[閒聊] 大家會懷念以前RPG的大地圖嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (好天五六)時間4月前 (2025/12/18 10:21), 編輯推噓27(27046)
留言73則, 35人參與, 4月前最新討論串1/1
https://i.imgur.com/BlpBo3H.png
早期尤其是在日系RPG 在離開城鎮或迷宮後 就會進入大地圖區域 最有印象大概就原版FF7了 以為米德加就是遊戲的全貌了 結果一進到大地圖 心裡就想"哇靠也太大了吧" 這遊戲根本物超所值 然後進到金碟又有一堆小遊戲可以玩 這又是另外的故事了 但現在的幾乎都是做成開放世界 都找不回以前在大地圖上繞圈打怪練功時 最粗的感動了 大家還會懷念以前RPG的大地圖嗎? 還是會覺得現在普遍的1:1開放世界就很好了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.170.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766024510.A.D6A.html

12/18 10:22, 4月前 , 1F
開放世界一樣意思啊 不過少了點感覺就是了
12/18 10:22, 1F

12/18 10:23, 4月前 , 2F
這不是差不多的東西ㄇ
12/18 10:23, 2F

12/18 10:23, 4月前 , 3F
還要飛空艇
12/18 10:23, 3F

12/18 10:23, 4月前 , 4F
走幾步就遇到怪拖台錢
12/18 10:23, 4F

12/18 10:23, 4月前 , 5F
除了畫素以外 看不出來差在哪裡
12/18 10:23, 5F

12/18 10:24, 4月前 , 6F
大地圖跟開放世界 我覺得在情感上還是有點不一樣
12/18 10:24, 6F

12/18 10:24, 4月前 , 7F
對 還要有個能繞行地圖一圈的載具
12/18 10:24, 7F

12/18 10:27, 4月前 , 8F
差別在哪 開放世界就不大了嗎 還是你是想說開放世界的地圖
12/18 10:27, 8F

12/18 10:27, 4月前 , 9F
填充比較沒靈魂
12/18 10:27, 9F

12/18 10:28, 4月前 , 10F
33成為史上最成功的JRPG之後,未來大概未來會越來越少這
12/18 10:28, 10F

12/18 10:28, 4月前 , 11F
種復古的JRPG,不過如果要回味,我覺得歧路旅人系列還是
12/18 10:28, 11F

12/18 10:28, 4月前 , 12F
很頂的,能找回最初的感動
12/18 10:28, 12F

12/18 10:28, 4月前 , 13F
這個也是抄創世紀的
12/18 10:28, 13F

12/18 10:29, 4月前 , 14F
33的大地圖就類似這種啊,不會越來越少吧
12/18 10:29, 14F

12/18 10:29, 4月前 , 15F
你所謂的JRPG大地圖 繞行世界一週的載具 都是抄西方的
12/18 10:29, 15F

12/18 10:29, 4月前 , 16F
開放世界有2D的嗎
12/18 10:29, 16F

12/18 10:29, 4月前 , 17F
推 一張大地圖不夠,FF6甚至有兩張
12/18 10:29, 17F

12/18 10:30, 4月前 , 18F
沒有 現在看到這種人比城鎮高的設計只覺得low
12/18 10:30, 18F

12/18 10:31, 4月前 , 19F
為什麼開放世界就不是大地圖??
12/18 10:31, 19F

12/18 10:32, 4月前 , 20F
匕首雨:
12/18 10:32, 20F

12/18 10:33, 4月前 , 21F
33不就是以前FF那種大地圖
12/18 10:33, 21F

12/18 10:34, 4月前 , 22F
應該是說城鎮迷宮跟世界地圖是分開獨立的2個區域 只
12/18 10:34, 22F

12/18 10:34, 4月前 , 23F
是我習慣叫這種大地圖
12/18 10:34, 23F

12/18 10:35, 4月前 , 24F
這單純就是有縫無縫的差別而已吧
12/18 10:35, 24F

12/18 10:35, 4月前 , 25F
然後相較城鎮迷宮 大地圖會比較陽春 而且比例會縮得
12/18 10:35, 25F

12/18 10:35, 4月前 , 26F
很小
12/18 10:35, 26F

12/18 10:35, 4月前 , 27F
FF7也是開放世界吧 只是會進入戰鬥畫面
12/18 10:35, 27F

12/18 10:37, 4月前 , 28F
分開為什麼比較好 現代人只要碰到讀取小路都會被噴不夠有
12/18 10:37, 28F

12/18 10:38, 4月前 , 29F
沈靜感 甚至連寶可夢也越來越多人無法接受暗雷切換畫面
12/18 10:38, 29F

12/18 10:38, 4月前 , 30F
為什麼要回到有縫地圖
12/18 10:38, 30F

12/18 10:41, 4月前 , 31F
這種大地圖城鎮迷宮只是一個入口點 進去後再讀圖 跟曠野之
12/18 10:41, 31F

12/18 10:41, 4月前 , 32F
息那種開放世界就不一樣
12/18 10:41, 32F

12/18 10:41, 4月前 , 33F
所以這問題我看來就像在問懷不懷念有縫 能無縫幹嘛要有
12/18 10:41, 33F

12/18 10:41, 4月前 , 34F
12/18 10:41, 34F

12/18 10:43, 4月前 , 35F
