[閒聊] 歧路旅人0測評:突破100HR的傑作 MC:84分

看板C_Chat (希洽)作者 (洛城浪子)時間3天前 (2025/12/04 15:48), 3天前編輯推噓56(57176)
留言134則, 53人參與, 2天前最新討論串1/1
發售後各大網站都放出測評文章了 我挑了一個電撃オンライン的文章整理,主要是他文章呈現出一種巨大的熱情 https://dengekionline.com/article/202512/59472 https://i.meee.com.tw/VYxC2HS.jpg
想看大量圖片的可以點進去網站,主要摘錄文字重點 『オクトラ0』物語&キャラクター編:セリフ、音楽、演出、すべてが神がかっている 。ダークファンタジーの“神ゲー”ガチでおすすめ【オクトパストラベラー0:クリア 感想&レビュー】 《歧路旅人 0》故事&角色篇:台詞、音樂、演出全都神到不行。 黑暗奇幻中的真正“神作”,誠心推薦【通關感想&評測】 人氣 RPG 系列最新作《歧路旅人 0》。 在正式發售前,我獲得了提前遊玩的機會。從開頭一路玩到感動落淚的最終章, 遊戲內的累計時間大約是 100 小時。內容之充實,讓我深受感動。 本次將分成「故事&角色篇」與「戰鬥&能力篇」兩篇報導, 從系列粉絲的角度分享遊玩感受。 這篇是「故事&角色篇」,將談談滿是衝擊展開的劇情, 以及魅力十足的角色們。雖然會盡量避免劇透,但若你完全不想知道任何訊息, 閱讀時請多加注意。 我會盡量把有劇透的地方全數隱去,換成模糊的描述。   文章就是在我剛剛看完結局後立刻動筆的。 年末這個時期竟然玩到這麼了不起的作品……這是最直接的感想。 那種「想快點看到結局」與「又不想讓旅程結束」的矛盾心情反覆交錯, 這是一款我從心底享受的 RPG。 本作是以《歧路旅人 大陸的霸者》(以下簡稱《霸者》)中的奧魯斯特拉大陸為基礎, 可以說是「復仇的故事」,與主角與夥伴們因故鄉維休貝爾遭毀滅而展開的 「重建的故事」兩條主軸並行。其實這兩條劇線彼此緊密相連,隨著故事推進, 最終交織龐大的洪流,經歷一連串驚愕展開後抵達終章。 也許有讀者會想:「我已經玩過《霸者》了,那《歧路旅人 0》是不是不用再玩?」 ──雖然大方向確實以《霸者》為基礎,這想法也是可以理解的。 但我要說一句:「那真的太可惜了。」 因為《歧路旅人 0》在各個重要場景加入了本作特有的設定, 讓劇情的觀感……不,只能說是「徹底不同」。 特別是到了後期,會出現大量讓人「咦?」的驚人展開。 某重要人物的背景被完整揭露,讓角色本身、相關人物、 甚至整個劇情的解析度全都瞬間拉高。我真的是大吃一驚:這、這也太猛了吧……。 再多說就真的會劇透,我也希望讀者能在初見時感受到那份震撼,所以無法寫得太具體。 但我真的被震懾了,也在追故事的途中深深地代入那位角色的心境。   總之,《霸者》的老玩家絕對也能玩出全新的感受。 甚至可以說,你會因為本作與《霸者》之間的差異,而感到無比興奮。 我自己就是這麼玩的。尤其是後期展開真的像狂風暴雨一樣猛烈。 ▲如果你玩過體驗版的開頭,大概已經感受到維休貝爾被滅村的那段十分衝擊了吧(笑) 但真正的故事遠比那更驚人。   順帶一提,就算沒玩過《霸者》,也完全不影響你享受《歧路旅人 0》! 從零開始也能百分之百融入故事,甚至我會覺得你能以更純粹的心情享受這部作品, 是種「反而讓人很羨慕」的體驗(笑)。   腳本家普津澤畫乃新曾在事前訪談表示: 「本作是系列作品中最瘋狂(ヤバい)的一部。」我完全同意。 「瘋狂(ヤバい)」這詞雖然很模糊,但用在這裡真的再適合不過。 