[方舟] 終末地三測—首日心得

看板C_Chat (希洽)作者 (R-Hong)時間4小時前 (2025/11/29 11:47), 4小時前編輯推噓43(43034)
留言77則, 40人參與, 33分鐘前最新討論串1/1
還是小防雷一下~~~ 原本是想玩得更深再分享的,但是... https://imgur.com/UzNijIV
...可惡,又來卡進度這套,雖然應該把支線和地圖和活動、訓練等等都打一打就可以繼續推 不過剛好順便當個斷點,這玩得其實應該很慢啦,除了在那邊聽語音,我還常常到處亂跑搞一些有得沒得 好了,那麼就簡單分享一下吧!是真的簡單就是,因為玩得還不夠深 選好管理員!出發惹! https://imgur.com/sbNtO56
1. 劇情 嗯...單就劇情來說,序章其實我覺得表現不算很好 因為哪怕我玩過方舟,凱爾希語檢定A級(指明日方舟裡一個大多時候不講人話叫凱爾希的角色),我還是聽不懂他在說啥,根本已經超越謎語人的範疇,而是不知道在宮山小 不過好處是,他講他的凱爾希語,玩家可以在場景打架和看演出爽 接著降落到塔衛2,目前看起來就比較一般的世界觀展開,就出現問題,我們去幹他,解決問題 不好也不差,要看後續表現,整體體驗我個人是覺得展開有點慢,稍嫌無聊 只是...對面反派也在說凱爾希語,這方面鷹角不能改一下嗎? https://imgur.com/54NH5SP
過這段的時候要一直聽他講這種類似沒人聽的懂的 2. 場景 這方面我覺得就中上尚可那種,有一種鳴潮1.0的感覺,我記得有一個中式地圖,那個看影片感覺就比較不錯,但我還沒玩到 目前第一眼不算優勢,但也不是劣勢,看看後面新圖怎麼樣 反而是序章的地圖表現比較好 https://imgur.com/IGRgPoN
3. 模組 這個就真的很屌 https://imgur.com/WdYiGkY
看看這個角色模組和衣服的質感,特別如果有下雨、打個光什麼的,非常帶感 最好還有穿個絲襪,透透的水水的,窩只能說,非常強大 不過這種偏現實的動漫風,看起來就有點像我買的模型就是,有一點塑膠感 但不管如何,模組這方面真的表現優秀 4. 演出 序章表現算不錯,如同一開始說的,雖然他在講凱爾希語,但是有演出兜底 https://imgur.com/zDi7l4y
https://imgur.com/m4tNgQq
像這個叫大砲打怪,真的爽,只是那個怪能不能換成大隻一點的?這小隻的沒什麼張力 https://imgur.com/cZSUQMO
序章的BOSS,打大型BOSS的演出和魄力是夠,但打起來其實挺無聊的(被打 就修手手,打頭頭那種 但之後的演出就比較普通了,有GC的時候還好一點 可日常對話就是表現大多時候比較糟了 因為終末地的面部看起來就比較塑膠一點,而對話中他也沒啥表情,眼神也比較空洞 導致有相當明顯的面癱問題,角色87%時候都那個臉,很偶爾才會有點變化,角色動作也是托下巴、插腰那幾個來回 除此之外管理員因為眼睛被面具擋住了,其實比較難看出她在想什麼,不過管理員小企鵝真的超可愛,她甚至比佩麗卡還矮 不過至少他避免了最糟糕的真站樁對話,鏡頭有在切,也有運鏡,不會出現連續五分鐘就一群人在那邊講到爽的問題 可這方面表現的就真的不算好,看看終末地未來會不會就這點改進 另外有一處解說狀況的 https://imgur.com/zo7iWCv
