Re: [荒涼] 巨戟龍演出安排是不是有很大的問題
※ 引述《Echobee (吐痰卡門)》之銘言:
: 先不論人很多龍亂飛整個場面很亂的問題
: 首先我想吐槽躲在人後面的表現方法,不知道是不是我設置開全低有影響,有點沒魄力的
: 感覺
: 拿世界來說每個大招的表現應該都能力壓這個
: 然後就是打著打著莫名其妙出現的英雄之證,如果把龍炮喬來這裡射完再放是不是會更好
: 結果在一陣混亂中戰鬥就突然結束了
: 總的來說打完有股燃燒不完全感
: 就好像製作組不想讓你太爽一樣
: 各位覺得這次更新給過嗎
以"魔物獵人"這個高標準來看不給過
終盤要素的素材換點數丟水溝行為+換素材還比崛起多一道手續我本來要馬上給零分
但想想現在還沒有明顯感覺到有哪一隻怪
只要打的不是牠,點數效率就會大幅下降
所以目前還農的下去
這巨戟本身問題最大
打一場感覺只是普,打三四五場就覺得怪怪的
1.玩家對這地區的感情沒這麼深
2同時新龍出來沒有利用狩獵要素與任務來堆疊故事
3.音樂出現的時機沒有想過要如何呈現
英雄之證部分,被這樣廉價的用出來,一想到就感覺非常不好
加上
動作明明不多,打點移動很大,這點跟千刃龍一樣煩;
也是導致皮膚變化機制不太好第一時間看清楚的原因,好幾次打下去才發現皮膚變了要換武器;
換武器動作很慢還要頻繁的換,損失掉好幾次攻擊機會;
p1p3地面戰就是絕大部分時間追著雙手或尾巴跑
斬斧開刃後才砍幾下就要我換武器,哭死
在空中更是射完蓄力彈弓後部分武器只能在底下邊散步邊思考人生
結果也就p2平台上打起來算有感覺
被omega拉高期待了唉
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