[妮姬] 2025年12月開發者筆記

看板C_Chat (希洽)作者 (累緊地們)時間21小時前 (2025/12/15 15:48), 21小時前編輯推噓47(47054)
留言101則, 47人參與, 19小時前最新討論串1/4 (看更多)
2026新年小紅帽:拉毗復刻 改善地面模式.... 那可不可以讓我搭火車 各位指揮官,大家好。 我是《勝利女神:妮姬》的策劃Hyungsuk Yoo。 寒風漸起,冬意漸濃。 最近我也受了點風寒,好一陣子才痊癒。還請各位指揮官注意保暖,多多保重。 這段時間由於有週年和新年直播,新內容大多會直接在直播上公布,而非透過開發者筆記。 不過,時值歲末,總覺得還是該和大家打聲招呼,於是寫了這篇分享。這次的內容可能比較 平實,主要是想聊聊近期的更新,以及我個人對未來的一些想法。希望大家輕鬆閱讀即可。 【關於3週年開發】 《妮姬》的營運模式,向來是同步開發多個活動版本。目前,我們已著手開發3.5週年的小 遊戲,4週年的劇本也正在撰寫中。 3週年的籌備,從企劃到開發就耗時約八個月;若從劇本大綱算起,更投入了將近一年的心 力。這次更新橫跨遊戲內外,需要準備的素材量相當龐大,可說是最具挑戰性的改版之一。 也因物料繁雜,難免有所疏漏,我們已盡力仔細檢查。未來我們也會秉持相同態度,全力為 指揮官們帶來滿意的內容。 話雖如此,我們深知3週年的內容仍有不足之處。 我們清楚測試版的地面玩法還有許多未盡完善的地方。 考量到獎勵數量不少,有些玩家可能會為了領獎而感到壓力,對此我們深感遺憾與抱歉。 透過這次測試,我們發現了許多超乎預期的問題,我們也意識到,設計方向與玩家的實際體 驗之間出現了落差。 因此,在正式版本中,我們正重新調整整體架構,希望能讓大家玩得更輕鬆、更投入。 雖然仍有許多待改進之處,但我們會記取這次的經驗,努力打造出更好的地面玩法。 【地面玩法計畫改善事項】 地面戰的內容方面,我們正努力朝著減輕日常負擔、降低玩家壓力的方向調整。 我們內部還在整理完整的改善清單,在此先向各位分享幾個重點項目: 1.改進移動節奏 大幅提升非戰鬥狀態的移動速度 改善「緊急配置」的便利性(移除資源消耗與次數限制) 2. 改進操作便利性 提升手機版的操作流暢度 優化觸控邏輯,減少不必要的點擊操作 3. 減少遊玩壓力 初期探索階段將按時間開放區域,以分散遊玩時間 大幅縮短閘門戰等核心內容的佔領所需時間 大幅調降暴君級萊徹的血量 佔領的區域將改為永久保存(取消電池機制) 醫院使用方式全面翻新 將地面材料的主要消耗管道 工廠→改為生產六角方塊,以減輕遊戲負擔 除此之外,我們仍在整理各項修改內容,具體的調整與正式版上線時間,將會另行公告。再 次衷心感謝所有參與測試並提供寶貴意見的指揮官。我們承諾,正式版本推出時,一定會讓 大家看見有感的改變。 【關於2026年計畫】 除了地面玩法,還有許多需要改善與調整的地方。 從記憶體優化、各種便利性功能,到內容體驗,我們都會持續改進。 另外,我們正在規劃明年的更新藍圖,更詳細的內容會在下一篇開發者筆記中說明。 在此也預告一下,今年我們推出了三檔IP聯動,明年則預計調整為兩檔。雖然次數減少了, 但我們會將更多心力投入在《妮姬》自身的故事上。至於已排定的聯動活動,我們同樣會全 力以赴,還請大家多多期待。 【新年版本說明】 即將到來的新年劇情,是一個我個人醞釀已久、非常想呈現給大家的故事。 之後會有更完整的介紹,在此就先賣個關子,但我自己真的非常期待。也請指揮官們拭目以 待這個故事的發展。 關於新年直播的計畫,會再透過官方管道另行公告。 為紀念新年,2026年1月1日起將復刻拉毗:小紅帽的PICK UP招募。 還請提前規劃珠寶的用量。 此外,普通招募的BONUS RECRUIT活動時間也將延長,同時活動內容也會更加豐富,具體如 下: 可獲得的妮姬:【麗塔】、【娜嘉】、【愛麗絲】 → 【麗塔】、【娜嘉】、【愛麗絲】、 【海倫】、【蒂亞】 活動期間:2025年12月31日 → 2026年12月31日 兌換最大點數:600pt → 1000pt (已獲得超過600pt的指揮官,將會補發差額) 關於活動的詳細說明,會再透過官方管道通知。 今年也倏忽即逝。時光飛逝,快得讓人有些反應不過來。回想《勝利女神:妮姬》這三年來 所受到的厚愛,內心滿是說不盡的感動。再次由衷感謝指揮官們的愛護與支持。 新的一年,《勝利女神:妮姬》團隊也會全力以赴,陪伴指揮官們愉快地迎接新年。希望大 家都能為今年畫下一個完美的句點,也再次提醒,注意別感冒了,保重身體。 【最後】 ※以下內容包含3週年〈GODDESS FALL〉活動的劇透。 尚未體驗的指揮官請斟酌閱讀。 這次3週年的劇情, 在撰寫的過程中,我的內心也同樣波瀾起伏。 我之所以如此希望能和大家分享這段故事, 正是希望能與各位指揮官共享這份感動。 在籌備劇情的期間,無論是親自測試,或是看著大家的實況影片,我自己也數度流下眼淚。 對我而言,這是一個意義非凡的故事。 「該如何面對妮姬這樣的存在?」這個問題,從遊戲上市前至今,我從未停止思考。 妮姬中登場的每位角色,無論戲份多寡、個性如何,對身為開發者的我們來說,都是我們傾 注心血疼愛的對象。 正因為懷抱著愛創造出她們,我們由衷地期盼她們都能幸福。 但在近三年的劇情推進中,卻在某一刻,感覺故事似乎困在英雄主義的框架裡了。 這或許和許多長篇連載的創作者們會遇到的瓶頸有些相似。 因此,在為時未晚前,我認為必須做出這個艱難卻必要的抉擇, 而這也將決定《勝利女神:妮姬》未來的方向。 這次的決定並不容易。 但希望指揮官們能理解, 這是為了讓《勝利女神:妮姬》能走得更長遠而做的決定。 也請大家繼續支持,在這份抉擇之上繼續創作故事的劇情團隊。 我也會繼續為遊戲把關, 竭盡全力讓《勝利女神:妮姬》的故事能繼續有趣而深刻地發展下去。 同時,我將永遠銘記這些勝利女神。 向她們的崇高,致上最深的敬意與感謝…… 《勝利女神:妮姬》策劃Hyungsuk Yoo 敬上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.241.182 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765784893.A.A04.html