配合中間的地形表演,我覺得就相當不錯,不過我只有看到這一次,後面目前看到他就偷懶用頭像了,看看之後還會不會有 5. 戰鬥 我覺得表現的算是超出我個人預料,我本來就大概知道他是怎麼呈現的 就類似伊蘇7以後,隊友會在場上協力的方式,在地圖亂逛時隊友也會跟著你主控角色跑 雖然AI看起來還是有點呆呆的,不過我有故意不出手在旁邊看,他們是真的有在打怪,沒在摸魚 角色的動作比較單調,技能特效動畫等等也比較樸素,但考慮到多角同框戰鬥為了避免畫面紊亂,這應該是比較沒辦法避免的 類似的場景你去看鳴潮2.7決戰,一堆人衝出來放技能就真的很亂,雖然那是在正義的圍毆沒差就是 再加上其主打的連攜技系統,角色戰鬥樸素些我覺得合理,當然,也可能這是遊戲初期才比較樸素 https://imgur.com/UWBOTtD
簡單說觸發後就可以按對應按鍵,讓隊友衝出來放連攜技,這也是主要戰鬥核心和戰鬥思路 打個比方就有一個角色A可以給敵人上「負面層數」好了,你開場戰技兩個都給他放就會上兩層 然後角色B是敵人有「負面層數」時,可以觸發連攜,此時你使用,他就會像瞬移過來放連攜技 假設該連攜技也會給敵人上「負面層數」,達到三層,那就又觸發角色C發動連攜技能的條件 此時角色C用連攜技,就會把對面打趴在地,而這就觸發角色D的連攜技條件,敵人倒地時可以使用,至此就完成了一個循環 實際使用如果都觸發,你可以像圖片上連按兩次,他們就都會自己衝出來幹敵人,其實蠻爽的 比起打架,其實更像事前策略 另外三測新增了閃避、完閃等機制,判斷條件都蠻寬鬆的,閃了後揍對面可以拿到一些戰鬥資源 6. 集成工業 基本上來說呢,遊玩得過程中你會非常強烈的感受到,這是遊玩核心 因為劇情中他會一直強調集成工業多屌,多到我覺得沒必要強調成這樣 主線也會一直要你去蓋工廠,手把手教學,只是我覺得兩者或許可以分開?因為他一直拉你回去蓋東西其實挺斷體驗的 https://imgur.com/l8cuDUr
例如拉電線啊 https://imgur.com/IK1AhYo
https://imgur.com/ZJ6iHPP
https://imgur.com/TEOg1dC
做東西什麼的,另外這個俯視角的真好用 不過老實說,因為混進了集成工業,整個UI介面變的非常的混雜 還層層遞進,有時候我點到很裡面的地方要看或要製作什麼,要出來的時候要瘋狂連按好幾次退出才能回大世界 而且他雖然手把手教你,還給你內建藍圖直接抄深怕你不會造某某某 但我覺得應該還是會有不少玩家會對這個感到難上手 我個人還挺享受蓋好後看傳送帶的感覺啦,不過我現在蓋的東西也很基礎,希望之後能玩到影片中真正的血汗工廠 作為玩法我覺得相當有潛力,但同時也是個隱憂,上手難度或是後期會膩的問題,看看終末地如何應對吧! 7. 探索 這邊體驗就挺不好的,假設原神的是會累的運動選手,鳴潮的是超人 那終末地的就是不會累的普通人(跑步不耗體力) 角色機體能力比較糟,面對地形只要你一個跳跳不過去,那就一輩子跳不過去 因為好像也沒有做出翻越的動作,稍微高一點東西的都會拌到你,你要跳或繞路才行 終末地的解決方案是要用纜車滑軌解決,或許等我在塔衛2插滿纜車會好很多 不過我目前探索的也不算多,或許只是還沒找到要點? 8. 優化 這點終末地就做的蠻不錯的,我玩起來是都沒碰到什麼問題 也可能是他FPS鎖60的關係? 不過鍵位幾乎直接鎖死都不給改,這一點我要給差評 但我猜應該是工業系統對應的按鍵太多,他才鎖起來的,避免有人改了出問題或出現BUG --- 總結: 其實我覺得完成度已經算相當高了 遊戲整體品質也非常有競爭力,雖然玩起來可能比較複雜一點 至少我到現在還想繼續體驗封測下去 明年上市說不定可以讓論壇變成三國志? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.22.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1764388079.A.626.html ※ 編輯: shinobunodok (61.227.22.157 臺灣), 11/29/2025 11:48:29

