[心得] 卡厄思-修女百麗兔狙過難度11研究所
歷經了這兩天合計三次失敗之後總算在第四次各種好運上身下通過了難度11的0號研究所。
老實說我也不知道我這隊要怎麼簡稱,說保留也不是主保留說自動砲也沒完全自動砲,就個人喜好組起來的,為什麼用這隊打嘛...說好聽叫自我挑戰,直接一點就是沒事幹在自
虐。
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總之先上個VOD再來廢話一下通關感想。
關卡詞條只有精英4,有開夢境模式。
核心Boss美夢
https://www.twitch.tv/videos/2626701529
這邊是全程記錄
https://www.twitch.tv/videos/2626699997
打起來的感覺嘛...我真的覺得最恐怖的是那堆高機率狂扁你的小怪,精英區還因為行動機制的關係大部分親切不少,搞得精英區變多反而是件好事。
至於王在運氣爆表拿到幾張針對牌之後的確好打不少,但最後還是得需要一波爆發收尾才行。
隊伍編成
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其實也就大部分通用的222配裝法這樣,至於這隊伍運轉構思嘛...
本來是想奧爾萊亞當補師位,百麗兒自動砲輸出,過程中的AP給席琳娜做輸出這樣。
不過實際運轉起來在牌沒全閃甚至能力普閃出來之前其實還蠻貧弱的。
一方面是補血不穩定,每次都在拜開場出隻壯壯讓你回血,另一方面在百麗兒的保留攻擊牌出來前頭幾回合的三點AP沒辦法只給另外兩個人去作暖機運作,簡單來說就是會卡卡的。
至於成形之後,雖然不能有主流或版上那些1T那麼亮眼的表現,但我自己玩起來覺得還算有符合自己的想法就是了,至於推不推薦人玩我是不推啦,畢竟局內局外表現都沒到特別突出。
靈光一閃選牌
由於目的不是帶出存檔而是過關,所以選牌的方向會以針對機制的方向去走,有些一般不會選的反而會變成是一個不錯的選擇,當然啦有優質神閃而且能力不差的卡還是最佳選擇,簡單講幾個我認為一般會有分歧的。
神聖香爐
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個人看到主導選主導,其次是生壯壯,再來的選項就抽一過牌或者神閃0費不妨礙運作,其次是通用普閃(決心例外)。
至於生巧巧嘛...由於這隊平均回合數都很長,對我來說打爆發沒有比多個機會賭壯壯來的重要就是了。
生軟軟單純就隊伍定位上不需要他當輸出自然是不會做的選擇。
促進成長
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減壓最優先,其次是0費再來就是看通用閃跟神閃有沒有不錯的,最後就軟軟脆弱,剩下兩張基本上不會進入考量。
減壓優先的原因在於高難度場只要一崩潰很容易就被送出去,更別說進王只要一崩那局差不多就輸了,所以壓力控管最為重要。
而且這個減壓是滿血的時候也能發揮效果的全隊減5壓力,在道中有空丟一下累積起來的效果相當可觀。
整個過程中可以確保你只有一個隊員壓力約在一半另外兩人幾乎是全空。
0費就大家都知道的好丟無負擔,而且能夠搭配百麗兒的保留效果去做一波大爆發。
成長的創造物
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依舊是壯壯優先,畢竟生存組合都很需要一隻壯壯來觸發效果,所以轉2星生3張1星創造物的優先度也跟著提高。
順帶一提這張也是吃神閃影響最小的卡,因為一般神閃效果都需要打出去但這張通常是留在手上發動保留效果轉換成創造物,但如果有減費神閃的話可以考慮選一下當個小香爐用,怕影響牌組運作再留手上讓他自己變就好。
破綻識破
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額外攻擊2次最優先其次是1次,而自動砲反而還好。
會這樣的原因在於這次卡厄思的怪物機制,尼希隆系列的怪基本上都是鼓勵你積極進攻甚至是用多段攻擊的機制,除了那個家人會你扁他太多次下回合他會多段技回敬你以外。
在這樣的情況下,多段攻擊就會變成很優先的選擇。
那為什麼自動砲反而還好呢?回合結束後不是可以爆射一波嗎?