本作的故事極度黑暗。真的非常黑。 由於人性的陰暗面被刻畫得極為徹底,我在短時間內狂玩時也真的覺得精神快被磨盡了。 有許多讓人心裡難受的場面,刻劃上毫不留情。   我認為本作故事的核心是「人類的欲望」── 這與《霸者》的主題也是相通的。欲望的盡頭,自然會是非常深沉的黑暗。   但若只是黑暗,我不會受到這麼大的感動。 本作描繪的同時也是「人性的贊歌」。 無論多麼痛苦仍不放棄的人們,他們的堅強照亮未來……非常之王道, 也因此無比動人。主角與玩家被逼入絕境,其後迎來的光芒便更加耀眼。   劇情展開、角色對白與演出各種細節都精雕細琢,我彷彿無限深入故事深處。 即使是從旁觀者視角遊玩,我的精神都快被擊垮,但主角們依然不向逆境屈服, 那股生命之火竟讓我如此熱血。真的深受感動。 有場戰鬥我甚至一邊哭一邊打。台詞、音樂、演出全部神到不行。 若指出是哪一幕就太俗氣了,只能說那是一段描寫某角色內心掙扎的戰鬥…… 痛苦、但因此動人。 由西木康智創作的音樂依然極佳。我個人最愛初代《歧路旅人》的 〈Standing Firm at the Edge of the World〉,而本作的關鍵曲〈Boss Battle 0〉 更是直接擊潰我的淚腺。太、太讓人動容了……。   本作主線通關大約花了快 100 小時。 「極めし者篇」+重建維休貝爾的「聖火篇」約 40 小時,後續發展約 50 多小時。 大部分支線我也都有完成(可能有少數遺漏)。 若跳過支線應該能更短,但整體份量絕對能說是超級豐富。   而且通關 ≠ 完成。 本作依然保留《歧路旅人》系列那種「真正的旅程還沒結束」的感覺。 像魔物鬥技場之類的深度內容我根本還沒開始玩, 光想像就知道輕鬆突破 100 小時只是時間問題。這真的是毫無疑問的超大體量。   本作與主角同行的夥伴超過 30 名。除了《0》初登場的角色外, 也有來自初代《歧路旅人》與《霸者》的老朋友加入,讓人感到一絲懷念。 夥伴們各自都個性鮮明,這點會透過加入時的事件、他們所持有的能力等方式呈現出來。 尤其是本作新增的多彩「支線故事」隊伍聊天(Party Chat), 能讓你更清楚理解「啊,原來這個角色是抱著這樣的想法在行動啊」, 並且深化對每位角色的感情與印象。這些小劇情都相當豐富可愛,是我很喜歡的部分。 此外,本作主角們與「覇者」中登場的角色, 在故事中的定位也並非只是「既視感的客串」。 每個角色在劇情中的出番安排得宜,過去的人氣角色的描繪也依然充滿魅力。 粉絲看到時一定會開心得不行。 那些曾在「霸者」中與你並肩作戰的角色們, 在本作中也會以嶄新的面貌出現,而且不會破壞過去的印象。這點真的非常高明。 這樣的感覺非常強烈,可以說是原作粉絲必然會感動的部分。   本作的重要元素之一,便是 Town Build/城鎮建設 。 主角被滅的故鄉——維休貝爾——會隨著故事推進逐步重建。 雖說是重建系統,但它並不是那種繁瑣的SLG, 而是更接近「玩家選擇城鎮方向、故事朝該方向展開」的方式。   透過收集素材與進行任務,能讓故鄉變得越來越繁榮,例如: * 新建設施(商店、工房、博物館等) * 提升城鎮等級 * 招募來自各地的住民或匠人 * 從荒廢狀態一步步走向真正的繁盛之地   這種「自己的故鄉透過自己的手復甦起來」的實感,真的非常強烈。 序盤的荒涼感越是深刻,後半看到小鎮愈加熱鬧時,就越讓人熱淚盈眶。 尤其是當新加入的仲間們搬進維休貝爾時, 那種「即使漫長的旅途結束之後仍有地方可以回去」的安心感非常動人。 這部分也與故事主題的「復興」呼應得十分出色。 本作在細節上也相當講究。例如城鎮的BGM、建物配置、住民的台詞等等, 全部會隨著進度變化。   看到自己打造的小鎮慢慢恢復生氣,到最後變成真正的「家」時, 那種成就感不是一般RPG所能輕易企及的。 關鍵字: #黑暗幻想 #多線敘事 #角色之間複雜的人間劇 #100小時以上 再補一篇 https://gamestalk.net/octopath-traveler-0-review-roundup/ https://i.meee.com.tw/ZC7oGkx.jpg