大地圖其實還蠻割裂的
12/18 10:43, 35F

12/18 10:43, 4月前 , 36F
如果只是問懷不懷念 只能說回不去了 就像寶可夢像素風格
12/18 10:43, 36F

12/18 10:45, 4月前 , 37F
原PO懷念的應該是「以為遊戲的地圖就這樣、結果玩一半跳
12/18 10:45, 37F

12/18 10:46, 4月前 , 38F
出好幾倍的驚奇感」但問題是現在網路訊息一堆不可能藏了
12/18 10:46, 38F

12/18 10:46, 4月前 , 39F
我就不喜歡大地圖還要撞怪 都會找點進去重製刷怪率
12/18 10:46, 39F

12/18 10:48, 4月前 , 40F
只是要驚喜感 開放世界也做得到啊 剛進法環就覺得寧姆格福
12/18 10:48, 40F

12/18 10:49, 4月前 , 41F
好大 結果撿到第一張地圖碎片再拉遠 靠杯這世界也大到誇張
12/18 10:49, 41F

12/18 10:50, 4月前 , 42F
就小時候還沒電子陽痿前 玩什麼遊戲都是最粗的感動情懷加
12/18 10:50, 42F

12/18 10:50, 4月前 , 43F
分加爆 我也喜歡舊版寶可夢 現在3D化常常玩不到破關就膩
12/18 10:50, 43F

12/18 10:50, 4月前 , 44F
12/18 10:50, 44F

12/18 10:50, 4月前 , 45F
你要驚喜,玩法環搭超長電梯往下,就會很驚艷了
12/18 10:50, 45F

12/18 10:51, 4月前 , 46F
你懷念的是你的童年,不是系統
12/18 10:51, 46F

12/18 10:51, 4月前 , 47F
GTA那種就好了
12/18 10:51, 47F

12/18 10:51, 4月前 , 48F
還有就是真三無雙起源也是給你一張大地圖,然後在上面放
12/18 10:51, 48F

12/18 10:51, 4月前 , 49F
點位讓你跟角色互動或者進入關卡,這種不知道算不算你說
12/18 10:51, 49F

12/18 10:51, 4月前 , 50F
的大地圖
12/18 10:51, 50F

12/18 10:54, 4月前 , 51F
FFTA這種讓你自己插城鎮洞窟的也是蠻有特色的
12/18 10:54, 51F

12/18 10:58, 4月前 , 52F
經典的大地圖遊戲大概就是FF DQ 聖劍傳說那類的老JR
12/18 10:58, 52F

12/18 10:58, 4月前 , 53F
PG吧 其實說是想要FF7那種驚喜感也不全然 就像是現
12/18 10:58, 53F

12/18 10:58, 4月前 , 54F
在遊戲畫面越來越好 但偶爾還是會想玩些像素遊戲 只
12/18 10:58, 54F

12/18 10:58, 4月前 , 55F
是像素遊戲還是很熱門 但大地圖就越來越式微
12/18 10:58, 55F

12/18 10:59, 4月前 , 56F
大地圖就成本高昂又不好玩...你要做到好玩還要更多細節($$$)
12/18 10:59, 56F

12/18 11:00, 4月前 , 57F
像素遊戲有算熱門嗎 大廠都放棄像素往3D高清化了 現在只剩
12/18 11:00, 57F

12/18 11:00, 4月前 , 58F
小廠和獨立遊戲在搞像素吧...
12/18 11:00, 58F

12/18 11:02, 4月前 , 59F
FF3 出浮游大陸還有古大陸
12/18 11:02, 59F

12/18 11:05, 4月前 , 60F
不會,這種像素風RPG已經無法感動到我了
12/18 11:05, 60F

12/18 11:06, 4月前 , 61F
最起碼也要換成HD2D那種
12/18 11:06, 61F

12/18 11:08, 4月前 , 62F
小時候玩啥都感動 現在只會嫌換場景和遇敵要讀取很煩
12/18 11:08, 62F

12/18 11:09, 4月前 , 63F
別說像素 重玩ps2都感嘆當時自己是怎玩下去的
12/18 11:09, 63F

12/18 11:11, 4月前 , 64F
想起玩王淚第一次跳下地底也是滿驚艷的,挖靠底下還有這
12/18 11:11, 64F

12/18 11:28, 4月前 , 65F
異度神劍X超大的
12/18 11:28, 65F

12/18 11:30, 4月前 , 66F
最驚豔的地圖是月下惡魔城的反圖
12/18 11:30, 66F

12/18 11:43, 4月前 , 67F
說啥呢,曠野進迷宮也是要黑畫面讀取,王淚才沒有
12/18 11:43, 67F

12/18 12:08, 4月前 , 68F
那種像素的沒情懷
12/18 12:08, 68F

12/18 12:14, 4月前 , 69F
我是很懷疑誰玩FF7當時會以為米格加德是全部的 不論雜誌或
12/18 12:14, 69F

12/18 12:14, 4月前 , 70F
遊戲包裝都明顯有外面 然後當時的認知也是大地圖=標配
12/18 12:14, 70F

12/18 13:50, 4月前 , 71F
踩地雷 現今唯一不能接受的感動
12/18 13:50, 71F

12/18 14:48, 4月前 , 72F
開放世界應該是比以前的大地圖還小 不過以前大地圖沒那麼
12/18 14:48, 72F

12/18 14:48, 4月前 , 73F
精緻
12/18 14:48, 73F
文章代碼(AID): #1fGsK-rg (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fGsK-rg (C_Chat)