12/15 15:49, 21小時前 , 1F
阿尼斯要來了
12/15 15:49, 1F

12/15 15:50, 21小時前 , 2F
黑對 地面戰 大家好好享受
12/15 15:50, 2F
※ 編輯: serding (49.217.241.182 臺灣), 12/15/2025 15:50:50

12/15 15:51, 21小時前 , 3F
新年不會再刀了吧?對吧?
12/15 15:51, 3F

12/15 15:51, 21小時前 , 4F
我覺得ip合作一年一次就夠了 多去講一些妮姬世界的故事
12/15 15:51, 4F

12/15 15:51, 21小時前 , 5F
會比較好
12/15 15:51, 5F

12/15 15:51, 21小時前 , 6F
狗幹地面看來是撤不掉了
12/15 15:51, 6F

12/15 15:51, 21小時前 , 7F
地面戰還要繼續凹單喔
12/15 15:51, 7F

12/15 15:52, 21小時前 , 8F
希望地面戰不要跟戰力強化綁在一起
12/15 15:52, 8F

12/15 15:53, 21小時前 , 9F
我的海倫可以max了
12/15 15:53, 9F

12/15 15:53, 21小時前 , 10F
就不要玩不就好 小遊戲常駐我也沒點進去過
12/15 15:53, 10F

12/15 15:53, 21小時前 , 11F
地面戰那坨能不能直接砍掉阿
12/15 15:53, 11F

12/15 15:53, 21小時前 , 12F
每日+活動(單凸/共鬥)就花很多時間了
12/15 15:53, 12F

12/15 15:54, 21小時前 , 13F
我也希望聯動少一點==未實裝角已經山積了還在聯動
12/15 15:54, 13F

12/15 15:54, 21小時前 , 14F
唉 它們還是忘不了地面戰
12/15 15:54, 14F

12/15 15:54, 21小時前 , 15F
地面戰要做的不是單純減壓 是拔掉每日==
12/15 15:54, 15F

12/15 15:54, 21小時前 , 16F
地面戰會綁強度啊 拜託拿掉綁強度 超垃圾
12/15 15:54, 16F

12/15 15:54, 21小時前 , 17F
不要改善了拜託 直接埋了吧
12/15 15:54, 17F
※ 編輯: serding (49.217.241.182 臺灣), 12/15/2025 15:54:51

