Re: [閒聊] 中國遊戲是不是越來越強了?

看板C_Chat (希洽)作者 (用臉看草叢)時間2小時前 (2025/11/25 12:24), 17分鐘前編輯推噓29(32382)
留言117則, 31人參與, 6分鐘前最新討論串2/2 (看更多)
其實主要是索尼有中國之星計畫 扶持了不少有潛力的工作室起來 無限機兵、失落之魂這兩個就是,雖然失落之魂炸了 後續還有湮滅之潮跟影之刃零這兩款被寄予厚望的單機作品 其實中國從近年開始,獨立工作室的遊戲都還不錯 挺多玩下去後才發現是中國工作室做的,不管是美術、創意、玩法上面都有可以吹的點 如果影之刃零、湮滅之潮、昭和米國物語這三款能在明年上 那應該是中國遊戲界起飛的一年........嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.99.223.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1764044679.A.9B1.html

11/25 12:25, 2小時前 , 1F
別飛了,中國的問題從來不是缺資本或技術
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資本一直都是問題,悟空是有政府+企業贊助才出來的東西,民間小工作室死的更多 索尼的中國之星也是,市場僧多粥少,也不是人人都可以受索尼青睞 你要說題材問題嘛.......那得要看看怎麼樣偷渡了 ※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 11/25/2025 12:28:56

11/25 12:27, 2小時前 , 2F
你說到問題了 他們做什麼都可以靠公關吹 現在評價不能參考
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又起飛了,又要維尼打下來了
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well…….我覺得要看後續,一開始熱爆後面直接冷掉那種
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fireleo: 有可能,歐美日本那種穩定下來並且時常產出優良作品那種 11/25 12:27

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才可以
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中製有極大可能過度吹捧 非中製有可能被負評炸彈
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13億人光有愛的都可以疊到超強 問題是他們會自己把這
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些人打死
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其實可以借鑒就明末,人家也不是3A,看起來最多就1A而已 結果被明粉爆破、被一堆不玩遊戲的爆破 直接把魂系遊戲的本味都快去光了

11/25 12:28, 2小時前 , 9F
隨時會被鐵拳的是不能穩定出作品的
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11/25 12:29, 2小時前 , 10F
單技術來說已經追上了,遊戲影視化方面比較弱
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※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 11/25/2025 12:31:36

11/25 12:29, 2小時前 , 11F
中國的資本已經不算問題了 你看台灣
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11/25 12:30, 2小時前 , 12F
不要老想著做3A就好
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11/25 12:30, 2小時前 , 13F
剛好歐美遊戲業大裁員可以撿到不錯的人
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11/25 12:32, 2小時前 , 14F
最近願望清單是多了不少隔壁產的遊戲沒錯 但是動作遊
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11/25 12:33, 2小時前 , 15F
戲以外的還沒失守
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11/25 12:34, 2小時前 , 16F
它們腦子也不傻,技術都是一步一步來沒畫餅一步登天,畫
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11/25 12:34, 2小時前 , 17F
面滿足以後是音樂設計,現在在影視化這個階段
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11/25 12:35, 2小時前 , 18F
這種話我起碼看了講20年了==
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也是這兩年才凹出一個悟空吧 不過獨立遊戲中國的一直都不錯 他們也很喜歡做肉鴿類型的遊戲

11/25 12:36, 2小時前 , 19F
你這說法我不認同,中國死一堆工作室其他國家一樣有類似
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11/25 12:36, 2小時前 , 20F
問題,資本本來就是堆金字塔,一將功成萬骨枯,中國並不
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11/25 12:36, 2小時前 , 21F
缺資方所以不會有資本問題
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11/25 12:36, 2小時前 , 22F
那不是限制中國遊戲發展的根本原因
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11/25 12:37, 2小時前 , 23F
你說的那個是小工作室找不到投資人但問題是在投資人看不
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11/25 12:37, 2小時前 , 24F
上眼不是沒有
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11/25 12:38, 2小時前 , 25F
如果看不懂別人怎麼進步的,那也難怪遊戲業拉不了投資
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11/25 12:38, 2小時前 , 26F
因為只有畫大餅的人拿的到錢然後生不出東西
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11/25 12:39, 2小時前 , 27F
百劍還是有生出來的…
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11/25 12:40, 2小時前 , 28F
不如說是他們有意在推才有這宣傳力道
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11/25 12:40, 2小時前 , 29F
中國那邊技術固然在變好,但另一方面日韓台都做不出什
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11/25 12:41, 2小時前 , 30F
麼好東西才是重點吧,日本一直寄生動漫IP搞免洗手遊,
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11/25 12:41, 2小時前 , 31F
久了大家早就沒啥指望了
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換成歐美吧 現在遊戲業發展蓬勃的是日韓中三國捏 歐美都在玩大逃殺了

