[鐵道] 為何不把貨幣戰爭機制回流到一般遊戲中?
這次出的貨幣戰爭活動能看出
鐵道早就可以突破隊伍的4人上限了
那為什麼不把貨幣戰爭中的部份機制
像是後台角色、支援技、湊羈絆或陣營能力加成
等等能豐富回合制組隊變化性的東西應用在主線或各個深淵裡
只要花足夠的心思去設計一下
既能讓老角色依然有些用處,復刻時比較讓人有抽取意願
又可以變相控制強度膨脹
米哈遊為什麼不做呢?總不會是幾千人的公司做不來吧??
還是說這樣又會阻礙到賣新角色了???
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