Re: [問題] 荒野現在優化跟遊戲怎樣了?

看板C_Chat (希洽)作者 (穢土轉生QQ)時間1小時前 (2025/12/21 15:30), 編輯推噓11(11025)
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單就優化來說, 對本來就不是最低建議電腦配置的人可以說完全沒有, 我用3080筆電本來就40~80幀跳(2k), 現在還是一樣不穩, 進大集會所常常先欣賞貼圖來不及的精美psp畫質npc, 集會所還有載入超慢的問題, 起碼30秒才看得到其他人... 不知道是steam特價還是巨戟龍回歸, 這幾天超大集會所明顯變多, 隨便搜尋都一整排50+的, 80+也不少。 個人想法是, 如果當初就覺得無聊而退坑應該也不用回來了... 除非是想被歐米茄和巨戟龍虐一虐才爽的人? 這種同樂的遊戲多半也是以自己為中心相互影響, 自己退坑導致他人退坑,或是相反, 時間久了,回來看看也只剩自己... 何必呢? 這世界還有很多好遊戲的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.204.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766302228.A.F76.html

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2次機會了 龍族2優化爛 荒野優化爛 老卡要不要換引擎了
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別用老爺車引擎做新超跑
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RE引擎算很新了吧 你明年要出的RE9也是用它阿
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就可能如其名真的本來是為了RE開發的(
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這引擎貌似開放世界就開始喘 做箱庭空間ok
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荒野自己要搞全地圖即時生態的
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說真的沒人CAR那東西
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有沒有想過是製作人亂搞問題比較大不是引擎問題比較大
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還吹多邊形勒 你都只能看到一坨尾巴或腳了還多個鬼
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又選了一個很難做到好看的沙漠拜託
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re引擎也不算新了,最早2017年惡靈7就開始用,下一代新
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引擎代號是REX
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引擎基本上都是一直修到跳版吧 不是2017就不改到今天
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例如UE4現在幾乎跟UE5差不多能力
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所以RE引擎也是一直修 但荒野跑爛就另一回事了
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那個亂花資源法我看市面有名的引擎也齁不住
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RE引擎遊戲至今也快20款了,不碰開放世界就沒太大問題
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12/21 15:45, 1小時前 , 18F
我覺得不是引擎問題...可能有一點啦 但最大問題是
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在不必要的地方消耗太多算力了
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遠方的纏蛙拆爆你營地了!這種資訊真的不要太多耶。
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RE引擎是在開始搞開放世界才爆炸的,當初把崛起放到NS上,那
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龍族2能理解 它NPC的行為是很多維的
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遊戲本身核心也在那上面
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時候評價超高的,DD2爆炸一開始也是想說開發資源不夠加上搞
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荒野真的是浪費資源做有的沒有的
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NPC的AI,沒想到荒野直接來個更大的
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算力沒有用在你戰鬥和近場 反而燒在什麼桶子多邊形
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什麼整的景的環境 在算啥
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要做生態啊 當時崛起被罵比不上世界一點解釋幾乎沒有生態
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崛起當初訪談就說過簡化掉那部分專注在戰鬥了
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12/21 16:13, 1小時前 , 31F
想要管生態什麼的請洽設定集(x
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12/21 16:14, 1小時前 , 32F
我知道啊 但是當時就是有人在罵這個 說是缺點啊
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12/21 16:18, 59分鐘前 , 33F
我也遇過這種 如果在意生態又跳進來的那基本是自找麻
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12/21 16:18, 59分鐘前 , 34F
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12/21 16:24, 53分鐘前 , 35F
RE引擎沒問題啊有問題的是製作組
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12/21 16:24, 53分鐘前 , 36F
PRAGMATA的DEMO就超順暢
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文章代碼(AID): #1fHw8Kzs (C_Chat)
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