[心得] 無限暖暖2.0心得與過往部分改善點

看板C_Chat (希洽)作者 (jamber1314)時間12小時前 (2025/12/08 13:01), 編輯推噓2(317)
留言11則, 7人參與, 11小時前最新討論串1/1
把2.0體驗到剩下目前主線的第五章 由於之前很多玩家是被星海與家園勸退的,所以先說一下目前這兩個的改善情況 星海,現在有一棵樹會幫你把前一天內沒拿的中型碎片集中起來,掛在樹前就會慢慢累積再 搖鈴收集 此外現在搖鈴後的碎片都集中起來了,會直接都在當天每日任務互動點附近,配上2.0的跑 圖神裝變大套,大大降低了星海的負擔,當然如果不在意衣服或拍照動作,這部分還沒有強 制要做就是了 家園系統,如果沒有蓋房子需求,只想要練能力,直接把島整個淨空,把部分樹類賣價高的 全部拿去賣就能賺一大堆星實拿來練能力綽綽有餘 說回主線我覺得這次與1.0最大不同的是,1.0的解謎主要圍繞在如何往高處爬到達奇想星的 位置,當然這部分2.0也有,但明顯增加了更多的場景互動的解謎,比如我想在失重區幫巨 獸清洗,我需要先變大來暈眩巨獸,在解除變大前我可以選擇保持變大來吼叫蘑菇灑解除失 重的粉,或是解除變大後用弓箭射擊蘑菇灑出解除失重的粉。 這樣就能在地上清洗巨獸,這種多種解謎結合的情況比1.0單獨靠特定能力處理一個謎題還 要更有趣,當然對於不少玩家來說也是一種負擔,尤其無限暖暖的解謎引導屬於弱引導(任 務引導是強引導),所以每次出現提示如果是比較沒經驗的玩家就需要多看,我認為無限暖 暖的大地圖設計,反而會是單機玩家喜歡的類型 此外2.0更大的變動點在於戰鬥,2.0在戰鬥方面圍繞著弓箭這個新能力,這能力在戰鬥與解 謎上都豐富了這遊戲不少 https://i.imgur.com/i1hPmSA.jpeg
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戰鬥增加了削韌系統、連擊延續、完美迴避,由於能力還有部分是版本未解鎖,未來是有更 多的可能性 除了用抽的新能力外,把2.0探索完+無限之心點完就會有3種弓 初始弓有5個技能(選兩個帶),是最全面的弓,有範圍有穿透有輸出有補血 大黑弓有2個技能,主打近距離大範圍的類型,但現在沒有適合的怪物,現在不太好用 蘑菇弓有兩個技能,普攻可以邊移動邊射擊,射出的箭內建追蹤,但輸出能力太低也不是很 好用 抽取弓有4個技能,基本上輸出、控制、上盾、跑圖應有盡有,老實說用起來是大砲打蚊子 的感覺,但不抽也不影響戰鬥體驗就是了,至少我用初始弓體驗沒有比較差,跑圖現在權威 是免費的變大套 這遊戲戰鬥目前還沒難度加到非常困難,只是豐富了不少,尤其在類似深淵的模式,會有三 選一的能力加強,目前四種弓都有特定的提升效果,也可預期這塊也是能作文章的地方,我 還覺得目前的戰鬥系統其實更好做出類似走格子或其他系統上的結合,進一步提高策略性 目前2.0不只改善很多1.0被詬病的部分,也稍微提高了難度與深度,更增加了場景的互動性 ,配上無論音效、演出、服裝物理效果也一直在提升,現在搭上大改版+暖暖生日的慶祝, 登入用一用現在5星服贈送的抽數想拿下應該不難,非常推薦現在入坑或回坑 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.254.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765170104.A.594.html

12/08 13:06, 12小時前 , 1F
只能儲存7套衣服挺煩的 有很多搭配都沒辦法存起來
12/08 13:06, 1F

12/08 13:07, 12小時前 , 2F
希望能把大黑菇菇強化,大黑目前比用淨化打還慢
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12/08 13:11, 12小時前 , 3F
改用弓箭後真的變好玩
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12/08 13:15, 12小時前 , 4F
弓箭不只改善戰鬥體驗,還大大拓展解謎的可能,不得不說
12/08 13:15, 4F

12/08 13:15, 12小時前 , 5F
是一個很成功的新能力
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12/08 13:16, 12小時前 , 6F
想問有入坑避免踩雷建議嗎
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12/08 13:56, 11小時前 , 7F
要說的話,無限之心透過奇想星解鎖能力,不要一開始就拿
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12/08 13:56, 11小時前 , 8F
去開設計圖的點,因為解鎖能力也需要奇想星,最好身上留6
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12/08 13:56, 11小時前 , 9F
個奇想星等著解能力
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12/08 14:36, 11小時前 , 10F
那麼主線劇情呢
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12/08 14:44, 11小時前 , 11F
2.0跑一半被氣到直接砍遊戲
12/08 14:44, 11F
文章代碼(AID): #1fDbkuMK (C_Chat)
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