12/15 15:54, 21小時前 , 18F
問題是地面戰送好東西啊
12/15 15:54, 18F

12/15 15:55, 21小時前 , 19F
最後就是說繼承者死透了
12/15 15:55, 19F

12/15 15:55, 21小時前 , 20F
更好的地面模式==
12/15 15:55, 20F

12/15 15:55, 21小時前 , 21F
我地面戰只玩過一次隨便玩玩就關掉了,超無聊欸,原來
12/15 15:55, 21F

12/15 15:55, 21小時前 , 22F
獎勵不少喔
12/15 15:55, 22F

12/15 15:56, 21小時前 , 23F
反正我不想縱容他 不好玩的我一律不幫他衝業績
12/15 15:56, 23F

12/15 15:56, 21小時前 , 24F
無聊地面戰確定還要繼續喔
12/15 15:56, 24F

12/15 15:56, 21小時前 , 25F
打完每日有0.6顆石頭 開了一個多月其實給很多
12/15 15:56, 25F

12/15 15:56, 21小時前 , 26F
主線有改造石 全跑完後每日0.6 純以石頭來講不拼的沒差
12/15 15:56, 26F

12/15 15:56, 21小時前 , 27F
可以有地面戰 但是別綁同步器 就算你給我開格子也一樣
12/15 15:56, 27F

12/15 15:56, 21小時前 , 28F
應該說留著地面戰不意外 製作投入的資源量不可能砍
12/15 15:56, 28F

12/15 15:57, 21小時前 , 29F
一次都沒點過 想要獎勵就多出擊啊 加油
12/15 15:57, 29F

12/15 15:57, 21小時前 , 30F
地面戰底子就是垃圾 怎麼凹都沒有用
12/15 15:57, 30F

12/15 15:57, 21小時前 , 31F
移動速度拜託快個5倍以上,移動那麼慢要幹嘛
12/15 15:57, 31F

12/15 15:57, 21小時前 , 32F
同步器管理起來超麻煩 要不就地面戰自己搞同步器
12/15 15:57, 32F

12/15 15:58, 21小時前 , 33F
這東西就算再方便也不好玩 到底誰想在手機玩這個==
12/15 15:58, 33F

12/15 15:58, 21小時前 , 34F
從來沒點開地面戰過
12/15 15:58, 34F

12/15 15:59, 21小時前 , 35F
讓倉管妮姬有舞台 可是共用同步器就很煩
12/15 15:59, 35F

12/15 16:01, 21小時前 , 36F
地面戰讓七聖顯得很香
12/15 16:01, 36F

12/15 16:01, 21小時前 , 37F
移動速度改善 然後升級不要那死人時間的話 應該還行啦
12/15 16:01, 37F
還有 24 則推文
12/15 16:12, 20小時前 , 62F
其他內容就不可能完全無視地面戰 跟現在只差石頭不同
12/15 16:12, 62F

