Re: [荒涼] 巨戟龍演出安排是不是有很大的問題

看板C_Chat (希洽)作者 (雙刀的亞昆達)時間2小時前 (2025/12/17 15:20), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《Echobee (吐痰卡門)》之銘言: : 先不論人很多龍亂飛整個場面很亂的問題 : 首先我想吐槽躲在人後面的表現方法,不知道是不是我設置開全低有影響,有點沒魄力的 : 感覺 : 拿世界來說每個大招的表現應該都能力壓這個 : 然後就是打著打著莫名其妙出現的英雄之證,如果把龍炮喬來這裡射完再放是不是會更好 : 結果在一陣混亂中戰鬥就突然結束了 : 總的來說打完有股燃燒不完全感 : 就好像製作組不想讓你太爽一樣 : 各位覺得這次更新給過嗎 以"魔物獵人"這個高標準來看不給過 終盤要素的素材換點數丟水溝行為+換素材還比崛起多一道手續我本來要馬上給零分 但想想現在還沒有明顯感覺到有哪一隻怪 只要打的不是牠,點數效率就會大幅下降 所以目前還農的下去 這巨戟本身問題最大 打一場感覺只是普,打三四五場就覺得怪怪的 1.玩家對這地區的感情沒這麼深 2同時新龍出來沒有利用狩獵要素與任務來堆疊故事 3.音樂出現的時機沒有想過要如何呈現 英雄之證部分,被這樣廉價的用出來,一想到就感覺非常不好 加上 動作明明不多,打點移動很大,這點跟千刃龍一樣煩; 也是導致皮膚變化機制不太好第一時間看清楚的原因,好幾次打下去才發現皮膚變了要換武器; 換武器動作很慢還要頻繁的換,損失掉好幾次攻擊機會; p1p3地面戰就是絕大部分時間追著雙手或尾巴跑 斬斧開刃後才砍幾下就要我換武器,哭死 在空中更是射完蓄力彈弓後部分武器只能在底下邊散步邊思考人生 結果也就p2平台上打起來算有感覺 被omega拉高期待了唉 ----- Sent from JPTT on my Sony XQ-DQ72. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.17.194 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765956005.A.3F5.html
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