『オクトパストラベラー0』海外で「近年屈指のJRPG」評価  メタスコア84&満点レビューも 新作JRPG《歧路旅人0》海外評論於2025年12月3日解禁。 Metacritic上共有28則評論,平均分為84分(Generally Favorable,整體偏好), 截至2025/12/04 6:10。另有兩個媒體給出滿分100分的評價。 本文整理了遊戲受到好評的部分以及被指出的疑慮。 值得注意的是,本次參考的評論皆以PS5版本為基準。 分數內部分布來看,Noisy Pixel與Saudi Gamer給予滿分100分, 另有多篇評論給出90分以上的高分。雖然也有70分左右的評價,但沒有低於70分的評論。 Noisy Pixel稱其為「史上最佳RPG之一」, 並表示滿分原因在於故事敘事與遊戲玩法的完成度。 Final Weapon稱本作故事為「系列中最一致」且「近年最高水準的JRPG」。 Digital Chumps也表示:「今年最佳JRPG之一」。 對於故事的基調,評論指出其「黑暗且不妥協」、「成熟穩健」。 雖然有人指出「需要一些時間才能完全理解消化一切」, 但也有評論將故事與戰鬥評為「大師級」的高度完成度。 在戰鬥上,除了系列傳統的Break & Boost系統, 還導入了前衛4人+後衛4人的8人隊伍制。 有評論認為:「系列最優的戰鬥系統」、「戰略選擇大幅增加」。 另一方面,也有聲音表示8人隊伍制使得攻略難度略微降低。 新要素村莊重建(Town Build)方面,有評論稱「意外地上癮」, 但也有人認為「停留在相當陽春階段未深入」,評價有所分歧。 雖然整體獲得高分,但多篇評論共同指出的疑慮包括遊戲體量與節奏問題。 Critical Hits表示: 「遊戲超過60小時,但說實話,應有四分之一到五分之一的內容可以縮短」。 序盤緩慢的節奏,與戰鬥有重複性也是多篇評論提到的問題。 另外,本作是基於手機RPG《大陸的霸者》重新構築的作品, 因此有人指出「仍保留了手機遊戲的架構」。 Everyeye.it認為「能看出原本是面向手機平台的局限」。 部分評論也對BGM多數來自舊作、以及缺少西班牙語、德語、義大利語等本地化提出扣分。 即便如此,在系列內的評價仍然很高, 多篇評論將其稱為「系列最佳作」、「決定版」、「入門最佳選擇」。 後面這篇正反都有提到,相信大家都有自己的判斷了 https://www.youtube.com/watch?v=EEv_MqGgSYo
DEMO玩了覺得很好玩 那時就頗期待 https://i.meee.com.tw/sEiY7Y5.png
但是有太多東西要玩了,為什麼一天沒有48小時 總之先安裝 -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.214.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1764834519.A.D75.html ※ 編輯: LABOYS (114.41.214.231 臺灣), 12/04/2025 15:49:24

