Re: [鬼滅] 鬼殺隊這種組織能力能運作很奇怪吧?
: 對岸翻譯
: 【[中配]揭秘《鬼灭之刃》战力系统的合理性 - MahisTV】 https://www.bilibili.com/vi
: http://i.imgur.com/ED7GVSp.jpg







: 簡單說就是鬼殺隊成員數量、升遷制度和鬼的數量不匹配
: 鬼殺隊士兵的心理素質也不像是經過選拔的樣子
: 對比巨人的訓練兵
: http://i.imgur.com/8EjpAa9.jpg



: 鬼殺隊花了一堆時間金錢培養跟農夫拿刀差不多的砲灰,訓練這麼久還是一批一批的死
: 再來就是鬼殺隊人員出入根本無法計算
: http://i.imgur.com/UI4ZgzH.jpg


: 經常死一大批,考核一兩年一次,一次五人算多,人員出入到底是怎麼平衡的
: 最後就變成牛頭不對馬嘴
: 如果鬼殺隊架構要合理,那鬼的數量要多到無慘每天忙著造鬼,多到比美國的兇殺案人數
: 還多,多到不可能隱瞞政府
: 如果鬼殺隊人少,那這人數出入根本不可能讓組織運作下去,選拔制度也不合理
: 鬼沙隊不想一般組織大多數人沒用也能運行
: 員工無法發揮作用就會被鬼殺死,9成的人都沒用居然還能存續幾百年
: http://i.imgur.com/tDbFRNp.jpg


http://i.imgur.com
: 這影片作者感覺自己也绷不住了,全程幫鬼滅找補
: 結論就是無慘很蠢,但從組織角度來看,產屋敷也跟無慘差不多
: http://i.imgur.com/Dzd79cs.jpg

: 感覺現在很多連載作品都是這樣,為了情節衝擊犧牲劇情邏輯,連載一長又吃設定
: 觀眾也是比起思考不合理更在乎劇情的情緒傳達,有種為了感性放棄理性的感覺
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推文提到JOJO常常前後對不起來,其實原因最有可能是荒木把見聞東拼西湊的結果。用創作者為求張力表現的邏輯想想看就容易明白了。
比如五部一開始打布加拉提那場,跟日後加入布加拉提小隊的喬魯諾,現實中應該是不同兩個替身使者。
荒木是為了故事精彩才把兩段見聞合在一起,與布加拉提對戲的都改成喬魯諾。這樣更能解釋黃金體驗前後能力差異有點大。
另外還有第三部最終戰的白金之星可能跟前面旅行的在現實中是不同替身。但荒木想用時停vs時停的史詩對決作為收尾,只好硬凹成白金之星覺醒時停。
JOJO很多片段看很合理,前後對照就有衝突的問題,用現實中是不同人的經歷強行揉合造成,你會發現都是最合理的解釋。
畢竟荒木見聞那麼豐富,東拼西湊的故事還是很精彩。
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