希洽)作者 (アキラ)時間8月前 (2025/11/23 20:14), 7月前編輯推噓15(15031)
留言46則, 16人參與, 7月前最新討論串1/1
終於把劇情打完了 但沒什麼動力繼續清地圖上的東西 <優點> 1. 畫面合格,動作流暢 2. 結合左納烏科技攻擊有趣 3. 魔像和卡拉莫角色塑造有趣 然後接著要開始噴了 先打個預防針 我不是薩學家 可能有些部分是系列作的設定 我可能不了解 還請包涵並糾正 <缺點> 1. 多數角色不吸引人 除了有臉角色太少外 多數角色塑造舖成不足 引不起興趣去玩 如果是為了後面某橋段而搞那麼多路人角 只能說還是蠻失敗的 因為該橋段還是沒感動到我 2. 劇情多數過於平鋪直敘無起伏 (除魔像劇情外) 玩過王淚大概都知道劇情發展 但是怎麼走到那樣的結果? 中間演出的部分是有空間能夠發揮的 像是伊蘇8 中期知道丹娜他們世界的結果 但中間的演出就是能讓玩家投入劇情 從懷抱轉機跟著逐漸失去希望 但此作中大多就是平鋪直敘 沒有轉折,沒有起伏,好像就只是填空而已 實在過於無趣 只有要結尾時才比較有氣氛點 魔像和卡拉莫部分我蠻喜歡的 角色塑造明顯比其他四個面具人還用心 劇情部分也明顯有起伏轉折 如果這部分比重能再加更多 可能感受就更好了 3. 加儂,沒有立體感的反派 除了不知道為什麼 只拿一個秘石就能變超強外 然後就只是個 “我最強我要毀滅世界 全世界都要臣服於我“ 原因?目的?沒有 完全不想多敘述 薩爾達無雙劇情應該不是子供向吧? 結果反派演出是 “魔王就該毀滅世界或是綁架公主“ 這種設定深淺程度? 4. 地圖上太多無意義的5分鐘小關 這種多數就是給些素材 沒什麼吸引人的獎勵 然後進去打個幾隻精英就沒了 興致都還沒起來就結束了? 5. 武器強化素材格數太少 每次打完關卡,強化素材很容易滿 都要在那被強迫取捨強化素材的留存 地圖給的格數擴展又給很少 倉鼠症的人實在很難受 原本是喜歡王淚才買來玩的 但到中後期打了兩三關就會想中斷 這個就是我最不想看到的 有了畫面,但是中心內容玩不下去 可能遊戲的獎勵機制也沒做好吧 今年會一直想往下打停不下來的 就奇幻生活做的最好 昨天勉強把劇情打完 之後應該回去 把ZA日後劇情打完等DLC了 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9280. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.3.141 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763900048.A.080.html

11/23 20:26, 8月前 , 1F
這個月月初太忙沒注意原來這片已經發售了
11/23 20:26, 1F

11/23 20:26, 8月前 , 2F
查了一下發現討論只維持了一周,難怪我會忘記
11/23 20:26, 2F
這部從預購就不太熱絡了

11/23 20:28, 8月前 , 3F
薩爾達不是劇情主導的IP 最好降低要求
11/23 20:28, 3F
看來是個人錯誤的期待 不過覺得王淚劇情設定算是蠻亮眼的

11/23 20:31, 8月前 , 4F
真的一堆路人
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11/23 20:58, 8月前 , 5F
很喜歡迷路的大姐跟憂鬱大姐
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11/23 20:58, 8月前 , 6F
雖然最後也是50分鐘100%就收了
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11/23 20:58, 8月前 , 7F
50小時
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路人角色我都沒動力練 蠻多到最後都懶得解鎖的...

11/23 21:01, 8月前 , 8F
不過基本上就這麼膚淺吧 只有時之笛線後把加農的少數
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11/23 21:01, 8月前 , 9F
民族的特色完善了
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11/23 21:02, 8月前 , 10F
加農就是抱著奪取三神力就可以奪天下的野心人
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11/23 21:03, 8月前 , 11F
然後獲得天下後要幹嘛呢? 沒有在風之律動整個世界大水
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11/23 21:03, 8月前 , 12F
也沒看他要幹嘛 就頂多只有那種少數民族討厭天龍人
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11/23 21:04, 8月前 , 13F
的心態可以凹
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11/23 21:04, 8月前 , 14F
我他媽就是討厭天龍人 這樣
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覺得因為無雙劇情演出比較集中 加儂設定上的不足就顯得較為明顯