12/04 15:50, 3天前 , 1F
今年不行 這個月大概全部時間都要給法環
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12/04 15:50, 3天前 , 2F
好像很猛 幾個月前有訂了一片
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12/04 15:50, 3天前 , 3F
豪華版買好了 準備下半再開一次demo無縫接正式版
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12/04 15:51, 3天前 , 4F
明天假都排好了就等週末速通
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LABOYS:轉錄至看板 PlayStation 12/04 15:51

12/04 15:52, 3天前 , 5F
很好,1跟2我都沒玩就是為了等0
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12/04 15:52, 3天前 , 6F
100小覺得害怕
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12/04 15:53, 3天前 , 7F
想當初dq11破表關就破100小了,含裡關13X
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12/04 15:54, 3天前 , 8F
100 @@!!!
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12/04 15:54, 3天前 , 9F
如果夠好玩的話時數不是問題
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12/04 15:54, 3天前 , 10F
普雷伊快出貨啊
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12/04 15:54, 3天前 , 11F
看了一下我八方一二代破完加起來也沒一百小 哭啊
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12/04 15:55, 3天前 , 12F
上次吹黑暗劇情是那一作
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12/04 15:55, 3天前 , 13F
只是看到故事極黑就...
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12/04 15:55, 3天前 , 14F
吹上天給84分幹嘛??
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12/04 15:55, 3天前 , 15F
我很不喜歡刻意的賣黑深殘
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12/04 15:57, 3天前 , 16F
MC是各媒體綜合評分 不是吹上天然後給84啦
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12/04 15:57, 3天前 , 17F
歧路主角黑得很黑,白的也是很白,兩邊還可以互不衝突的合作.
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12/04 15:57, 3天前 , 18F
寫得好的話 黑不是什麼問題
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12/04 15:57, 3天前 , 19F
一代我玩了快70 二代還在等時間
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12/04 15:58, 3天前 , 20F
如果是手遊的劇情的話 那確實還不錯黑
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12/04 15:58, 3天前 , 21F
感謝信心加持,晚點去steam下單QQ
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12/04 16:00, 3天前 , 22F
這種媒體評價對我來說比巴哈人氣還不值得參考就是了==
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12/04 16:00, 3天前 , 23F
吹上天84分 笑死
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12/04 16:01, 3天前 , 24F
JRPG分數最高是哪款 除了33
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12/04 16:01, 3天前 , 25F
看起來很不錯耶
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12/04 16:01, 3天前 , 26F
那是綜合分吧
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12/04 16:02, 3天前 , 27F
當我沒問好了 打完我笑了= =
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12/04 16:03, 3天前 , 28F
分數跟前幾作差不多 至少維持水準吧
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12/04 16:03, 3天前 , 29F
Demo 還不錯,而且有現在流行的城鎮建造要素
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12/04 16:04, 3天前 , 30F
比起分數,有些遊戲關鍵真的要看評論內容
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12/04 16:04, 3天前 , 31F
因為有些名作或許客觀有一些缺點,但優秀的地方
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12/04 16:05, 3天前 , 32F
借問一下 應該不用碰前作可以直接玩吧?
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12/04 16:05, 3天前 , 33F
只要對上電波,可能就是一輩子的經典
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12/04 16:05, 3天前 , 34F
今年的話 空軌R、FFT 88 XBX DE87
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12/04 16:05, 3天前 , 35F
不過這都是媒評均分 看不要參考看你吧 我是不會w
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12/04 16:06, 3天前 , 36F
只玩了2 也是沒有破完
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12/04 16:06, 3天前 , 37F
有黑暗 那等特價
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12/04 16:07, 3天前 , 38F
批評就系統面終究是手遊來的,我自己玩前幾小時感覺
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還有 56 則推文
12/04 16:35, 3天前 , 95F
純論JRPG最高應該是P5R 95吧 暗喻94 33其實92
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12/04 16:36, 3天前 , 96F
所以不用「除了33」
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12/04 16:40, 2天前 , 97F
恩...其實很多手遊如果不要做成手遊, 劇情都挺不錯的
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12/04 16:41, 2天前 , 98F
2在系統比1好 但是戰鬥爽度沒一代好 技能都不敢給
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12/04 16:41, 2天前 , 99F
一樣是道具無雙遊戲
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12/04 16:42, 2天前 , 100F
2代副職業也半殘
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12/04 16:43, 2天前 , 101F
我個人喜歡1>2,2改良反而少了點純粹的樂趣
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12/04 16:45, 2天前 , 102F
2代前期戰鬥有夠悶的 法
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12/04 16:45, 2天前 , 103F
基本上破不了盾 而且元
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12/04 16:45, 2天前 , 104F
素拆的有夠散
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12/04 16:45, 2天前 , 105F
2代版上有推薦一款MOD打了之後玩起來還不錯 敵人強度
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12/04 16:45, 2天前 , 106F
比較有水準
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12/04 16:46, 2天前 , 107F
0代是自創角色,用這個角色跑劇情收夥伴,跟1代2代
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12/04 16:46, 2天前 , 108F
不同了
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12/04 16:49, 2天前 , 109F
前兩代能接受的話這代也不會差到哪去吧
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12/04 16:49, 2天前 , 110F
不過這次這次撞到黑夜君臨就之後再說了
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12/04 16:49, 2天前 , 111F
二代輸出扛霸子是牧賊劍,法就....
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12/04 16:52, 2天前 , 112F
以歧路劇情表現主角群實力本來就輾爛,尾章boss才稱得上勢均
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12/04 16:52, 2天前 , 113F
力敵.
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12/04 16:54, 2天前 , 114F
有一代二代當例子 很難想像0有這麼好吹
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12/04 16:54, 2天前 , 115F
二代我是直接裝new dawn mod玩,戰鬥方面徹底大改
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12/04 16:55, 2天前 , 116F
某些BOSS的血量被加到10倍以上,這才打的爽
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12/04 16:55, 2天前 , 117F
原版血量根本是秒秒秒,歌都還沒聽完就砍爆了吧...
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12/04 16:56, 2天前 , 118F
二代法初見試探破盾用...但是對摸清抗性的怪沒什麼用
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12/04 16:56, 2天前 , 119F
二代配new dawn mod我玩得很開心
12/04 16:56, 119F

