[閒聊] SEGA 回應遊戲銷量不佳 坦承「完全版」可
SEGA 回應遊戲銷量不佳 坦承「完全版」可能成為玩家觀望原因
2025/11/27 巴哈姆特
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=296196
SEGA SAMMY Holdings 在日前舉行的 2026 年第二季財報說明會中,針對近期新作表現未
達預期的問題,說明了公司目前的看法與分析。
根據會中針對分析師與投資者的 Q&A 紀錄,SEGA 表示,雖然近年推出的多款完整規格新
作在評價面表現相當不錯,但銷售實績卻時常不如預期,其中一項可能原因,就是玩家對
「日後會再推出完全版」的疑慮,導致上市初期選擇觀望。
SEGA 在說明會中提到,造成銷量低於目標的可能因素並非單一原因,包含同類型、同題
材作品之間的激烈競爭,首發階段的價格設定是否足具吸引力,以及玩家擔心日後會推出
所謂的「完全版」因此刻意延後購買時機等。
SEGA 也坦言,在行銷面仍有檢討空間,認為目前未必能充分把遊戲本身的魅力傳達給玩
家。SEGA 表示,雖然尚未完全鎖定決定性的單一原因,但內部已持續針對各項數據與玩
家回饋進行分析。
針對目前的市場環境,SEGA 指出,現階段的遊戲市場呈現「獨立遊戲」與「3A 大作」兩
極化集中的情況,所謂 Double-A/Single-A 級作品所面臨的環境相對嚴峻。
SEGA 表示,自家部分作品在品質與內容量上其實已接近 3A 水準,但在玩家心目中,仍
未形成「一定要在第一時間買下來」的明確認知。換言之,評價與口碑良好,卻還不足以
推動大多數玩家在首發期就做出購買決策。
另一方面,SEGA 仍強調對自家遊戲品質具相當信心,包括《索尼克賽車 交叉世界》等近
期新作,在媒體與玩家層面都獲得相當高的評價。公司表示,未來將在維持內容品質的前
提下,持續檢討價格策略、行銷手法與產品發售節奏,藉由修正各項環節來穩健累積銷售
實績。
事實上,玩家社群間早已多次討論「完全版/年度版商法」如何影響首發銷量,如今
SEGA 在正式的 IR 說明會紀錄中,將「對完全版商法的疑慮」列為可能導致買氣下降的
因素之一,也讓這個長年以來的話題第一次以較明確的形式出現在大型遊戲公司官方說法
當中。
未來 SEGA 將如何在首發版本與後續追加內容、完全版之間取得平衡,調整銷售與行銷策
略,不僅關乎自家新作表現,也可能對整體日本遊戲業界的發售模式帶來連鎖影響,後續
動向備受關注。
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