[討論] 韓國遊戲怎麼老是在打虛空
韓國遊戲打的不多,但是關於近未來+異能類型
感覺八成以上故事背景都跟虛空有關(名稱可能差異
突然出現的虛空,使人類文明受到威脅
怪物多半黑漆漆的,體內有結晶(根據顏色和體格判斷是否為精英怪)
主線不外乎是擊退虛空中出現的怪物,調查虛空,封鎖虛空
偶爾會提到在虛空中失蹤的NPC,中期打一打虛空中就會出現有智慧能交流的敵人
後期再帶出虛空內的敵對勢力文明,總會有隻肌肉佬,跟魅魔類型的女敵役
男主總是是拿劍的笨蛋,近幾年也開始出現拿劍的笨蛋女主
虛空確實是很好設計的題材,只是感覺太過於氾濫了
還有其他常見的要素嗎?歡迎補充
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