12/04 16:57, 2天前 , 120F
所以0的戰鬥數值設計,還是二代原版那樣的話,那...==
12/04 16:57, 120F

12/04 17:00, 2天前 , 121F
就1法太強2刻意削弱,結果前期超難用
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12/04 17:01, 2天前 , 122F
八方就沒浮動等級,後期的王都被秒的份
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12/04 17:02, 2天前 , 123F
2印象給了王無敵時間撐場面,打起來反而不爽快
12/04 17:02, 123F

12/04 17:29, 2天前 , 124F
只有玩過2
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12/04 17:39, 2天前 , 125F
又在吹 zzz
12/04 17:39, 125F

12/04 18:23, 2天前 , 126F
100小時???保留態度聽聽就好
12/04 18:23, 126F

12/04 18:30, 2天前 , 127F
玩過1還不錯玩就太貴了
12/04 18:30, 127F

12/04 18:40, 2天前 , 128F
真的假的評價那麼高喔
12/04 18:40, 128F

12/04 18:40, 2天前 , 129F
比33高本來就有呀mc就綜合媒體分數
12/04 18:40, 129F

12/04 19:35, 2天前 , 130F
更正一下 GAME PASS只有DEMO
12/04 19:35, 130F

12/05 08:34, 2天前 , 131F
哇勒 我又要花時間了嗎
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12/05 10:04, 2天前 , 132F
1代打全成就基本破百小時,二代大概70小時,只是也就這樣了.
12/05 10:04, 132F

12/05 10:06, 2天前 , 133F
也就是一輪打完再玩下一輪可能好幾年後了,主線結局後補支線
12/05 10:06, 133F

12/05 10:06, 2天前 , 134F
花的時間可以把餘韻差不多耗乾淨.
12/05 10:06, 134F
文章代碼(AID): #1fCJpNrr (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fCJpNrr (C_Chat)