[新聞] 索尼在Steam狂賺12億美元! 但數據曝警訊

看板C_Chat (希洽)作者 (kaeru)時間1小時前 (2025/11/24 09:19), 編輯推噓6(602)
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https://reurl.cc/aMaQZY 索尼遊戲在Steam狂賺12億美元!但數據曝警訊:玩家對PS大作開始膩了? 索尼(Sony)日前才被爆料,將重回 PlayStation 獨佔為主,但很快的就被 PlayStation 官方人員闢謠,更確認 PC 移植速度一直在加快,未來新遊戲最快 6 個月 會登上 PC。而最近有第三方報告指出,索尼靠著第一、第二方遊戲移植到 PC 平台賺 到淨收入 12 億美元,不過也有許多玩家已經感到「膩了」。 從收入來看,也能理解索尼執著服務類型遊戲的原因 根據數據分析公司 Alinea Analytics 的最新報告指出,索尼過去幾年積極的把旗下 PlayStation 第一、第二方獨佔遊戲移植到 PC 平台的策略,已經帶來了非常豐厚回報。 數據顯示,索尼在 Steam 平台上的累計總營收已突破 15 億美元,扣除 Valve 的平台抽 成後,實際淨收入約為 12 億美元。其中,最大的功臣就是 2024 年爆紅的《絕地戰兵2 》(Helldivers 2),該作以超過 1,270 萬份的驚人銷量穩居榜首,表現遠遠超過《地 平線:期待黎明》、《戰神》(2018)和《往日不再》等早期移植的知名單機大作,顯示 出 PC 市場帶來的龐大商機。 但報告中也揭露了一個潛在問題,那就是 PC 玩家對於 PlayStation 遊戲的「新鮮感」 似乎正在快速消退,因為後續移植的作品銷售力道明顯不如先前。像是 2018 年版《戰神 》在登陸 Steam 後的 1 年多就賣出了 250 萬份,但續作《戰神:諸神黃昏》相同時間 內的銷量卻只有 100 萬份;同樣的情況也發生在《漫威蜘蛛人2》上,其銷量約為 72.5 萬份,遠低於初代重製版的 140 萬份。分析師認為,早期玩家都渴望在 PC 上體驗到索 尼本家大作,但現在那群玩家早就被滿足,導致後續移植的新作品的轉換越來越低,數據 顯示只有約 13% 的《戰神》買家願意繼續購買續作。 雖然單機續作的買氣減弱,但《絕地戰兵 2》這種同步發行的服務型遊戲大獲成功,仍然 讓索尼在 PC 市場的整體營收表現相當亮眼。即便是《戰神:諸神黃昏》這種被視為表現 不如預期的移植作品,單獨來看還是創造了約 4,500 萬美元的營收,對於只需要負擔移 植成本來說,這是一筆相當划算的生意。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.172.207 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763947190.A.D6E.htmlalinwang:轉錄至看板 Steam 11/24 09:20

11/24 09:22, 1小時前 , 1F
單純就評價差而已吧
11/24 09:22, 1F

11/24 09:22, 1小時前 , 2F
黃仁勳:虧了說要島,賺了說要泡沫化,都給你講就好
11/24 09:22, 2F

11/24 09:22, 1小時前 , 3F
Steam爽爽抽
11/24 09:22, 3F

11/24 09:26, 1小時前 , 4F
我怎麼覺得,是某些不能檢討的原因造成銷量下滑?
11/24 09:26, 4F

11/24 09:26, 1小時前 , 5F
贏麻了
11/24 09:26, 5F

11/24 09:27, 1小時前 , 6F
一個爛尾 一個DEI罐頭 沒人要買很正常
11/24 09:27, 6F

11/24 09:27, 1小時前 , 7F
就繼續用財報腦作遊戲吧
11/24 09:27, 7F

11/24 09:29, 1小時前 , 8F
dei只是其中一個,最關鍵還是 就不好玩啊
11/24 09:29, 8F
文章代碼(AID): #1f8xAsrk (C_Chat)
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