Re: [魔物]荒野總監發言惹議 將世界稱前作掀玩家反感
玩家會起賭爛是因為這不是第一次了啊
從一開始MHW號稱MH5就開始了,只是世界的好玩程度還有創新足以讓玩家閉嘴
後來崛起的推特官方帳號有追蹤荒野的推特官方帳號
但是荒野推特官方帳號沒有追蹤崛起的推特官方帳號
再到後面DLC服裝藏MH6文字在上面
你德田就是不把P系列、MHX跟MHR放在眼裏
而且我記得實際上他發言無視MHR的次數還更多
例如把千刃龍說成是MH4G之後初次回歸,阿靠MHXX跟MHRS的千刃是什麼
說到底都是荒野做太爛的錯
※ 引述《betweenus020 (betweenus020)》之銘言
: 《魔物獵人:荒野》總監發言惹議 將《世界》稱「前作」掀日本玩家反感
: 2025/12/05 Gameapps.hk
: https://www.gameapps.hk/news/67828/monster-hunter-wilds-director-remark-contro
: versy/
: 12 月 3 日,Sony 互動娛樂(SIE)舉辦日本/亞洲地區 PlayStation 合作夥伴大獎頒
: 獎典禮。《魔物獵人:荒野》總監德田優也與製作人辻本良三在典禮後接受媒體訪問,但
: 訪談內容的部分措辭隨後引起日本玩家的反感。
: 當被問到《魔物獵人:荒野》如何在「吸引新玩家」與「滿足老玩家」之間取得平衡時,
: 德田提到團隊分析了玩家在系列作品中的卡關數據。然而,他在回答中將 2018 年推出的
: 《魔物獵人:世界》稱為「前作」,儘管《魔物獵人:崛起》及其擴充內容《魔物獵人崛
: 起:曙光》均在《世界》之後推出。
: 相關片段在日本社群迅速引發討論,相關貼文獲得逾 3,200 個讚及大量失望留言,其他
: 批評其措辭的貼文亦在玩家間廣泛流傳。部分玩家認為,這種表述像是在刻意忽略《崛起
: 》系列,而該作由 Capcom 的「便攜平台」團隊開發,與主導《世界》《冰原》及現時《
: 荒野》的「高端主機」團隊屬不同體系。他們擔憂這反映出系列兩條產品線之間可能存在
: 的內部矛盾。
: 另一方面,也有人替德田作出解釋,指出他或許僅以自己參與開發的上一款作品作為參照
: 。由於德田當時談及的是開發團隊分析自身作品的數據,這項解讀被視為重要。此外,有
: 聲音指出《魔物獵人:荒野》的開發在《曙光》推出前便已展開,亦可能影響他在訪談中
: 的表述方式。
: 儘管整段發言未必具有深層含意,但仍有玩家認為德田在公開場合應更留意用詞,以避免
: 加劇社群對系列未來方向的擔憂。
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看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
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