原因很簡單,因為自動砲拆不了飢餓這類的增傷BUFF,至於美夢的虛無,我之前用過自動砲頂多拆一層,而標記跟痛苦dot確定是拆不了虛無層數。
不過如果你另外兩名隊友夠暴力,可以負責拆層數或者拚擊殺速度的話那麼選自動砲也不是什麼問題,畢竟是無消耗的輸出嘛。
高倍率瞄準鏡
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其實這個應該沒多少歧異,純粹是席琳娜本身走向很看整體閃出什麼東西,特別是這張的閃。
左2的強化算是最佳選項,而夾擊則是沒測試過不確定算不算是能拆層數的攻擊,如果可以那優先度會提高不少。
全體標記則是需要一回合暖機才能發揮效果,通常在這邊遇到群體怪會傾向於快速清場,有時候暖這一回合還挺危險的。
順帶一提這張能閃出抽一不失為一個考量選項。
選牌的部分差不多就這些吧,如果有我沒提到但是想問或有其他意見的的也歡迎在底下推文。
0號研究所高難度(9、10、11)攻略走法
開不開夢境模式?
看你覺得那個靈感機率提升有沒有很明顯,不然一般是不開比較好,畢竟還有事件可以閃。
因為每回合加壓3是很麻煩的,尤其是容易拖長戰線的組合累積的壓力會很多。
我自己是想賭那個提高機率所以還是全程都開,真不是一般人在玩的。
外圍
事件最優先,能避免碰撞盡量避免,真的要撞看你的隊伍跟難度去選要撞小怪還是精英,稀有種小怪絕對別碰,精英則是看是哪種去判斷該不該冒險。
難度9是小怪優於精英,10則是要看你的組合去選,而11則是精英優於小怪。
原因無他,越高難度的小怪數值提升之後的傷害跟血量都太噁心而且很容易出一群,對於某些組合是相當棘手的。
而精英怪除了變異體(紅蛋)的大狼跟三大爪之外,尼希隆系列的精英都算蠻好處理的機制怪。
至少你只要對應得當都能降低不少傷害,不像某些小怪太單純只會瘋狂硬A你。
核心
一樣事件優先,不過到這裡精英幾乎完全優於小怪格了。
後半段大家熟悉的家人跟領主先不提,光是前半段的蟾蜍跟狗,還有狂亂胖胖都是很搞人的東西。
當然啦如果你難度是9的話前半還是可以考慮撞一下小怪格就是。
裝備與中立牌
裝備就有什麼先穿什麼,輸出選輸出裝、輔助選輔助裝這大家都會。
奧爾萊亞的話會特別去找多面平行宇宙連接體(黃色金字塔)跟不完整的甲殼。
席琳娜則是會盡量去找第二手段。
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中立牌的部分也是很簡單的有抽濾選抽濾,而遊俠、獵人牌因為有不少多段攻擊可以選的關係,如果你的隊伍攻擊卡提供的次數不夠多也是能買個幾張來用。
事件與怪物牌
管理員身份證這東西還挺重要的,遇到的話推薦直接拿這個走人,畢竟硬打要能在3回合內處理掉約4千的血量。
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禁忌卡牌的攻擊卡都是多段攻擊而且暴力的歡愉還很強大選了肯定不虧。
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而稀有事件的HA-00也是擁有4段攻擊的卡片可以拿來當作BOSS攻略牌使用。
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怪物卡的部分則是有害羞的園丁以及翅翼人面獸等一樣是4~5次多段攻擊優質牌可以拿。
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如果你的隊伍能夠輕鬆應付這些精英怪的話是很推薦去賭這個機會讓打美夢這件事情輕鬆不少。
BOSS
家主
這隻好像也沒什麼特別好提的就每次會有飢餓疊層,狂暴前3層、狂暴後5層,血量過半後會回一次血。
算一下手牌能不能打乾淨飢餓層數就好,很單純的一隻王。
RBG美夢
原本大家的美夢,RBG化之後真的變成惡夢了。
除了RBG詞條給的每回合士氣之外加上他本身行動也會疊,疊個兩三回合就差不多能殺人了。
不過他本身的行動機制是在有虛無疊層的時候才會打人,而虛無層數被清光的下回合他會進行補充而不會攻擊,虛無層數則是每一段攻擊次數會打掉一層。
所以得利用這點在補充完的當回合直接把他打光,如此一來他就只會持續的做補充這個行動,擁有單發多段或者能在單回合做多次輸出的角色會是最好的人選。
不過有一點要注意一下就是當血量進入狂暴線後,如果他還沒動會直接充滿10層然後開扁,所以在接近狂暴線的時候記得想一下該怎麼打進去。
差不多能說的都說完了就到這邊吧,其實這種自我限制挑戰還蠻好玩的。
雖然純粹是我自己天生反骨才會發瘋去做這種事情啦,純粹想過關的話我個人還是建議使用主流組合來挑戰會輕鬆不少。
最後附個頻道連結,個人目前會在中午左右的時間實況這款遊戲也歡迎各位有興趣來打個招呼,我會很開心的。
Twitch
https://www.twitch.tv/eric25255089
記得下次還填非常簡單。(開玩笑的別揍我)
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