[鐵道] 為何不把貨幣戰爭機制回流到一般遊戲中?

看板C_Chat (希洽)作者 (ga545433)時間1小時前 (2025/11/23 22:04), 編輯推噓7(705)
留言12則, 11人參與, 43分鐘前最新討論串1/1
這次出的貨幣戰爭活動能看出 鐵道早就可以突破隊伍的4人上限了 那為什麼不把貨幣戰爭中的部份機制 像是後台角色、支援技、湊羈絆或陣營能力加成 等等能豐富回合制組隊變化性的東西應用在主線或各個深淵裡 只要花足夠的心思去設計一下 既能讓老角色依然有些用處,復刻時比較讓人有抽取意願 又可以變相控制強度膨脹 米哈遊為什麼不做呢?總不會是幾千人的公司做不來吧?? 還是說這樣又會阻礙到賣新角色了??? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 156.59.26.149 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763906684.A.9F5.html

11/23 22:06, 1小時前 , 1F
說真的貨幣戰爭開了以後我超級懶上線,不如玩絕區
11/23 22:06, 1F

11/23 22:08, 58分鐘前 , 2F
貨幣送角色用啊,你還想深淵一隊十人?
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11/23 22:08, 58分鐘前 , 3F
會搞吧 它們活動不就是拿來測試新機制的嗎
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11/23 22:08, 58分鐘前 , 4F
隔壁原神的元素反應都快玩死自己了 鐵道加入這套到一般模
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11/23 22:09, 57分鐘前 , 5F
式只會死更慘
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11/23 22:12, 54分鐘前 , 6F
不行阿 這個靠賽還有平民隊 不賺錢
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11/23 22:13, 53分鐘前 , 7F
一場太久,而且很無聊= =
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11/23 22:15, 51分鐘前 , 8F
這樣無課玩家輕鬆打高難關卡,米哈遊傻了才做
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11/23 22:19, 47分鐘前 , 9F
高難的關卡給你10人組隊 沒角色怎辦 難道照樣給你試用嗎
11/23 22:19, 9F

11/23 22:22, 44分鐘前 , 10F
原神都在賣超限武器了 復刻哪能給你白嫖強度
11/23 22:22, 10F

11/23 22:23, 43分鐘前 , 11F
玩起來太花時間
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11/23 22:23, 43分鐘前 , 12F
實驗性質罷了 不過確實比其他模式有趣
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文章代碼(AID): #1f8nHydr (C_Chat)
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