[閒聊] 拉瑞安澄清開發過程會使用AI但方式跟你

看板C_Chat (希洽)作者 (Writer)時間5小時前 (2025/12/17 12:20), 編輯推噓11(11027)
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澄清來源: https://bit.ly/48ZdIvE 會有澄清的原因是因為Swen Vincke之前接受彭博訪談時提到開發流程中使用生成式 AI,包 含柏德之門3跟神諭系列,結果被一部分玩家跟前員工燒。 其中比較有名的之前參與開發柏德之門3的 Selena T. 就公開表示,她直到 AI 出現前都熱 愛在拉瑞安工作。 然後社群越燒越大,正反意見都有,甚至燒到拿33號遠征隊護航說他們也用AI怎麼不去燒… 之後Swen Vincke才出來澄清才有了GameSpot 對於AI使用的說明, 簡單講就是他們不是要要用 AI 取代概念藝術家,會使用AI都是在非常早期的階段之後都會 用原創的概念藝術替換掉。還有講一些其他的,完整內容可以去看看澄清訪談。 看來要公開創造過程使用AI還是太早了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.231.201.129 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765945202.A.99C.html

12/17 12:22, 5小時前 , 1F
33有被噴嗎 目前好像沒有?
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甲方用法吧,本來是畫一個圈裡面寫字(人、怪物、房子)
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12/17 12:23, 5小時前 , 3F
現在可以生成一個大概的東西給實際製作的人知道是什麼
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12/17 12:26, 5小時前 , 4F
AI的列車是不會停下來的,差別是你在車裡還是在車底
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,生圖也只用了一分鐘而已
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12/17 12:28, 5小時前 , 6F
這有什麼好燒的 誰不用AI
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12/17 12:29, 5小時前 , 7F
不用ai難道要多做個幾年嗎
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12/17 12:30, 5小時前 , 8F
畫家自己都在用AI了
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不過很多負責基礎的人員可能會被省掉就是了
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不用AI導致遊戲開發流程變長成本增高,直接反應在遊
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戲售價方面玩家又不高興了,玩家怎麼一堆屌毛問題,
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不爽不要玩
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所以是用AI畫一些早期概念圖嗎?
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12/17 12:34, 4小時前 , 14F
這有什麼好燒的 不懂?
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反正現在最佳解就是低調用不張揚 成本和工期的減少很重要
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有些玩家很反感就不要主動說出來 遊戲公司也只能這樣
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傳統職人不想多學ai
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又不是人人都能靠鯊魚卡賺大錢一個遊戲磨8年10年不出來也
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不痛不癢的
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連我爸6x都開始學ai繪圖了..
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我反而反感不主動承認或註明的行為 用就大方承認有什
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麼不行 搞得好像偷偷摸摸幹壞事一樣
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不管玩家爽不爽 以後遊戲公司用生成式AI輔助基本上
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是常態了
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12/17 12:43, 4小時前 , 26F
現在應該主動否認吧,你真的純手工自己講,不然都當有
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12/17 12:43, 4小時前 , 27F
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12/17 12:44, 4小時前 , 28F
Copiolot之類這年頭用很正常啊
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12/17 12:51, 4小時前 , 29F
有用現在遊戲很多不不講也是被罵
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12/17 12:52, 4小時前 , 30F
現在各遊戲廠都在投入ai 開發遲早的事
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只能做 不能說 笑了
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12/17 12:58, 4小時前 , 32F
這也燒 我覺得直接去燒微軟Copilot用誰的程式碼訓練比較快
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12/17 13:07, 4小時前 , 33F
有夠無聊 現在想壓低3A遊戲成本就是用AI輔助創作啊 不然準
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12/17 13:07, 4小時前 , 34F
備喜迎80鎂
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12/17 13:11, 4小時前 , 35F
肯定會反AI啊,這些員工就是會被AI取代的第一線
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12/17 13:23, 4小時前 , 36F
To 22 樓,當你做過公司公關相關的工作或是考量,你就會知
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12/17 13:23, 4小時前 , 37F
道這些鳥事八成都是息事寧人最好。誰也不想因為輿論燒起來
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12/17 13:23, 4小時前 , 38F
影響到公司任何一丁點的作業或是增加額外工作量
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文章代碼(AID): #1fGYzocS (C_Chat)
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