Re: [情報] 大縮減《絕地戰兵2》容量154GB縮成23GB

看板C_Chat (希洽)作者 (戦艦棲姫)時間3天前 (2025/12/03 12:25), 編輯推噓28(32460)
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我其實不太能理解現代的遊戲是在肥什麼意思的 以前一個光碟幾百MB都是很常見的容量,要用好幾個光碟、容量幾GB的都已經是大作了 但現在連手機遊戲都是幾十GB起跳,沒有個幾百GB彷彿稱不上大作 雖然時代不同,但比較極端的例子是這樣的:阿波羅11號(登月)的程式碼的尺寸是3MB 有沒有對現代遊戲比較熟悉的人能解釋一下現代遊戲暴肥的原因? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.238.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1764735919.A.BC0.html

12/03 12:25, 3天前 , 1F
4K材質包你沒用過嗎
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12/03 12:26, 3天前 , 2F
影片跟貼圖
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4K材質跟配音就能占一堆空間了
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材質包
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我還真的沒用過所謂的4K,我的眼睛甚至看不出來720
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跟1080的差別,要用那麼好的幹嘛
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你還用解析度800*600的映像管螢幕玩遊戲的話,遊戲容
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量是可以不膨脹
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有1080p材質包 有2K材質包 有4K材質包 怕了吧
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12/03 12:28, 3天前 , 10F
材質包跟一堆CG過場動畫阿...
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現在不少遊戲4K材質包都是另外載了
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HD2這種已經不是材質包的問題了,是每個地圖都放一份
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12/03 12:29, 3天前 , 13F
沒4K那些也是占不少空間
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專屬的fhd 2k 4k材質包的程度了
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原來是沒錢換螢幕的木眼人 那沒事了
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85%的廢料真虧他們堆得出來
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如果你沒特別優化耗掉就是這些東西
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沒用過4K那真的沒啥好討論的了
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以前都會極力節省 重複利用同樣物件 現代大規模製作的
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12/03 12:30, 3天前 , 20F
就沒在省 還可能塞一堆廢而不用的東西沒人去刪
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720跟4k都分不出來在大放厥詞XD
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最早開始膨脹的其實是全語音 遊戲從幾十幾百M直接到G
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預錄影片佔最兇 其次聲音
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12/03 12:31, 3天前 , 24F
都是圖啦跟技能還是過場影片啦 不會壓就會巨肥啊
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12/03 12:32, 3天前 , 25F
以前是硬體容量限制 現在沒有太誇張都是十幾G到百
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你窮不代表大家要跟你一樣窮啊
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12/03 12:33, 3天前 , 27F
4k材質大小就是1k 16倍了 更何況跟720p 480p比
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12/03 12:34, 3天前 , 28F
真的只是刪廢料讀取不可能變慢 還會變快才對 會變慢就
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12/03 12:34, 3天前 , 29F
是因為壓縮過要解壓
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12/03 12:35, 3天前 , 30F
不過這幾年過場動畫也是越積越誇張,有點甚至沒什麼內容還
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12/03 12:35, 3天前 , 31F
是要播給你看。自以為小島
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影片沒壓一定好幾GB
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? 原始人嗎
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12/03 12:36, 3天前 , 34F
現在遊戲都沒以前的細節了
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12/03 12:36, 3天前 , 35F
小島當年愛國者之槍播片播倒爽,其他工作室也以為塞播片就
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12/03 12:36, 3天前 , 36F
是高級...先照照鏡子
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12/03 12:37, 3天前 , 37F
720跟1080分不出這輩子也是有了
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螢幕是多小才會看不出720跟1080的差別??
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12/03 12:38, 3天前 , 39F
1080跟720分不出來不是在唬小就是需要掛號
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12/03 12:40, 3天前 , 40F
1.材質 2.預錄電影
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量子破碎4K材質94GB+過場4K 75G,180G
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12/03 12:40, 3天前 , 42F
都是材質包吧 各種快取
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有可能人家的螢幕只有720P,當然看不出來
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*170G
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分不出720跟1080?你認真?
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12/03 12:42, 3天前 , 46F
容量不是問題的時候 就不會花工時下去縮減啊
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12/03 12:42, 3天前 , 47F
佔空間的就影音檔、貼圖材質包 單純code當然不佔空間
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12/03 12:45, 3天前 , 48F
只有抓出來會暈到的人才分不出來
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12/03 12:46, 3天前 , 49F
這戰兵有講 甚至不是更高的畫質
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12/03 12:46, 3天前 , 50F
會比主機板肥三倍就是複製貼上而已 為了佔多點空間讓傳
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12/03 12:46, 3天前 , 51F
統硬碟玩家讀取快一點而已
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12/03 12:48, 3天前 , 52F
最好是720p分不出來 y
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12/03 12:49, 3天前 , 53F
就是材質紋理
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12/03 12:52, 3天前 , 54F
我覺得可能不是分不出來 而是注意力沒有在解析度上面....?