11/29 11:51, 4小時前 , 1F
鷹言鷹語
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抽卡呢
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劇情是鷹語那一套哦 怕 不過建模真的挺厲害的
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馬的,又是鷹語,看來文案也過來了
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表情真的挺麵攤的
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開場就一個女的一直在講謎語
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終末地三測的成果真的很不錯,雖然我沒有名額只能看實況
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,但看起來真棒,想入坑,趕快給我上線啊
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謎語人沒差 可以skip嗎
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看評價很像這樣 有測到的普遍都給不錯
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可以 全程都能skip
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可以
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光那個基建不抄作業就可以讓你玩超久了
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移動方式就看之後有沒有機車吧
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戰鬥看起來蠻好上手的,也很有跟伙伴一起打的氛圍,蠻
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期待的
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感覺是要靠那個滑繩
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不是可以用好友的纜車,等到插滿應該移動就好很多了
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因為這基本上是本體的正統續作(雖然訪談說沒看前作
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也能玩,聽聽就好)
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11/29 12:00, 3小時前 , 22F
等不及玩幸福工廠了
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11/29 12:00, 3小時前 , 23F
看人玩 那人物跟場景的建模實在有夠頂
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11/29 12:00, 3小時前 , 24F
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好友纜車也要看他怎麼插 然後你還得保養 不然會消失w
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11/29 12:01, 3小時前 , 26F
我玩朋友大推的戴森球計劃結果開起來玩幾下就不想玩了
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11/29 12:01, 3小時前 , 27F
不知道玩終末地的基建會不會也是這樣
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11/29 12:01, 3小時前 , 28F
看到有些人評論說如果是對基建玩法不感興趣的好像會蠻
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11/29 12:01, 3小時前 , 29F
勸退的
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11/29 12:02, 3小時前 , 30F
抽卡我看別人介紹有說到保底不繼承真的假的
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基本上要有源石計劃相關的了解才知道她在講啥了
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只能看真他喵的痛苦
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11/29 12:03, 3小時前 , 33F
120必得pu那個不繼承
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11/29 12:03, 3小時前 , 34F
跟星塔一樣那種當池首次吧
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11/29 12:11, 3小時前 , 35F
基建玩法沒什麼興趣,但戰鬥挺有興趣的,看起來有點
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11/29 12:11, 3小時前 , 36F
像異度2?
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11/29 12:13, 3小時前 , 37F
看到有人說對基建沒興趣的話蠻勸退的 不知道是不是真的
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11/29 12:14, 3小時前 , 38F
基建太吃電波了,大多人還是拿來貼上
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11/29 12:15, 3小時前 , 39F
基建,長期的話是不是就只有前期要弄中後期都不用
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11/29 12:17, 3小時前 , 40F
建模屌打米的新遊
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11/29 12:18, 3小時前 , 41F
基建或自動化類的沒怎麼玩過... 但建模和UI真的舒服
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11/29 12:20, 3小時前 , 42F
如果是玩法不容易上手,把重點放在腳色建模來吸引玩家是
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11/29 12:20, 3小時前 , 43F
合理的選擇,不過玩法能做到差異化,之後應該還會繼續優
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11/29 12:20, 3小時前 , 44F
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11/29 12:23, 3小時前 , 45F
劇情還是蠻重要的 還繼續說謎語真的受不了
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11/29 12:26, 3小時前 , 46F
劇情是要拉攏人心,給予情緒價值的,不然玩法始終會膩的
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11/29 12:29, 3小時前 , 47F
我猜以後應該會有類似於「一鍵○○」之類的快捷功能優化
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11/29 12:29, 3小時前 , 48F
戴森球都玩不下去的話 代表你這種類型的吃不下去
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11/29 12:32, 3小時前 , 49F
可是這款有角色 也不一定要戴森
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11/29 12:35, 3小時前 , 50F
怎麼不分享一下這遊戲的超絕抽卡 建議直接端上來
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11/29 12:36, 3小時前 , 51F
不用太擔心舟的情緒價值就是和
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11/29 12:40, 3小時前 , 52F
不過他的基建是有藍圖的 一鍵藍圖下去問題不大吧
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11/29 12:47, 3小時前 , 53F
基建就是公孫長樂啟動
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11/29 12:56, 3小時前 , 54F
看起來沒玩過前作ip的話吸引力沒很高
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11/29 12:58, 3小時前 , 55F
建模不如鳴 演出不如鳴 打擊感不如鳴 鎖60禎
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11/29 13:08, 2小時前 , 56F
又要一款謎語人遊戲嗎?
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11/29 13:14, 2小時前 , 57F
劇情不說人話也是舟一主線老問題 也沒解
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11/29 13:20, 2小時前 , 58F
我以為終末地能改善一點,結果... 希望後面版本能白話一
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11/29 13:20, 2小時前 , 59F
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11/29 13:32, 2小時前 , 60F
方舟不謎語很久了吧
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11/29 13:43, 2小時前 , 61F
到處逛了一下感覺都沒在提卡池是怎樣的,所以終末卡池也是
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11/29 13:43, 2小時前 , 62F
命座喔..
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11/29 13:43, 2小時前 , 63F
還是什麼新奇玩藝兒嗎?
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11/29 13:52, 2小時前 , 64F
對 還是命座 武器池是用抽角色的副產物去抽 很刺激
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11/29 13:53, 2小時前 , 65F
漸進機率,沒大小保,120抽前保1pu
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11/29 13:53, 2小時前 , 66F
每240抽滿額贈,另外角色抽副產物可以拿去抽武器
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11/29 13:55, 2小時前 , 67F
這麼刺激喔..看來又得當屯石博士
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11/29 13:56, 2小時前 , 68F
然後120抽保的不繼承 所以你一定要確保有120才能下池
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11/29 13:58, 2小時前 , 69F
然後120抽的不是滿額贈,你10連出pu,120保就沒了,
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11/29 13:59, 2小時前 , 70F
240和480的才有,239或479出pu也會給你
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11/29 13:59, 2小時前 , 71F
武器40/80 大小保 小保UP機率25%而已
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11/29 13:59, 2小時前 , 72F
看起來要單抽
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11/29 13:59, 2小時前 , 73F
基本上角色抽加武器抽會平衡,角色抽少武器抽就自費
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11/29 14:00, 1小時前 , 74F
更多,角色抽多武器抽就接近免費
11/29 14:00, 74F

11/29 14:09, 1小時前 , 75F
懶人包就是抽1隻 偶爾抽武器還可以 要抽滿抽到破產
11/29 14:09, 75F

11/29 14:09, 1小時前 , 76F
武器PU機率25%,但6星武器基礎機率有4%,算很高了
11/29 14:09, 76F

11/29 15:26, 33分鐘前 , 77F
方舟的話動畫跟遊戲劇情是一樣的嗎?建議看動畫補嗎?
11/29 15:26, 77F
文章代碼(AID): #1fAcplOc (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fAcplOc (C_Chat)