12/15 16:14, 20小時前 , 63F
主線還跑得動我就不碰
12/15 16:14, 63F

12/15 16:17, 20小時前 , 64F
這一坨狗屎不砍掉除了不想讓開發成本打水漂之外沒有第
12/15 16:17, 64F

12/15 16:17, 20小時前 , 65F
二種解釋了
12/15 16:17, 65F

12/15 16:18, 20小時前 , 66F
哦~偶像阿妮斯要來了嗎?
12/15 16:18, 66F

12/15 16:22, 20小時前 , 67F
我現在還在被這狗屎地面戰綁架
12/15 16:22, 67F

12/15 16:30, 20小時前 , 68F
提升移動速度和緊急配置的限制 那還勉強能接受
12/15 16:30, 68F

12/15 16:31, 20小時前 , 69F
不然想起拓荒每天從據點走去三四區域 跟苦行沒兩樣
12/15 16:31, 69F

12/15 16:32, 20小時前 , 70F
還有戰力別再跟同步器掛勾了 第一次塞R角進去
12/15 16:32, 70F

12/15 16:38, 20小時前 , 71F
送你10格很開心嗎?抱歉,你得塞10格沒在用的進去
12/15 16:38, 71F

12/15 16:40, 20小時前 , 72F
送25格 我多按兩下自花500石
12/15 16:40, 72F

12/15 16:42, 20小時前 , 73F
冷知識 那個任務其實可以自己選觸發區域 選區域1觸發就好==
12/15 16:42, 73F

12/15 16:50, 20小時前 , 74F
對啊 所以現在我把拓荒的角色都拔掉了 派一隊在據點附近
12/15 16:50, 74F

12/15 16:50, 20小時前 , 75F
繞一圈解每日 最後再飛回來結束
12/15 16:50, 75F

12/15 16:52, 20小時前 , 76F
我是放3隊在區域一的據點裡
12/15 16:52, 76F

12/15 16:54, 20小時前 , 77F
不知道甚麼心態才能設計出這種移動方式 有夠噁心
12/15 16:54, 77F

12/15 16:54, 20小時前 , 78F
中國那個3D白兔很香,以後都這樣出不怕沒錢
12/15 16:54, 78F

12/15 16:54, 20小時前 , 79F
地面模式根本就沒內測過所以問題才這麼多 ==
12/15 16:54, 79F

12/15 16:55, 20小時前 , 80F
連後期解鎖的傳送器也說不上多方便 有夠可憐
12/15 16:55, 80F

12/15 16:55, 20小時前 , 81F
開發筆記講的問題超過一半根本就不該在BETA發生
12/15 16:55, 81F

12/15 16:55, 20小時前 , 82F
怎麼這麼會寫,我都有點感動了,雖然地面戰根本一坨
12/15 16:55, 82F

12/15 16:55, 20小時前 , 83F
地面直接把前哨大升級變成經營模擬還比較好
12/15 16:55, 83F

12/15 16:55, 20小時前 , 84F
這種垃圾專案能通過然後上BETA給全體玩家玩真的是很牛
12/15 16:55, 84F

12/15 16:56, 20小時前 , 85F
基本上這全世界都在噴的死人模式 還能硬推得下去
12/15 16:56, 85F

12/15 16:56, 20小時前 , 86F
這種人說自己寫的劇情多棒 我也是笑笑
12/15 16:56, 86F

12/15 16:57, 20小時前 , 87F
我是放4隊在區域4 兩隊打防守 清怪的各一隊
12/15 16:57, 87F

12/15 16:57, 20小時前 , 88F
不用每天解 5天再解一次
12/15 16:57, 88F

12/15 16:57, 20小時前 , 89F
自我感動真的鬧麻了
12/15 16:57, 89F

12/15 17:02, 20小時前 , 90F
哈哈 繼續搞傻逼地面戰
12/15 17:02, 90F

12/15 17:06, 20小時前 , 91F
我海倫也已經MAX,只剩蒂亞能換了
12/15 17:06, 91F

12/15 17:07, 20小時前 , 92F
每日的話打區域1就好了,移動距離比區域4短很多
12/15 17:07, 92F

12/15 17:09, 20小時前 , 93F
SU根本就想搞新的手遊所以做個雛形給已經紅了的作品玩
12/15 17:09, 93F

12/15 17:09, 20小時前 , 94F
家做免費市調不然幹嘛那麼賣力做一個那麼大坨的新模式
12/15 17:09, 94F

12/15 17:10, 20小時前 , 95F
繼承者死透了QQ
12/15 17:10, 95F

12/15 17:14, 19小時前 , 96F
電池系統跟走路速度 這兩個白癡機制到底怎麼過審的
12/15 17:14, 96F

12/15 17:16, 19小時前 , 97F
剩蒂亞能換
12/15 17:16, 97F

12/15 17:16, 19小時前 , 98F
還是沒優化詞條系統啊 白癡 死心轉微課了
12/15 17:16, 98F

12/15 17:17, 19小時前 , 99F
賣最貴的價格 給出最噁心的課金體驗
12/15 17:17, 99F

12/15 17:25, 19小時前 , 100F
就降?沒其他改善的東西?
12/15 17:25, 100F

12/15 17:29, 19小時前 , 101F
隔壁都有世界廣場了 這裡還在自嗨傻逼地面戰
12/15 17:29, 101F
文章代碼(AID): #1fFxqze4 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fFxqze4 (C_Chat)