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12/03 12:52, 3天前 , 55F
例如黃遊能開到2K 我也不在意...
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12/03 12:53, 3天前 , 56F
因為以前的硬體限制很大 所以摳容量是很重要的 現在硬體
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12/03 12:53, 3天前 , 57F
變強 容量多大廠來說不重要
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12/03 12:58, 3天前 , 58F
現在最肥的應該是播片 不過近年都改成實機演算了
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12/03 13:01, 3天前 , 59F
貼圖材質精細度有差 畫質越高檔案越大
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12/03 13:02, 3天前 , 60F
貼圖品質拉高就能直接加個1-200G
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12/03 13:02, 3天前 , 61F
720跟1080分不出來的話有兩個可能,一是你該換銀幕了
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12/03 13:02, 3天前 , 62F
,二是該去檢查眼睛了
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12/03 13:03, 3天前 , 63F
最肥是配音
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12/03 13:07, 3天前 , 64F
影片不壓 材質不壓 語音 音樂不壓 加快讀取
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12/03 13:14, 3天前 , 65F
但這款縮成這樣有可能是素材重複放==
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12/03 13:16, 3天前 , 66F
建議吃葉黃素
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12/03 13:22, 3天前 , 67F
我沒有用到4k可以給我1080p的材質包就好嗎
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12/03 13:23, 3天前 , 68F
如果是用手機看是分不太出來啦
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12/03 13:23, 3天前 , 69F
但玩遊戲用電腦螢幕還看不出來就...
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12/03 13:24, 3天前 , 70F
代表你天生就有省錢的命格XD
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12/03 13:28, 3天前 , 71F
以前同一份材質貼圖可以重複利用,所以容量也低
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12/03 13:28, 3天前 , 72F
螢幕太小或1080是用720模擬出來的吧
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12/03 13:30, 3天前 , 73F
4k解析度是1080p的2*2倍吧 哪有16倍
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12/03 13:30, 3天前 , 74F
最肥的的確是材質跟影片
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12/03 13:36, 3天前 , 75F
你去看一些服裝、武器還是貼圖類的MOD就知道了
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12/03 13:37, 3天前 , 76F
貼圖1080P跟4K大小完全不同
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12/03 13:44, 3天前 , 77F
材質是貼圖還是建模的差很多,以前遊戲沒那麼肥是因為
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12/03 13:44, 3天前 , 78F
外皮用貼圖的,現在很多物件都是掃描成3D物件
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12/03 13:55, 3天前 , 79F
程式碼佔一個程式不到0.1%容量
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12/03 13:57, 3天前 , 80F
看不出來還蠻可憐的
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12/03 13:57, 3天前 , 81F
以前世紀爭霸的人物模型是長方形的,去年的神話世紀
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12/03 13:58, 3天前 , 82F
重述版人物模型已經像個人了
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12/03 14:06, 3天前 , 83F
荒野裝高畫質(4K)DLC包的容量等於再灌一款荒野
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12/03 14:07, 3天前 , 84F
你回以前的點陣就不用很大啊
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12/03 14:07, 3天前 , 85F
影片還可以靠其他方式偷 但4K材質真的沒得偷 然後如果
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12/03 14:07, 3天前 , 86F
多國全語音還會再更肥
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12/03 14:17, 3天前 , 87F
材質可以偷得 語音才是偷不了的
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12/03 14:41, 3天前 , 88F
720跟1080分不出來那要看醫生了吧…
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12/03 14:41, 3天前 , 89F
你說2K 4k分不出來還能理解
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12/03 15:23, 3天前 , 90F
把遊戲做的好玩,遠比把畫質拉高難多了
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12/03 15:53, 3天前 , 91F
720 1080分不出來 建議網路剪了 不然以後很慘
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12/03 18:05, 3天前 , 92F
技術不同啊 以前3d貼圖就只是畫上去
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12/03 18:07, 3天前 , 93F
現代地圖有什麼環境 材質 光影 反射
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12/03 18:09, 3天前 , 94F
你看場上的天空 水 樹 石頭 都用很多
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12/03 18:16, 3天前 , 95F
占容量的是高畫質材質包,音訊檔跟影片檔
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12/04 16:48, 2天前 , 96F
以前某款PC福音戰士,背景動畫是數十張bmp組成播放
12/04 16:48, 96F
文章代碼(AID): #1fBxkll0 (C_Chat)
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