Re: [魔物]荒野總監發言惹議 將世界稱前作掀玩家反感

看板C_Chat (希洽)作者 (超.歐洲羊)時間56分鐘前 (2025/12/05 11:01), 編輯推噓3(307)
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玩家會起賭爛是因為這不是第一次了啊 從一開始MHW號稱MH5就開始了,只是世界的好玩程度還有創新足以讓玩家閉嘴 後來崛起的推特官方帳號有追蹤荒野的推特官方帳號 但是荒野推特官方帳號沒有追蹤崛起的推特官方帳號 再到後面DLC服裝藏MH6文字在上面 你德田就是不把P系列、MHX跟MHR放在眼裏 而且我記得實際上他發言無視MHR的次數還更多 例如把千刃龍說成是MH4G之後初次回歸,阿靠MHXX跟MHRS的千刃是什麼 說到底都是荒野做太爛的錯 ※ 引述《betweenus020 (betweenus020)》之銘言 : 《魔物獵人:荒野》總監發言惹議 將《世界》稱「前作」掀日本玩家反感 : 2025/12/05 Gameapps.hk : https://www.gameapps.hk/news/67828/monster-hunter-wilds-director-remark-contro : versy/ : 12 月 3 日,Sony 互動娛樂(SIE)舉辦日本/亞洲地區 PlayStation 合作夥伴大獎頒 : 獎典禮。《魔物獵人:荒野》總監德田優也與製作人辻本良三在典禮後接受媒體訪問,但 : 訪談內容的部分措辭隨後引起日本玩家的反感。 : 當被問到《魔物獵人:荒野》如何在「吸引新玩家」與「滿足老玩家」之間取得平衡時, : 德田提到團隊分析了玩家在系列作品中的卡關數據。然而,他在回答中將 2018 年推出的 : 《魔物獵人:世界》稱為「前作」,儘管《魔物獵人:崛起》及其擴充內容《魔物獵人崛 : 起:曙光》均在《世界》之後推出。 : 相關片段在日本社群迅速引發討論,相關貼文獲得逾 3,200 個讚及大量失望留言,其他 : 批評其措辭的貼文亦在玩家間廣泛流傳。部分玩家認為,這種表述像是在刻意忽略《崛起 : 》系列,而該作由 Capcom 的「便攜平台」團隊開發,與主導《世界》《冰原》及現時《 : 荒野》的「高端主機」團隊屬不同體系。他們擔憂這反映出系列兩條產品線之間可能存在 : 的內部矛盾。 : 另一方面,也有人替德田作出解釋,指出他或許僅以自己參與開發的上一款作品作為參照 : 。由於德田當時談及的是開發團隊分析自身作品的數據,這項解讀被視為重要。此外,有 : 聲音指出《魔物獵人:荒野》的開發在《曙光》推出前便已展開,亦可能影響他在訪談中 : 的表述方式。 : 儘管整段發言未必具有深層含意,但仍有玩家認為德田在公開場合應更留意用詞,以避免 : 加劇社群對系列未來方向的擔憂。 -- 看著吧,你們這些人! 這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口 我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。 看著吧,你們這些人! 當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下 作為前進未來的糧食。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.108.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1764903680.A.393.html

12/05 11:03, 54分鐘前 , 1F
他還有無視河童蛙說纏蛙是很久沒出現的兩生種ww
12/05 11:03, 1F

12/05 11:04, 53分鐘前 , 2F
想要傲慢就是沒有犯錯的本錢,崛起被嘴到爛光頭也沒有
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12/05 11:04, 53分鐘前 , 3F
被挖出一大串的黑料能講
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12/05 11:05, 52分鐘前 , 4F
光頭至少沒有那麼自傲講一堆話讓人做文章
12/05 11:05, 4F

12/05 11:05, 52分鐘前 , 5F
你看光頭每次上直播都快掛的樣子哪還有底氣嘲諷人
12/05 11:05, 5F

12/05 11:05, 52分鐘前 , 6F
纏蛙那個也是一講出來就被罵
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12/05 11:06, 51分鐘前 , 7F
陰德不夠敗,自找的
12/05 11:06, 7F

12/05 11:09, 48分鐘前 , 8F
德田還有空在那邊自傲說飯花了多少時間做,結果也
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12/05 11:09, 48分鐘前 , 9F
沒比冰原阿嬤飯美味
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12/05 11:10, 47分鐘前 , 10F
最好笑的應該是龍都看起來沒錢了直接都水煮
12/05 11:10, 10F
文章代碼(AID): #1fCai0EJ (C_Chat)
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