11/25 12:41, 2小時前 , 32F
台灣就算了,日韓你認真的嗎==還是你的世界只有手遊
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11/25 12:42, 2小時前 , 33F
說的好 再努力造點風
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還有 51 則推文
還有 5 段內文
11/25 13:22, 1小時前 , 85F
同樣的情況還有蘇丹的遊戲 一開始第一場驚為天人
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11/25 13:22, 1小時前 , 86F
死幾次發現要刷點開角色 再死幾次發現要凹更多東西
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11/25 13:22, 1小時前 , 87F
最後連滾帶爬打完一個結局給自己個交代就去雲了
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蘇丹其實對標就是活俠啊 但是他比活俠遊戲性還高了一些 不懂為什麼大家活俠可以破個好幾輪,但是蘇丹都一輪就累了 我自己蘇丹是大概打了三輪就是了 ※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 11/25/2025 13:27:37

11/25 13:30, 1小時前 , 88F
台灣國手遊屌打支遊
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11/25 13:30, 1小時前 , 89F
蘇丹已經是相對作業感不重的了,他的控骰機制我覺得比活
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俠更人性一些
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11/25 13:31, 1小時前 , 91F
活俠劇情很值得多輪看分支多呀,蘇丹的遊戲玩久了其實
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11/25 13:31, 1小時前 , 92F
滿累的
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11/25 13:32, 1小時前 , 93F
68樓講得不只鴨科夫,鬼谷八荒也是這樣==
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11/25 13:33, 1小時前 , 94F
主要是因為蘇丹是工人擺放,實際操作起來比活俠還多
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11/25 13:39, 1小時前 , 95F
最好資本問題== 撐死做一款是需要多少錢?沒有電腦科學
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11/25 13:39, 1小時前 , 96F
知識 不敢承認==
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11/25 13:41, 1小時前 , 97F
西方研發成本太高又搞dei ,遊戲界準備被亞洲一桶漿糊
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11/25 13:41, 1小時前 , 98F
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西方的成本是真的高,不知道怎麼會高成那樣的 薪資問題嗎?

11/25 13:42, 1小時前 , 99F
我的理解是,活俠死掉並不是重新開始,就當做解個死
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11/25 13:42, 1小時前 , 100F
法讀檔繼續前進直到一個不完美的結局,那我就有動力
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11/25 13:42, 1小時前 , 101F
往下次更好的結局前進,但是蘇丹的遊戲死掉就被踢出
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11/25 13:42, 1小時前 , 102F
去了
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蘇丹早就有給隨時存檔了捏,你也可以讀檔再來一次接下去

11/25 13:44, 1小時前 , 103F
DEI就很蠢,養一批廢物的工作是讓有才能的人做白工,如果
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11/25 13:44, 1小時前 , 104F
不一直把東西退案DEI就沒產值
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11/25 13:44, 1小時前 , 105F
工期還拉長最後生出來大家都沒意見也沒什麼特色的產品
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我記得好像是你要去銀行借錢做遊戲要通過審核,審核內容就要有DEI銀行才會核准,變 成惡性循環 ※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 11/25/2025 13:48:16

11/25 13:56, 1小時前 , 106F
不是
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11/25 14:07, 55分鐘前 , 107F
屌虐彎彎啊,有啥好問的
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11/25 14:07, 55分鐘前 , 108F
但彎彎還是整天看不起人家嘻嘻
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11/25 14:21, 41分鐘前 , 109F
支吹又把FS開除日籍了喔 可悲舔仔
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11/25 14:24, 38分鐘前 , 110F
叫支國先生出一個能跟FS和香草社媲美的遊戲公司再來碰
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11/25 14:24, 38分鐘前 , 111F
瓷啦
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要比什麼?比營收?比美術?比玩法? 整天踩別人讓自己有優越感也不會進步好嗎 他口嗨他的問題,你只會踩人也有問題

11/25 14:25, 37分鐘前 , 112F
政府扶一間有個鳥用,不批版號行業都快要消失
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11/25 14:27, 35分鐘前 , 113F
至於口才,你去受共產黨教育完再看下笑傲江湖的日月神教
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11/25 14:27, 35分鐘前 , 114F
跟星宿派的怎口嗨就會了
11/25 14:27, 114F
政府又沒差,他們企業投資的多啊 台灣是企業投資的少,大部份還是吃政府的

11/25 14:34, 28分鐘前 , 115F
西方就薪資太高呀 那邊養一個 這邊可以養五個
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※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 11/25/2025 14:45:12

11/25 14:56, 6分鐘前 , 116F
我也看中國被嗆十年了,現在手遊有米家,3A能出黑猴
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11/25 14:56, 6分鐘前 , 117F
11/25 14:56, 117F
文章代碼(AID): #1f9I-7cn (C_Chat)
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