[新聞] 《勇者鬥惡龍》之父堀井雄二大讚《FF10》:敘事型RPG的「終極完全體」

看板C_Chat (希洽)作者 (kaeru)時間7月前 (2025/11/28 12:35), 編輯推噓22(22021)
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https://reurl.cc/XaEoRM 《勇者鬥惡龍》之父堀井雄二大讚《FF10》:敘事型RPG的「終極完全體」 MrSun Yahoo奇摩遊戲編輯 更新時間2025年11月26日 週三 下午3:22 《勇者鬥惡龍》和《Final Fantasy》,是 Square Enix 旗下兩大著名的 JRPG 招牌 IP ,發展近 40 年,在日本甚至全球都擁有龐大的粉絲社群。而最近《勇者鬥惡龍》系列之 父堀井雄二,在一次訪問中談起了這兩大系列,分析了核心理念上的設計差異,其中還提 到他認為《Final Fantasy X》(FF10)是終極的完全體遊戲。 在接受外媒 Game Informer 專訪時,堀井雄二指出,《勇者鬥惡龍》和《Final Fantasy 》最大的不同在於「主角的定位」。《勇者鬥惡龍》的設計初衷是讓玩家產生「自己就是 主角」的代入感,因此主角通常沉默寡言,把情感都留給玩家自行想像;相反的,《 Final Fantasy》的主角則擁有大量的台詞和鮮明的個性,玩家在遊玩過程中,更像是在 觀察並見證一位英雄的冒險故事。 而其中提到具體的遊戲作品時,堀井雄二對《Final Fantasy X》非常高的評價,甚至形 容為該系列的「終極完全體」。他認為《Final Fantasy X》成功結合了成熟的角色語音 和壯麗的 CG 動畫,把「會說話的主角」這一設計特色發揮得淋漓盡致,完美呈現了該系 列追求的戲劇性和電影化敘事,把「講述故事」這項特質推向巔峰。 有趣的是,這兩大 JRPG 系列過去常被當成競爭激烈的宿敵,但堀井雄二坦言,雖然他確 實很關注《Final Fantasy》的發展,但並不是抱著敵意,而是單純的關注與分析。他總 結,一種是依靠玩家想像力來補完體驗的《勇者鬥惡龍》,另一種則是透過極致技術與演 出來呈現劇情的《Final Fantasy》,各自都擁有無法取代的魅力。 從ff10代後除了線上版的11 14後面幾代都只破過一次就封了,反而DQ除線上版10代都至少 破兩次以上. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.84.56.232 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1764304504.A.B74.html

11/28 12:46, 7月前 , 1F
FFX就打臉那些說JRPG主角要無口的
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11/28 12:46, 7月前 , 2F
X之後真的每況愈下
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11/28 12:52, 7月前 , 3F
X真的是神作 當年玩對劇情演出十分震撼
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11/28 12:54, 7月前 , 4F
FF10算公認的吧
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11/28 13:02, 7月前 , 5F
ffx可能就評價太高,搞出官方都不提的-2-3
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11/28 13:05, 7月前 , 6F
FFX真的不錯
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11/28 13:08, 7月前 , 7F
連閃100次閃電:
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11/28 13:19, 7月前 , 8F
沒拿究極武器也能全破啊
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11/28 13:20, 7月前 , 9F
是兩百次閃電啦…
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11/28 13:21, 7月前 , 10F
連閃100次閃電跟3的洋蔥全套和9的奧茲瑪比起來小case
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11/28 13:26, 7月前 , 11F
神作
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11/28 13:32, 7月前 , 12F
神作
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11/28 13:32, 7月前 , 13F
我上個月重玩 目前最多閃到五十幾下就分心被劈到了
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11/28 13:32, 7月前 , 14F
我記得是100吧 那個平原不是
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11/28 13:34, 7月前 , 15F
100啦,雷平原
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11/28 13:35, 7月前 , 16F

11/28 13:36, 7月前 , 17F
兩百啦 你們是集體中曼德拉效應喔
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11/28 13:37, 7月前 , 18F
幹 真的200喔!?我當年有跳完耶
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11/28 13:38, 7月前 , 19F
當年閃雷閃出心得就是不能盯著畫面閃 眼睛盯著電視下
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11/28 13:38, 7月前 , 20F
面 看到閃光才按 不然眼睛會超疲勞
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11/28 13:40, 7月前 , 21F

11/28 13:41, 7月前 , 22F
我已經放棄去拿這個東西了,抓蝴蝶是覺得很煩
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11/28 13:42, 7月前 , 23F
攻略本有方法不算難 陸行鳥賽跑有BUG超簡單
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11/28 13:42, 7月前 , 24F
蝴蝶也簡單的樣子
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11/28 13:43, 7月前 , 25F
陸行鳥幾乎都靠bug贏的吧,我印象超難
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11/28 13:44, 7月前 , 26F
後面的版本路行鳥好像沒有bug了
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11/28 13:45, 7月前 , 27F
路行鳥 我覺得就是多跑而已 系統會排出讓你有利的路線
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11/28 13:45, 7月前 , 28F
…..歸零的很輕鬆
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11/28 13:46, 7月前 , 29F
FFX要重製的話希望裝上經驗值共享,不然要一直換人很累
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11/28 13:48, 7月前 , 30F
賺AP後來很簡單吧 武器搞出來星盤很快就滿了 只是如果
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11/28 13:48, 7月前 , 31F
要改星盤的話就要一直農
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11/28 13:54, 7月前 , 32F
ff10完成度太高,後面的就
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11/28 14:12, 7月前 , 33F
最近是發生啥大事 為什麼要有這篇像LAG20年的新聞= =?
11/28 14:12, 33F

11/28 14:13, 7月前 , 34F
FF7其實就是開曲壓力摳米玩家壓力山大的首例了
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11/28 14:13, 7月前 , 35F
只是FF10更發揚光大了 媽的雷平原真的有病
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11/28 14:18, 7月前 , 36F
FFX我完全放棄拿七武 反正能破關就好(毆
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11/28 15:13, 7月前 , 37F
當年是閉眼閃200次,眼睛很酸....
11/28 15:13, 37F

11/28 16:08, 7月前 , 38F
其實FF從4開始主角就會講話了
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11/28 16:35, 7月前 , 39F
個人很喜歡 DQ6 架構也跟 FF10類似 不知為何日本人氣沒很高
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11/28 18:03, 7月前 , 40F
10的父子還有阿隆感情線描寫太優秀,但男女主感情敗在
11/28 18:03, 40F

11/28 18:03, 7月前 , 41F
好感度選項,當時全部選琉可,男女主在一起擁吻非常突
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11/28 18:03, 7月前 , 42F
兀,FF7也是類似,不走艾莉絲線只會覺得沒啥交集克勞德
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11/28 18:03, 7月前 , 43F
在悲痛什麼。
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文章代碼(AID): #1fAIPujq (C_Chat)
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