[問題] 燕雲十六聲操作介面很像原神?
玩了一個小時的燕雲
起初遭遇第一場指導戰時會以為這是隻狼類型遊戲
不一樣的是比起隻狼多了輔助系統
由於突然就要你學習戰鬥
加上按鍵安排的有點怪
所以第一場戰鬥教學打的很彆扭
而且第一戰鬥前遊戲也沒給玩家自由時間
啥都沒嘗試下就一口氣塞要那麼多東西
第一戰臨場真的讓人很手忙腳亂的
不直覺,這是臨戰後的感受
等劇情過場到正式進入創造角色
遊戲可以自由操作與活動進行後
仔細測試遊戲的各種按鍵搭配和招式安排
感覺上遊戲怎麼有種莫名的熟悉感
原本以為是可能遊戲被隻狼影響
但多嘗試遊戲動作後腦中突然閃過「原神」
於是繼續多測試動作和招式運作
更發現整個介面安排和基礎招式運作概念
根本就是以原神當基礎修改的
尤其動作與移動時有耐力條卡住你
這設計更是經典的安排
沒記錯隻狼耐力是在攻擊動作執行才有消耗
移動和閃避並不會受到影響
而原神為了限制玩家平時移動時的習慣
不讓你可以一直衝衝衝的快速移動
快速到大地圖上別的位置
原神就用耐力條卡住所有的動作安排
讓平時移動攀爬時耐力就是資源控制的一部分
抑制快速跑圖和無限閃避的可能
按鍵安排和與物件的互動感覺有些相似
不過,這些設計也可能是對岸線上遊戲基礎安排
畢竟對岸遊戲沒接觸那麼多
說不準他們大家早習慣使用這樣的安排
只是才玩一小時而已
遊戲體驗也還沒正式展開
這些體驗都是錯覺也說不定
燕雲應該不會是武俠風格的原神吧!
應該不會吧!
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※ 編輯: mazinkisa (125.224.111.201 臺灣), 11/26/2025 05:16:34
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原來如此
但介面和操作安排很像
※ 編輯: mazinkisa (125.224.111.201 臺灣), 11/26/2025 05:18:00
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