Re: [問題] 賽馬娘影響力到底多大???
看板C_Chat (希洽)作者justice00s (The Black Swordsman)時間6天前 (2025/12/12 10:23)推噓8(8推 0噓 13→)留言21則, 13人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Alixwaltz (Alongdesune)》之銘言:
: 台服玩家:玩之前沒看過動畫,初玩很上癮一天10-20把,後來開始坐牢一天5-20把…
: 撇除養成跟比賽過程Rng 非常大,
: 從馬娘的建模、演唱會、音樂企劃來看都蠻驚人的
: 後續慢慢補動畫、故事、加入社群逐漸了解到史實,連去日本都還會繞去看一下買馬券的地
: 方
: https://i.imgur.com/0ybMDQK.jpeg


: 到現在看動畫會很激動,看到喜歡的馬贏了會很開心,意外的更了解這個文化了
: 日服不清楚當時情況
: 但有聽說有些馬場的飼料多到爆炸
: 國際服出來之後
: 一堆reels shorts 可以看一些神奇的影片
: 可以感受到歐美那邊也是課了不少
: 蠻意外賽馬娘可以在國際上取得相當大的成功的
: 原本以爲成功沒辦法複製,結果國際服又賺了一波
: 還是其實賽馬娘的影響力其實很大?
: ----
: Sent from BePTT
很大吧
賭馬不敢說都是大叔老頭
但客層大叔成分很高
JRA官方的賭馬區WINS也幾乎都是老頭大叔
不過馬娘之後新一代的客層
主要是宅宅的年輕男女開始進入了
就算不賭馬也是有人開始往賽馬場跑
而且馬娘爆紅前
根本很少實況主或Vtuber在開G1賽事生放的
像我也是馬娘之後開始賭馬
賭到現在馬娘遊戲退坑只看動畫還是在賭
老實說原作的比賽比遊戲更刺激 (這裡單純指比賽本身)
賭馬金額年增
退休馬的捐贈金也增加了
尤其日港歐美本身就有賽馬文化了
加上美少女更是如虎添翼
台灣就沒這種文化所以就單純當成美少女遊戲接觸而已
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.158.213.20 (日本)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765506225.A.31B.html
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