11/23 21:15, 8月前 , 15F
如果路人支線任務做一些動畫演出會好很多,可惜都
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11/23 21:15, 8月前 , 16F
只有帶過,路人裡最喜歡拉戈爾,又強又帥
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11/23 21:19, 8月前 , 17F
這作主角就卡拉莫和魔像 薩爾達那邊反而其次 基本上都是王
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11/23 21:19, 8月前 , 18F
淚就知道的事情 路人我也覺得太多 而且沒練的動力 但太喜歡
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11/23 21:19, 8月前 , 19F
卡拉莫和魔像的劇情 可以讓我忽略那些缺點就是了
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魔像和卡拉莫部分 真的是這遊戲玩下去的動力 ※ 編輯: akira0956 (1.160.3.141 臺灣), 11/23/2025 21:35:25

11/23 21:37, 8月前 , 20F
卡拉莫真的屁到有趣
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11/23 21:38, 8月前 , 21F
四賢者真的沒有什麼吸引人的點,水賢者那根角調一下位置
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11/23 21:38, 8月前 , 22F
會好很多
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11/23 21:47, 8月前 , 23F
這次的封印和災厄比真的不及格,我還在慢慢的玩,卡拉
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11/23 21:47, 8月前 , 24F
莫真的是很有趣的角色,
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11/23 22:12, 8月前 , 25F
王淚的前四賢者對比曠野四英傑描寫根本連龍套都稱不上
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11/23 22:13, 8月前 , 26F
導致災厄每個可控角都有情懷加成 封印..光一堆陌生名就懶得
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11/23 22:14, 8月前 , 27F
開... 無雙類的遊戲這點頗致命
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11/23 22:31, 8月前 , 28F
推心得,滅火了,謝謝
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11/23 23:19, 8月前 , 29F
3還真的是這樣,加農就是純粹的邪惡,不需要任何理由
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11/23 23:21, 8月前 , 30F
就跟庫巴或蛋頭博士差不多,只是不走搞笑路線
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11/24 01:01, 7月前 , 31F
卡拉莫那條線就用來打預防針的 掩蓋另一邊路人平淡表現
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11/24 01:02, 7月前 , 32F
這一次(TotK)加儂多夫定位就單純Evil吧
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11/24 01:03, 7月前 , 33F
要惡又惡得高格調那大概要推風のタクト這款
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大概像wow的虛空領主就是了

11/24 09:24, 7月前 , 34F
推心得。當時就是怕會變成這樣才跳過,現在卡比玩到
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11/24 09:24, 7月前 , 35F
沒日沒夜
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11/24 09:26, 7月前 , 36F
這作太遵照史實反而沒了他廠ip無雙時的全明星派對感
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11/24 09:53, 7月前 , 37F
預期悲劇沒什麼轉折,很難讓人一直玩下去,現在就無聊通
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11/24 09:53, 7月前 , 38F
勤掏出來玩幾關湊合著等下一款ns2新作
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除了劇情吸引力不足 整個遊戲獎勵機制也不夠好 都給一些小鳥毛的東西 升級也不會有什麼大成長 導致沒一直打下去的動力 不然像奇幻生活 劇情雖然子供又普普 但他整個職業升級系統的回饋感很好 根本變永動機,前中期玩到停不下來

11/24 09:56, 7月前 , 39F
水賢者的那根角像是為了圓大象的設定硬套的
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11/24 14:40, 7月前 , 40F
樓上有種鯨魚叫一角鯨的瞭解一下=__=
11/24 14:40, 40F

11/24 17:59, 7月前 , 41F
所以大象跟水賢者的關聯在哪
11/24 17:59, 41F

11/24 18:01, 7月前 , 42F
大象的設定比較像是歷代的梗,風律大洪水和時之笛的卓
11/24 18:01, 42F

11/24 18:01, 7月前 , 43F
拉公主名
11/24 18:01, 43F
※ 編輯: akira0956 (1.160.17.133 臺灣), 11/24/2025 22:14:00

11/25 07:09, 7月前 , 44F
奇幻生活終局回饋感很糟 但那也是大後期了,且玩家
11/25 07:09, 44F

11/25 07:09, 7月前 , 45F
抱怨的要素例如種田騎乘時間素材都有更新改進。12月
11/25 07:09, 45F

11/25 07:09, 7月前 , 46F
開始還有兩個免費的DLC要釋出
11/25 07:09, 46F
前面好玩的階段 至少也夠玩50小時以上了(印象中) 大後期就給堅持拿到強力裝備 或練滿的玩家有東西能繼續農 算是願打願挨吧 ※ 編輯: akira0956 (49.214.7.152 臺灣), 11/25/2025 08:19:29
文章代碼(AID): #1f8lgG20 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1f8lgG20 (C_Chat)