[閒聊] Gnosia有看動畫的話去玩遊戲體驗好嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (ZEROEYES)時間2月前 (2025/12/06 15:36), 編輯推噓10(10028)
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如題 看動畫對遊戲有感興趣 但擔心會不會像槍彈辯駁那樣動畫就雷光光兇手跟手法還有誰會死了 遊戲體驗大減 想問玩過的版友 他是屬於每輪隨機人物當狼跟隨機事件這樣 還是就固定線性故事發展跟動畫走向差不多呢? ---- Sent from BePTT on my Xiaomi 23013PC75G -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.107.6 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765006592.A.E84.html

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後期像是數值遊戲
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其實他比較像RPG
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遊戲是隨機配置刷事件,動畫把這些事件整合成一個有時
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序的故事
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隨機
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有條主枝幹然後狼人殺部分比較像支線有一點隨機性(但
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吃數值)
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上面說比較像RPG,應該那樣形容好點
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還是該說是有RPG配點的Roguelite
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狼人殺本身有邏輯要素但其實主體比較像政治遊戲,因為有
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些人是不盤邏輯的,等於每場遊戲你要去拉關係、說服或是
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用邏輯等來達到自己陣營的勝利
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然後每場勝利都會給經驗值可以強化自己的說服力、領導力
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或是隱匿能力等
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還會有支線(額外勝利條件),達成才會開新故事
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像上集沙明的土下座事件就是沙明的專屬技能,但是過這個
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事件後玩家就可以學
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有沒有主角必用土下座的劇情啊?
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某個事件符合條件可以選土下座沒有強制
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前期為劇情融合遊戲系統教學,隨機性較低但還是會有一點
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變化、「和動畫版配置不一樣」。中後期角色職業都到齊以
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後就是隨機闇鍋,俗話說每個人都有自己的宇宙,依照收集
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狀況跟數值、人際關係等等玩家都會有屬於自己的體驗。
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主線條件雖然是固定的,但會因為隨機性每個人遭遇狀況都
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不一樣。動畫版目前是把這些條件一面保留一面炒成容易入
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口的菜色,終盤劇情還不知道,但以目前的演出狀況來說兩
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邊是各有各自的特色和樂趣。固定事件就算演出來兩邊的媒
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體演出手法也不一樣,很努力維持在兩邊不打架的邊界上。
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簡單來說你自己去玩,每局的配置都是全隨機,不會有被
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動畫暴雷誰是狼的問題
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動畫會暴的只有人物的「情報」,例如庫庫西卡莫名其妙
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殺人在遊戲中就是滿足條件觸發的事件之一,遊戲中有非
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常多這樣的小事件,自己去玩完再看動畫也會因為不知道
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動畫怎麼安排先後順序,還是有驚喜感
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動畫改編很好,玩過遊戲也很有樂趣
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反過來我覺得也OK,遊戲有些細節動畫演不出來
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單純論劇情,雖然遊戲黨有遊戲黨的感動,但是真的建議單純
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要看劇情的看動畫就好
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文章代碼(AID): #1fCzq0w4 (C_Chat)
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